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  • 6月 15 週六 202420:00
  • [故事筆記]魔法使之夜(魔法使いの夜) - 劇情簡要與讀後心得:即使是天才,如果弄錯努力方向,並不會達到想要的成果

[故事筆記]魔法使之夜(魔法使いの夜) - 劇情簡要與讀後心

本作早晚會動畫或電影化,就先來介紹
本作情節主要描述蒼崎青子在15歲的時候成為蒼崎家繼承人,由於青子的姊姊蒼崎橙子從小的時候很有天份卻沒能取得繼承人資格,於是橙子在青子18歲的時候回到三咲市,二人為了繼承權大打出手,最後蒼崎橙子落敗,終生不能進三咲市。維基魔法使之夜連結。
本作除了是女主角與久遠寺有珠的英雄旅途/夥伴成長故事,二人平常不大有交集,但必須合作對抗外來的蒼崎橙子。另一個本作主題是「宿命」,看起來是本作反派的蒼崎橙子,小的時候被家族看好能成為繼承人,橙子為了成為繼承人,花很多時間去逼自己學習並不擅長的祖父的第五魔法,甚至弄到過度使用魔眼,把視力搞差了。看似初期優勢非常大,還是打不過領悟了第五魔法戰鬥方式的青子。所以人真的要思考自己的極限,並且培養自己的看法。時常校正與調整自己的看法。即使是天才如蒼崎橙子,如果弄錯努力方向,並不會因此而容易達到想要的成果。
這類型魔術師姊妹相處的情節,在fate動畫的遠坂家也發生過,遠坂家生了二個女兒遠坂凜與遠坂櫻,遠坂時臣把遠坂櫻送到間桐家改名間桐櫻,以前在看到fate動畫的時候會以為遠坂時臣怎麼這麼無情,但看到青子與橙子的事情,估計遠坂時臣就是看到蒼崎家繼承人之戰而做出的決定。至於劇情的合理程度,本作男主角草十郎看似是個無主角的從鄉下來的男高中生,卻可以用可以打倒熊的一擊打死使魔,由於肉體程度差距太大,根本不合理,只能把貝奧武夫寫成是想與強者一戰的個性,不然劇情會更無法解釋強度與合理性,因為劇情太扯, 這邊就是據透大概也沒人看得懂。
此外如果女主角早幾回合領悟第五魔法就沒這麼多戰鬥可以演,因此一般提到魔法使之夜的劇情會直接簡化在舊校舍的青子與橙子之戰,青子用第五魔法把瀕死草十郎的五分鐘丟到遙遠的未來,再把自己的肉體升到十幾年後的全盛時期,再出現了藍色魔彈海炮轟橙子,並且在舊校舍的追擊還完美閃避橙子的攻擊,橙子輸得不冤,即使沒有詛咒,升級後的蒼崎橙子再去挑戰恐怕還是會輸的,這大概就是蒼崎橙子的宿命吧。
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 6月 10 週一 202419:31
  • [故事筆記]動畫化輕小說劇情簡要與讀後心得(2011-2025年)(已介紹63部) 20250201更新

[故事筆記]動畫化輕小說劇情簡要與讀後心得(2011-202

因為輕小說心得太多,於是把偏微熱門作先整理在這邊,如果要找熱門作就先找這篇文章:[輕小說筆記]輕小說發行量top50排行榜。暫時先把2020到現在的輕小說動畫以動畫化時間排序,至於2019以前會再整理動畫化順序與更新相關內容。
 
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 6月 06 週四 202422:43
  • [MSSQL][C#]本站程式教學文章連結

[MSSQL][C#]本站程式教學文章連結

以前寫的程式教學的整理,但是一直都沒做索引,就趁現在做索引放在這邊,因為本文不是寫新的文章,就不貼在臉書連結。以後可能會另開網站寫程式心得,現在準備索引頁是有必要的。
MSSQL教學索引:
[程式筆記]MSSQL預存程序範例研究(1) - 基礎操作
[程式筆記]MSSQL預存程序範例研究(2) - 變數與除錯
[程式筆記]MSSQL預存程序範例研究(3) - 迴圈與Cursor
[程式筆記]SQL新增帳號、開機自動執行SQL
C#教學索引:
[程式筆記]DataView排序(asp.net+c#)
[程式筆記]下拉選單DropDownList範例(asp.net)
[程式筆記]javascript傳入參數(伺服器端+網頁端)
[程式筆記][c#]用datatable與dataset讀取資料表(datatable、dataset、dataView的比較)
 
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  • 個人分類:程式研究
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  • 6月 05 週三 202422:05
  • [自媒體經營]用chatGPT比較自媒體經營的熱門與冷門主題

[自媒體經營]用chatGPT比較自媒體經營的熱門與冷門主題

這是上一篇文章的延伸,因為該篇文章整理自媒體流量與收入來源問題,會衍生出不同類型的自媒體經營策略的問題,會整理放在這篇文章當討論。個人因為對經營自媒體有很多問題,因此就問chatGPT那些項目比較容易實現獲利,看到這邊才會發現電影部落格意外地沒想像中的容易實現獲利,反而是電玩動漫主題實現獲利較容易,有點打破個人以往的印象,本文也有整理較容易實現收益的自媒體業配主題與較不易實現自媒體業配收益的主題,可以比較看看chatGPT寫得是否符合實際情況。
同類型文章: [自媒體經營]用chatGPT研究自媒體經營流量與收入問題
 
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  • 個人分類:生活綜合
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  • 6月 04 週二 202401:49
  • [自媒體經營]用chatGPT研究自媒體經營流量與收入問題

[自媒體經營]用chatGPT研究自媒體經營流量與收入問題

重新經營自媒體一陣子,個人的問題反而愈來愈多,因此問了chatGPT關於經營流量與收入的問題,過程中發現有些項目較容易實現獲利,與怎麼實現獲利等問題。這邊除了問chatGPT以外,還會整理一些看到的資料,會再整理更新。因為這篇文章整理自媒體流量與收入來源問題,會衍生出不同類型的自媒體經營策略的問題,會整理放在下一篇文章。
同類型文章:[自媒體經營]用chatGPT比較自媒體經營的熱門與冷門主題
 
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  • 個人分類:自媒體經營
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  • 6月 03 週一 202400:38
  • Minecraft教學 - 如何設定Minecraft skin、更換角色外觀

Minecraft教學 - 如何設定Minecraft sk

最近因為看到麥塊的人物與模組,就研究了一下Minecraft的操作,本回就來寫Minecraft更換人物造型的教學。各位一定常常在Minecraft 看到一些角色外觀,這些其實是一張圖片就可以更換,不一定要在namemc.com網站或是下指令改設定才能更換圖片,因此如果看到有網站在做麥塊人物外觀的圖片,也可以把這些下載圖片在個人檔案自己手動更新人物外觀。Minecraft維基連結。
 
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  • 個人分類:麥塊
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  • 6月 01 週六 202414:59
  • [故事筆記]Another - 簡要與讀後感:找出「死者」的故事

[故事筆記]Another - 簡要與讀後感:找出「死者」的

這是2012年的1月動畫
故事是講男主角神原恒一在五月黃金周後轉學到夜見山北中學的三年級三班,遇到班上戴眼罩的女主角見崎鳴,男主角發現班上學生與老師都無視見崎鳴,發現見崎鳴放學回家往醫院走,於是找到機會詢問見崎鳴,見崎鳴被班上當作「不存在的人」,在畢業前都不能與班上的同學老師交流,後續因為有人死亡,要找出「死者」是誰,並且讓「死者」回歸死亡以消除詛咒。Another維基連結
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 5月 30 週四 202420:47
  • Oricon 2024上半年漫畫銷量榜

Oricon 2024上半年漫畫銷量榜

看圖說故事,寫一寫這幾部的讀後感,順便貼一下連結。
咒術:覺得我心得寫得不是很好,咒術有時是有伏筆,主要好看的地方在人物塑造上面,完全看你喜不喜歡五條悟與夏油傑
芙莉蓮:這個一看就曉得是會大紅,我心得有提前準備但是流量不知為何很差,到了泰國旅行看到有人在看芙莉蓮動畫,早就曉得劇情了省下很多時間
藥屋:明明本體是輕小說,這邊只計算漫畫銷量,這在未來的三到四年可預測是霸權般的存在。
排球少年:漫畫銷量比間諜高,這個看電影院人數就曉得,排球少年因為已完結,因此本回的熱潮完全是電影效應帶起來的。同行都在介紹排球少年,那天還是要研究一下,我還是不敢走進排球少年的場次,動畫部落格主大概只有我敢這麼說吧。
間諜家家酒:這部也有電影效應,第一部電影也是很好看,日本票房60億日圓,柯南的前十部電影都沒有突破30億日圓,劇情類型又有點相像,因此間諜家家酒可說是不推理的柯南。
有一些是完結篇效應,除了排球少年,像是我英與咒術差不多也是要完結。
看流量就能推測那些動畫比較紅,仔細看命中率好像有5成,希望以後命中率能提高到7成以上
 
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  • 個人分類:銷量&數據區
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  • 5月 23 週四 202401:00
  • 芙莉歐莎:瘋狂麥斯傳奇篇章(Furiosa: A Mad Max Saga) - 簡要與觀影心得:軍閥狄門特斯的一生

芙莉歐莎:瘋狂麥斯傳奇篇章(Furiosa: A Mad M

本作為2015年瘋狂麥斯:憤怒道的前傳,憤怒道劇情是女主角帶五個女人(種母)逃離不死老喬並與其交手的經過,劇中曾提到芙莉歐莎在13歲左右就從綠洲被抓走並且少了左手,本作就是在描述芙莉歐莎這段期間的經歷,還有與狄門特斯交戰的經過。芙莉歐莎:瘋狂麥斯傳奇篇章維基連結。
PV
5分鐘片段(全片2個半小時)
 
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  • 個人分類:電影筆記
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  • 5月 19 週日 202418:54
  • [故事筆記]Girls Band Cry(ガールズバンドクライ) - 各話簡要與讀後感(動畫1-13話完)

[故事筆記]Girls Band Cry(ガールズバンドクラ

這是2024年4月的動畫
女主角井芹仁菜因為被霸凌,從熊本鄉下來到東京讀書準備考大學,仁菜遇到仰慕的原鑽石星塵樂團女吉他手桃香,因為她的邀請而加入了新的樂團當女主唱,女主角仁菜是個鑽牛角尖又常吵架類型的女生,但是放在舞台上就是個好的女主唱,能唱得出有爆發力的歌曲,平常的缺點在舞台上就變了優點,本作就是在描寫這個樂團的故事。Girls Band Cry(ガールズバンドクライ)維基連結
本作的劇本統籌是花田十輝,一看就曉得是票房保證,制作組背後有東映,因此本作的3D人物+3D背景用在動畫運鏡比MYGO更上一層樓,達到完美的等級,而且歌曲也好聽。劇情的部份,本作都在糾結與吵架,女主角仁菜一邊讀書一邊準備樂團活動,只要有鑽牛角尖的場合就會吵架;女主角覺得別人看不起她,也會吵上一架;安和昴因為家庭因素打算離開樂團,不知真正原因的女主角就與安和昴吵了一架;女主角發現新的鑽石星塵主唱是她的仇人要吵上一架;樂團增加到五個人,眾人想個新的樂團名也要吵架。Girls Band Cry情節平常看似都在吵架外加女主角各種糾結,但是上台演出,女主角卻能有一副爆發力十足的歌喉與好歌聲,都是本作的特色。本作的劇情讓人不禁想起MYGO,可以從你真是會虛情假意呢開始講的程度(下略幾十字),但是本作因為女主角仁菜不是那種善於溝通的高理智型吵架者,能拿來吵架的套路比較少,這邊比較少可以拿來背的吵架用台詞,以聽歌為主。
由於很多主流的串流平台(巴哈、Netflix、某D+)都沒有上架本作,我不是沒錢訂閱而是真的找不到平台啊圖源已經盡可能避開翻譯,本作的討論度與點擊數並不低,可以與夜晚的水母不會游泳拿來比較。本作串流平台比較少,歌曲點擊數卻比水母高,因此本作歌曲肯定是比水母好聽。
至於本作一開始劇情就像MYGO的展開,劇情套路就是團員整天吵著退團,或是意見不合另組新團與前樂團敵對,團員每天忙著吵架,但是歌曲卻很好聽的類型,因為如果不好聽就不可能與前樂團的仇敵競爭,本作也是這類型的樂團動畫。本季另一個樂團型動畫,夜晚的水母不會游泳這種有粉絲打算當乾爹的情節很有親近感,但是比較不會發生像本作這種因為意見不合常常在拆夥的展開,畢竟有一定收入的網紅沒有互相競爭的誘因,後續展開會比較少,本作這類型的展開衝突比較多,比較能延讀話題,那種展開比較好,就要看觀眾喜好。本作到後來大吵架的劇情反而愈來愈少,本作一開始劇情很煩躁,劇情卻慢慢變成了一般的地下樂團奮鬥型的動畫,仁菜的個性在第8話開始慢慢轉變,開始學起了吉他,這時就能看出仁菜個性其實是個不服輸的類型,劇情就慢慢地變好看了。
本作的結尾收在不上不下的地方,接尾還可以接受,有保留第二季的空間。
本作評價不差,但因為海外沒有播放平台上架,因此討論量比較少,第二季的可能性不高。
這邊附上另一個本季的樂團動畫的讀後感,各位可以比較一下:
[故事筆記]夜晚的水母不會游泳(夜のクラゲは泳げない) - 各話簡要與讀後感:經營流量粉絲很重要,狂熱粉絲更重要
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  • 個人分類:故事筆記
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