1、取自維基的說明:
ODBC(Open Database Connectivity,開放資料庫互連)提供了一種標準的API(應用程式編程介面)方法來存取資料庫管理系統(DBMS)。這些API利用SQL來完成其大部分任務。https://zh.wikipedia.org/wiki/ODBC
可以這麼理解,ODBC提供在不同平台上連立資料庫連線的功能,好處是連線可以很快速地建立與修改,缺點一般認為是會慢一些,這裡主要寫的是win系統建立連線的教學。
- Jan 23 Sat 2016 15:55
[程式筆記]ODBC建立連線教學
- Jan 09 Sat 2016 19:49
[故事筆記]無彩限的幻影世界(無彩限のファントム・ワールド)(動畫) - 各話簡要與讀後感(13話完)
這次來寫一寫這個故事的各話簡要。故事是一個叫一條晴彥的人和他的同學們在何西亞學院高中部腦功能錯誤應對室,發生的各種事情。主角的能力是畫圖封印幻靈,和泉玲奈的能力是用嘴巴吃掉幻靈,與能夠操控五行的川神舞,隨著故事進行伏筆逐次展開的校園劇。無彩限的幻影世界維基。這次就來研究故事的典故,如果主角是學識很好的人會如何解說這些典故。
- Jan 09 Sat 2016 14:23
[故事筆記]動畫DVD・BD銷量一覽表wiki (アニメDVD・BD売り上げ一覧表まとめWiki),網站介紹
我相信各位有時希望能拿到銷量與排名的資訊,查詢比較歷史銷量數據。アニメDVD・BD売り上げ一覧表まとめWiki,幾個例子說明:
例1:以季為單位的查詢
アニメDVD・BD売り上げ一覧表まとめWiki
- Jan 03 Sun 2016 12:29
[故事筆記]受讚頌者 虛偽的面具(うたわれるもの 偽りの仮面、傳頌之物2)(動畫) - 各話簡要與讀後感(13話-25話完)
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這算在2016年1月新番的動畫,上一篇是這個([故事筆記]受讚頌者 虛偽的面具(うたわれるもの 偽りの仮面、傳頌之物2) - 各話簡要與讀後感(01到12話))。
13話開始為遊牧民族烏茲魯沙統一,派出軍隊攻打大和國,之後多半是戰爭回,因為劇情和之前的後宮劇情有些落差,就再開一篇。或者看維基(受讚頌者 虛偽的假面)的資料,這裡只簡單提到出場相關人物。
- Jan 01 Fri 2016 23:12
[故事筆記]魂環(スピリットサークル)(漫畫) - 各話簡要與讀後感(45話完)
這次要研究的故事是那種「比較冷門但評價不錯的故事」。普遍來說,討論板的評價較集中在福圖納這個人物的評價上面,除此之外,這個故事的設定與「輪迴」相關,在讀這個故事之前希望自己/讀者能思考與觀察何為好的輪迴型故事結構。
- Dec 20 Sun 2015 11:10
[故事筆記]從前有個靈劍山(漫畫) - 各話簡要與讀後感(到80話附近)
這個故事也是要動畫化的故事。劇情是一個叫靈劍派,看起來像是道教門派的相關故事。這個故事的入學測驗篇很精采,也許考試同期人的描寫還是偏少,可以想一想怎麼寫比較合理。百度從前有個靈劍山連結。
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- Dec 19 Sat 2015 20:31
[故事筆記]魔法少女什麼的已經夠了啦 - 簡易心得與讀後感
這個故事是設定在魔物已經完全消滅的世界,女主角葉波柚香遇到了一個叫做米咚的吉祥物,成為了魔法少女但沒有敵人(魔物),是個很和平的世界。故事都是在探討魔法少女的各種公式與設定,以及主角們有些擺顏藝(拿菜瓜布刷變態吉祥物)的劇情。女主角的變身是很平凡的泳裝,能力是變出可以浮在空中的水這麼平凡的能力。女主角的朋友千夜也有能成為魔法少女的資質,但還沒有吉祥物。魔法少女什麼的已經夠了啦維基。
- Dec 19 Sat 2015 05:28
[故事筆記]只有我不存在的城市(ぼくだけがいないまち)(漫畫) - 各話簡要與讀後感(44話完結)
這個也許可以翻為「只有我不存在的街道」,為2016年1月動畫化的故事,除此之外還有真人演出的版本(真人版映畫的官網)已經有預告了。我覺得故事的演出很有張力,電影化並不奇怪。因為這原作不像一般賣萌向的漫畫,有點像純文學小說的說故事方式,人物與劇情也很簡單易懂,比較適合拍電影。維基只有我不存在的城市。
這是前幾話的簡要:主角藤沼悟是一個不完全成功的出道漫畫家,2006年五月時為29歲,為了改變母親被殺害的未來於是回到18年前的1988年,當時他還是小學生。主角母親似乎是找到當時的連續誘拐被害人的線索而被殺,主角在逃跑途中因為他的「再上映」能力回到1988年,當時他正就讀小學。當時的連續誘拐案發前的一個月。之後主角開始觀察當時的被害人雛月加代。
- Dec 13 Sun 2015 09:57
[故事筆記]亞人(亜人、あじん) - 各話簡要與讀後感(漫畫1-86話完)(劇透)
這次介紹的故事也是即將動畫化的故事,看了看故事確實滿有趣的。亞人維基連結。
故事以亞人的好戰派(佐滕)向政府發動攻擊,主和派(永井等人)協助政府高層為故事的主軸。就是各種不死者技能的比拚,怎麼實現看似不可能的招式就是本作最大特色。這部最主要就是看佐藤怎麼打臉男主角的盤算。例如佐滕叫外送把自已的肉片送到某個地方,然後再把自己變成碎片,這樣復活時就會以最大片的肉塊為重生目標,因此就可以潛入一般方式無法潛入的地點,甚至是利用不死能力排除雜質的原則,可以因此鑿出一個洞再朝裡面開槍等攻擊手法,因為這些招數多半只有不死者才能實現的戰鬥、移動方式,也許自己看比較好,這邊就標示相關劇情在漫畫出現的回數。
- Dec 06 Sun 2015 15:42
[故事筆記]落第騎士英雄譚(落第騎士の英雄譚)(動畫) - 各話簡要與讀後感(到第10話)
- Nov 29 Sun 2015 09:36
[故事筆記]粗點心戰爭(だがしかし)(漫畫) - 各話簡要與讀後感想(簡要到25話)
- Nov 22 Sun 2015 00:31
[故事筆記]文豪野犬(文豪Stray Dogs)(漫畫) - 各話簡要與讀後感(到22話)
這個是以橫濱為背景的超能力戰鬥故事。文豪Stray Dogs維基。這個故事在討論板的評價還滿不錯的,因此個人來研究這個故事。結論是我覺得還好,因為18話後就是集團型的戰鬥,和一般超能力集團的戰鬥故事套路接近,我覺得18話前面好看一些。個人比較希望多一點日常劇情向偵探歌劇看齊(啥?)
我覺得這個故事和acma game是可以拿來比較的作品,文豪野犬這個故事的長處在於人物特色較突出,弱點大概就是故事在集團戰後就比較一般化了;acma game的優點就是超能力的鬥智戰很有意思,缺點就是故事有不少政治線,人物的魅力以讀者而言不算非常突出,文豪野犬人物對話生動許多,正是這個劇本的擅長之處。聽說動畫會做二季長度,因此會有相當的篇幅在寫集團戰鬥,這邊主要是對各出場人物與劇情有個認識的筆記。
- Nov 22 Sun 2015 00:25
[七絕]賀表姐新婚
春午紗堂樓白鴿,親朋贈句笑相逢,
氣球巡禮香檳宴,邀響婚姻幸福鐘。
賀表姐新婚,這是過了一陣子寫好的祝賀詩。第三句如果用新人替代氣球兩字有點單調,於是就用了這個比較活潑的寫法。之所以寫這個詩詞的原因是,我想以後如果有婚禮的場合我就直接寫共用的婚禮祝賀詩詞(前兩句地點不一定吻合,但後兩句是很ok的),這篇我用詩中天檢查合乎格律,這篇的問題大概會是,絕句很少第一句不用韻,因此可以想想怎樣才會入韻。
- Nov 08 Sun 2015 01:15
[故事筆記]狂賭之淵(賭ケグルイ)(漫畫) - 各話簡要與讀後感(到33話)
- Nov 08 Sun 2015 00:43
[程式筆記][c#]用datatable與dataset讀取資料表(datatable、dataset、dataview的比較)
來介紹與比較datatable、dataset、dataView這三個元件,這三個都能放入資料表操作資料,簡單地說:
datatable是單純用一個變數暫時儲存資料表承接/傳出/收回資料,而dataset可以同時存放多個資料表。
DataView這個元件是拿來檢示dataTable用的元件,最常見的用途就是拿來排序,就它當作是SQL的View表那樣想就好
- Oct 31 Sat 2015 12:30
[故事筆記]學園孤島(漫畫)(大學篇) - 各話簡要與讀後感(38話-78話完結)
- Oct 25 Sun 2015 09:05
[程式筆記]html控制項與web伺服器控制項,差別與測試範例
這二個元件的詳細說明可以參考這個網站:ASP.NET Web 伺服器控制項概觀。
結論是,html控制項與web伺服器控制項可以在同一個網頁使用,input的版本可以執行javascript,由於現在用ajax與api的機會增加很多,html控制項用不用runat="server",是否送出表單我想差別不大。甚至不用重新整理網頁的ajax使用的機會也很高。web伺服器控制項顧名思義它是用控服器端的元件,一般寫在.aspx.cs的程式進行處理,而html控制項可以使用javascript/jQuery進行處理,以下說明html控制項與web伺服器控制項的詳細差別。
1、html控制項,這裡用按鈕元件為例:
- Oct 18 Sun 2015 20:56
[程式筆記][javascript]在<asp:Content>使用javaScript/jQuery
這個問題很簡單,我想寫個例子記起來。這個例子是在<asp:Content>之間,也就是master page的網頁使用javaScript/jQuery的測試。結論是可以直接塞標籤,兩種方式都可以使用,建議用載入js檔的方式進行,會容易維護一些。至於全網頁共用的js一般是和css放在master page,方法也很像就不舉例了。
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