世紀帝國II遊戲設定吐槽之國家設定篇

以前玩世紀帝國II會覺得有很多很有特色的國家與兵種,但是隨著對歷史考據的深入了解後,發現世紀帝國II有很多不合理的國家設定,這邊就來聊聊一些世紀帝國各國兵種有那些不合理的設計。

哥德人
歷史研究顯示,哥德軍隊不是那種步兵海的類型
想想也很正常,用步兵海可以淹沒對手的國家其實很少
哥德文化並沒有延續到火藥時代,哥德沒有火槍兵與火炮很合理
因為巨型投石機是12世紀的東西,哥德在歷史上並沒有衝車、投石車、巨型投石機,如果要還原歷史這些都要拿掉

維京人
沒有騎兵:其實維京人是騎馬移動,步行作戰的類型是有騎兵的
沒有火槍兵、沒有火炮:合理
有衝車、投石車、巨型投石機:這不合理,維京人在中世紀前就消失了,沒那科技


阿茲特克、瑪雅人
瑪雅和阿茲特克都是中美洲的國家,瑪雅先於阿茲特克,雖然二者都沒有火槍、火砲,但也沒攻城武器,也不會有衝車,因為遊戲有兵種設定的補正,在步兵設定強了不少,世紀帝國2最新版本,瑪雅和阿茲特克是前幾強的國家,有可能步兵快攻打贏西班牙,但現實中的阿茲特克是被西班牙征服者給滅亡的,因此絕不可能有那強度。


波斯
波斯有戰象,但並沒有戰象海
反而是印度有大規模運用戰象的記錄

不列顛
歷史上阿金庫爾戰役,不列顛長弓兵以少勝多打贏了法國精銳騎兵
但是該戰役並不是在平原作戰
而且泥濘的戰場與狹窄地形造成長弓兵優勢
因此實際上長弓兵並沒有強的這麼誇張

蒙古
蒙古在世紀帝國2沒有火槍與火炮,但歷史是有的,元朝在戰爭中有用到火炮,遊戲為了強化特色,所以有投石車與蒙古突騎但沒火炮,卻可以蓋火炮塔與做火炮船,代表蒙古有火藥相關科技,原因是因為如果再給火炮的話遊戲平衡會被打壞,所以就慘遭削弱了

中國
天壇是明清求雨的建築物(世界奇觀),但遊戲中的中國沒有火槍兵與火炮,但明朝的中國一定有火槍兵與火炮,才可能在朝鮮之役打退豐臣秀吉的軍隊,和蒙古原因很類似,中國強度太平均,開局就送3個村民,經濟發展比其他國快,不改弱一點不行,於是慘遭削弱。

韓國
有投石車、馬戰車,但是韓國並不是攻城武器強國,根本不可能有投石車射程+1的設定。馬戰車更不用說,韓國馬戰車沒有任何在任何歷史上出現過,馬戰車強度就很有問題

匈奴不用蓋房子
這不用說了吧,帳蓬也是一種房子吧怎麼可以簡化成不用住房子……就是典型的遊戲性>真實歷史的設定

葡萄牙
中世紀葡萄牙人口100萬人,西班牙約900萬人,差了快8倍
葡萄牙有被西班牙滅國(正確地說二國的國王曾是同一人政權和平轉移)後來復國的記錄
所以葡萄牙在世紀帝國2比西班牙、土耳其強,現實則不大可能發生
而且歷史上西班牙發現美洲,還曾與英國、法國交手,有無敵艦隊的稱號
所以如果還原歷史,西班牙比葡萄牙強

波希米亞
波希米亞大概在現在的捷克一帶,人口並不多國力也普通,人口只有土耳其不到1/4,所以雖然是火器強國,不大可能打得贏附近的強國例如土耳其。此外胡斯戰車是防守用的單位,是需要結隊固守的類型,比較像移動堡壘, 並不是攻擊型單位,不能一台單獨作戰。







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