
世紀帝國II(AOE2)的遊戲人口數相當多,所以很多人對世紀帝國2的設定習以為常,但是各種是否曉得世紀帝國2其實有不少設定並不符歷史事實,只是為了遊戲平衡才有的設定?這到底是怎麼一回事?今天就來看這些世紀帝國2會被人吐槽或不符實際歷史的設定

1、韓國馬戰車
韓國馬戰車是遊戲設計師根據高句麗壁畫想像設計,是想像出來的兵種,沒有經過任何實際戰役驗證強度,也沒有歷史文獻佐證馬戰車的強度
至於龜甲船是史實存在的,李舜臣曾在鳴梁、梁露海戰中以龜甲船重創日軍

2、日本武士 > 日本火槍兵
日本戰國時代大量使用火槍戰鬥,所以主力其實是火槍兵,日本火槍兵應該要很強才對,而且日本武士比較像英雄單位,人數很少並不能量產


3、火槍與火砲不剋戰象
實際上大象會怕火槍和火砲的聲音,而且大象體積很大,很容易被火砲打中受傷,甚至會因此攻擊自家人。所以在火器時代後戰象就漸漸減少了,主要負責搬運但在卡車出現在就很少軍隊用大象協助作戰。
因此世紀帝國II沒有火槍兵對騎兵、火槍兵對戰象的加成是很不合理的設定

4、僧侶能招降戰象
僧侶能招降戰象也是世紀2常被吐槽的設定,僧侶甚至還能招降投石機與戰船,這也是為了遊戲娛樂性犧牲歷史的例子

5、火槍兵只有對步兵有加乘
歷史上中世紀的火槍兵是除了火砲的最強兵種,如果還原歷史,不只是火槍對步兵有加乘而已,火槍兵要對容易命中的騎兵與戰象要有加乘才對
遊戲之所以弱化火器是為了讓一些國家的特殊兵種也能參戰,所以AOE3在兵種上面強調火槍兵是主力,相對還原真正的歷史

6、弓箭手成本比火槍兵低
弓箭手要力氣很大才能拉弓,而且要從小養成,因此實際上弓箭手訓練成本比火槍兵高,因此不大可能出現遊戲裡長弓兵遠射打贏火槍兵的情況。此外日本戰國時代就證明了,火槍兵訓練一二個星期就能上戰場,戰國時代的結果是成本較低的的火槍兵取代了弓箭手。
所以弓箭手能遠射打贏火槍兵,主要是為了讓一些沒有火器單位的國家也能快攻或防守反擊打贏對面才會這麼設計,如果當真要還原歷史設定,那所有沒火槍兵與火炮的國家都很難玩。

7、不列顛長弓兵
AOE2長弓兵射程超遠,但實際上沒那麼強,對手散開的話作用沒那麼大
8、戟兵剋戰象
但其實戰象並沒有那麼怕戟兵,也是為了遊戲平衡才有的考量
9、其他像是駱駝兵克騎兵,
馬雖然可能會怕體型較大的駱駝,是有優勢但沒那麼大