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  • 1月 20 週日 201900:16
  • [MTG套牌]誓約加速地(Turbo Land) - 2000年台北GP八強



套牌名稱:誓約加速地 - Turbo Land
套牌設計者:Zvi Mowshowitz
套牌使用者:中村聡
這是一副只有三個生物的套牌,除了綠誓約以外,組合技還有極強的抽牌能力,主打現在比較少看到的無限時間,雖然這副套牌還是有些手牌運氣的成分在, 還算是一副穩定的套牌。也有混入捐贈的誓約捐贈版本,該副套牌主打一擊必殺,和這副誓約加速地各有千秋。
衝動 - 4選1的濾牌
卷軸架:將牌庫頂的牌與手牌做交換, 除了可以濾牌, 或者把抽到手上的生物放回牌庫, 以便綠誓約將生物放進場,後期也可以把手牌換成牌庫的牌增加抽到時間彎曲的機會。
探險:每回合可以多下一張地牌
貪婪號角:下地牌時可以抽一張牌,看似對手也可以多抽一張牌,因為探險的緣故,這副抽牌的機會比對方高
宣洩:可以回手二張海島抽二張牌,可以把地牌收回手上避免無地可下的情況
也就是說,探險+貪婪號角各一張在場上,這個組合技可以讓玩家每回合下二張地,抽二張牌,下的多餘的地牌可以用宣洩回手再抽二張牌,如果貪婪號角或探險二張以上的時候還可以再抽。
Oath of Druids 德魯伊之誓約:維持時對方場上生物比你多的時候可以從牌庫放生物進場,其他展示的牌張進墳場
Gaea's Blessing 蓋亞的祝福:從牌庫進到墳場的時候把墳場洗回牌庫
這二張都是對生物套牌拖時間的牌張,特色在於墳場裡的牌張可以用蓋亞的祝福洗回牌庫,相當於變相磨對方的牌庫,如果沒有解牌的話生物套牌就會比較難打,也因此這副套牌算是墳場類型的套牌。
古靈精怪:主力攻擊生物
織網釘獸:有三個指示物,1無色,移去一個指示物,本回合攻擊無效
餵養釘獸:有二個指示物,移去一個指示物加2血
主要是拿來拖時間到最後組合技完成再用飛行生物飛過去打對手
時間彎曲x3
前面的組合技只是一回合多下一塊地,等到有5點mana這張出場,如果場上已有一個探險和號角,手上每下一張地就可以抽一張牌,再用抽到多的探險和號角放到場上,每回合可抽到牌張會隨之增加,牌庫快抽爆的時候蓋亞的祝福進墳場可以讓所有墳場牌回牌庫,這時時間彎曲也回到牌庫,這麼一來每回合都可以抽牌,假設場上有三個號角和三個探險,此時每回合可以下4張地,每張地抽3張牌,很有可能抽到時間彎曲,可以每回合都施放時間彎曲,達到無限回合的組合技。
Force of Will
Arcane Denial(玄秘否定)
都是康牌,本套牌只有六張康牌,Arcane Denial這張因為對手可以抽二張牌的緣故比較少見到,大概是這套牌的組合技完成的話對方應該不會有下一回合XD
傾覆
用來把檔路的生物回手
樹頂村落
拿來打生物較少的控制型套牌
Tropical Island <熱帶島嶼>
雙色圈地
簡評:
整副套牌主要是下綠誓約,用綠誓約叫出織網釘獸和餵養釘獸撐場,期間下探險、貪號角加速抽牌,等到完成無限回合組合技,再用傾覆把對手的檔路生物回手,再用古靈精怪敲爆對手, 若一開始沒有綠誓約 便得利用這副牌的濾牌能力濾到綠誓約出現, 雖然整副套牌只有三隻生物,因為牌庫中蓋亞的祝福進到墳場把墳場洗回牌庫, 等於有召喚不完的生物,算是變相磨對手的牌庫。
在濾牌和抽牌方面, 初期可以利用衝動或卷軸架濾牌, 隨著貪婪號角和探險在場上張數的增加, 己方下地速度會越來越快,可以做到每下一張地可以抽三張牌,每回合可以下四張地,地下完還可以宣洩回收再抽二張牌,手牌抽到十幾張是常有的事情,如此一來每回合都可以抽十幾張牌,時間變曲都可以抽到手,達到無限時間的組合技。
這副套牌主要有二個缺點:
其一:前期如果抽不到綠誓約,在這副只有六張康牌而且無清場能力的套牌而言毫無抵抗能力,就只有被快攻或中速的生物套牌打爆的份,因此備牌放了象草x3用來拖時間
其二:綠誓約套牌會被歸類在墳場型套牌的原因在於,Gaea's Blessing 蓋亞的祝福可以把墳場的牌張洗回牌庫,因此這副套牌較怕清墳場的牌張,如果墳場被移出遊戲或是關鍵牌例如三隻生物被移出遊戲,就只能等牌庫抽乾自爆了。
備牌
禁制
主要是拿來康牌,因為本副套牌的康牌很少所以(略
詛咒圖騰像:鎖一些特殊異能(例如犧牲清結界)的生物
Phyrexian Furnace:非瑞克西亞熔爐:對應同類型的套牌
虛空短杖(Null Rod):一張牌解決精瓶和武具等各種麻煩的神器異能,主要是拿來應對神器套牌或非瑞克西亞熔爐。這張當年是萬年備牌的冷門牌,現在居然有800到1000台幣,當年怎麼沒多收幾張。
織網釘獸、餵養釘獸(略
象草x3
另一個拖時間的牌張,用來對生物套牌放上來,只要生物打你就要付2費,可以減少被大量生物圍毆的風險
綠寶石護符x3
破解一些組合技套牌
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  • 個人分類:MTG(魔法風雲會)
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  • 1月 12 週六 201921:40
  • [MTG套牌]本站魔法風雲會套牌索引

「魔法風雲會冠軍套牌」的圖片搜尋結果
註:只有1998到2004年標準賽有出實體的冠軍套牌
1998年
適者夢魘 - 1998年世界冠軍
史賴 - 1998年世界亞軍
幽影劇變白 - 1998年世界八強
純藍控制 - 1998年世界十六強
大學院深藍 - 1998年羅馬PT冠軍
1999年
野火神器龍 - 1999年世界冠軍
炸地史賴 - 1999年世界亞軍
綠色快攻 - 1999年世界四強
純黑控制 - 1999年世界八強
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  • 個人分類:MTG(魔法風雲會)
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  • 1月 12 週六 201921:22
  • [故事筆記]賢惠幼妻仙狐小姐(世話やきキツネの仙狐さん)(漫畫) - 各話簡要與讀後感(到27話)

「世話仙狐」的圖片搜尋結果

這會在2019年4月的動畫化,與其等播動畫再來看,不如先看一看劇情。這部在討論串有「毛茸茸」的外號,因為第一話的標題小字是寫「超年上的幼妻狐仙小姐,給疲憊的現代人用毛茸茸帶來治癒」,加上女主角的外形,於是就有了毛茸茸的代稱。雖然外形看似幼妻但實際上是800歲的仙狐,至於劇情我覺得好像不大重要,所以介紹登場人物和各話一句話簡要就好。
主要人物:
中野:男主角,一般的上班族
​​​​​​仙狐(仙):簡稱毛茸茸,女主角
白狐(白):也是神使的狐狸
夜空:仙的上司
高圓寺安子:女大學生的漫畫家設定
第一話
毛茸茸(女主角)登場,男主角是個一般的上班族(中野),男主角某天就看到毛茸茸,一人一狐就同居了
第二話
曬棉被篇,之後毛茸茸睡地板,男主角想想不對啊怎麼可以讓毛茸茸睡地板於是一人一狐就睡同一張床
第三話
鄰居篇,鄰居(高圓寺)以為男主角一個人住卻與幼女同居所以(略)。這個高圓寺以為仙狐的耳朵和尾巴是cosplay。
第四話
超市篇
第五話
挖耳朵篇
第六話
鬧鐘篇
第七話
因為日本的冬天有些冷,但仙狐對家電(暖氣)不熟悉因此
暖氣:
吸塵器:
洗衣機:加很多的洗衣粉所以泡泡滿出來重洗
瓦斯爐:意外地會用瓦斯爐
冰箱:忘記關冰箱門
電子鍋:
電視:
之後就跳電了(有那麼容易跳電嗎??)
第八話
新的毛茸茸登場,名字叫白(白狐),也是稻荷神使之狐。之後是照例的摸尾巴回。
第九話
洗澡回
第十話
下雪回
十一話
電玩回,這篇白有登場,白用讀心術的能力取得了對戰的勝利
十二話
賞花篇,因為仙狐用了趕人的結界所以沒有其他人登場。可以看到本作設定很少描寫男主角的同事。
十三話
按摩篇
十四話
鏡頭帶到高圓寺安子,這是個大學生+漫畫家的設定。之後就是安子給仙狐穿女僕裝拍照的回合。
十五話
男主角下班時遇見白狐,還有瞬間移動的設定。
十六話
梅雨回,這話提到仙狐比較喜歡在下雨天出門,因為撐傘比較看不到狐狸耳朵
十七話
略
十八話
剪髮回
十九話
大海回(一),排球回。
這話安子、白狐都有登場。
二十話
大海回(二),烤肉回。
二十一話
奶油焗烤回,因為仙狐不會洋食於是找安子求救的一話。一般來說奶油焗烤是需要烤箱的,一般一二人住的地方會有烤箱嗎……?故事是用微波爐代替烤箱,但是口感應該是有差別。
二十二話
夜空登場,夜空是仙狐的上司
二十三話
也是下雨回,男主角生病倒下。好像有回憶回
二十四話
同上一話
二十五話
搭便車送便當回
二十六話
生日慶祝回
二十七話
安子(漫畫家)回。
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  • 個人分類:奇幻
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  • 1月 11 週五 201922:10
  • [MTG套牌]龍群蔽空(Dragonstorm) - 2006年世界冠軍



套牌名稱:龍群蔽空、龙群蔽空、Dragonstorm
使用者:Makihito Mihara
比賽名稱:Worlds 2006 (Paris)標準賽
這副牌得名的由來,和它的戰術相關,這是一副戰術上頗為奇特的套牌, 這套牌做的事情不多, 就只有濾牌, 想辦法產生大量紅色mana打出一張叫做龍群蔽空的必殺牌,從牌庫找龍圍毆對手進而取勝。
原本的龍群蔽空是純紅色套牌,這副套牌放棄了原本燒殺的能力, 改將藍色系的各類濾牌術放進套牌中, 融合了藍色系在濾牌方面的優勢, 造就了2006年的世界冠軍。雖然是冠軍套牌,但因為實體的冠軍套牌只有出1998到2004年,這副還滿有意思而且有一定強度的套牌卻沒有出實體的冠軍套牌QQ
Lotus Bloom 盛開蓮花x4
有延緩三,意思是如果第一回合放這張,從第二回合維持開始拿掉一個指示物,至少第四回合才可以施放這張,功能是橫置犧牲產三點任意色mana。因為本副套牌的組合技不怕被康,可以先把魔法力神器放到場上。
Rite of Flame 烈焰儀式x4
Seething Song 熱血戰歌x4
都是產mana的瞬間或巫術咒語。
Dragonstorm 龍群蔽空x4
Bogardan Hellkite 博卡登殘虐者x4
這是這副套牌的主要的組合技,博卡登殘虐者進場可以打五點傷害,基本上只要放龍群龍群蔽空找四隻以上的龍就可以鎖定勝利。
龍群蔽空這張牌的風暴異能是複制本回合之前施放的咒語,九點的施放費用看似很高,由於前述提到的盛開蓮花可以加三點mana,再加上烈焰儀式、熱血戰歌各一張,就可以用9點mana施放龍群蔽空,或者場上六塊地再施放烈焰儀式、熱血戰歌,可以不用盛開蓮花施放龍群蔽空
這邊說明一下風暴(Storm)這個異能,它的功能簡單地說,就是複制「本回合內先前施放的咒語次數」,例如剛才的例子,烈焰儀式和熱血戰歌各施放一次,再加龍群蔽空就三隻龍,再打個比方,如果手上有二張的烈焰儀式和一張熱血戰歌,就可以複制三次咒語,加上龍群蔽空本身也算咒語,就可以複制四次咒語,可以從牌庫找四隻龍進場,基本上都會找博卡登殘虐者進場,可以合計打20點傷害,一招就結束比賽。
風暴這個異能強在於,即使對面手上有康牌也只能康掉「其中一次」的咒語,如果有四隻龍進場,被康掉其中一隻,其他的三隻龍還是可以進場,這回合爆15傷害值,下一回合對面大概就會被三隻龍給圍毆到投降了。
遭緝巨龍x2
本套牌的另一隻龍,主要的功能在於如果不小心抽到博卡登殘虐者的時候可以找這隻。這張的缺點是會送對面三隻2/2白色騎士生物,但優勢在於這張有敏捷,可以一回合就先打對面六點傷害,而龍群蔽空只要複制四次咒語,那可以打掉20點生命值,產生的三隻2/2生物也不能阻擋飛行生物,只能眼睜睜地被幾隻龍圍毆,因為這只適合在最後一擊時使用,而且通常不會在手上施放,也可以考慮換成其他的龍,可能只是因為標準賽這張還不錯所以放了這張。
Remand 奉還x4
這張只有康回手上,不算是真正的康牌,主要是延後一回合。
因為核心系列第八版開始, 藍色系一向特有的康牌 - 反擊咒語(Counterspell)正式被移出系列之外,後來雖然有出一些康牌,但泛用性不足,因此就很少人打純藍控了,而這個標準賽環境是第十版,從這副混藍套牌用的康牌來看,不難看出藍色的弱勢。
Sleight of Hand 變戲法x4
Telling Time 顯現未來x4
變戲法:弱化版本的衝動,可以濾二張牌
顯現未來:玩家抽三張牌, 並讓玩家拿其中一張牌, 另外兩張分別放到牌庫頂與牌庫底
這二張如果在當回合使用也可以增加風暴次數
Gigadrowse 催眠浪潮x4
用來橫置對手場上的資源, 且這張牌有覆誦的功能, 玩家只要每支付一次覆誦的費用, 就可以再多橫置一張對手場上的資源, 用來避免對手妨礙龍群蔽空的施放。雖然這副套牌可能不怕康牌,但可能仍有一些會被千擾的情況,比方說2008年藍黑仙靈套牌的薇安留聚群這類可以破風暴異能的掉牌咒語,就可以用這張先把海島都橫置避免對手打出有威脅性的牌。
地牌
4 Shivan Reef 西瓦暗礁
4 Steam Vents 蒸氣噴發口
都是紅藍雙色地
1 Calciform Pools 石灰鹽池
1 Dreadship Reef 懼艦礁岩
這二張在這副沒什麼作用,只是單純放上來而已
8 Island
4 Mountain
簡評
這副套牌基本上就是不停地濾牌、奉還,把元件都抽到手上後,先用催眠浪潮橫置對方的地牌,再一口氣打出烈焰儀式、熱血戰歌,再龍群蔽空出至少四張龍到場上,對方就差不多要認輸了。但這怎麼看這副套牌比較缺少防止小生物套牌攻擊的牌張,可能是當年的標準賽生物速度比較慢。雖然這副是2006年的世界冠軍,強度也足夠,備牌也有防止掉手牌和對應小生物的對策,風暴這個功能很有意思,但總覺得這副牌的操作有些單調,似乎仍有進步空間。
備牌
1  Calciform Pools    石灰鹽池
2  Dreadship Reef    懼艦礁岩
3  Ignorant Bliss 無知是福
可以暫時把手上的牌移出遊戲,回合結束時移回手上並且抽一張牌
這張大概就是拿來因應一些掉手牌的咒語
3  Pyroclasm 烈火斷層
全場掃二點傷害
這副牌正編並沒有阻止小生物套牌的對策,比方說對上藍黑仙靈套牌的話,全場二點傷害相信就足夠了。
4  Repeal 撤回
這可以對應一到二點的小生物套牌,只要1藍1無色就可以回目標的一個1費永久物回手還可以抽一張牌
1  Teferi, Mage of Zhalfir 賽費爾法師泰菲力
這張的功能:
1、你的不在場上的生物都有閃現異能,因為這副牌生物並不多所以(略
2、可以讓對方的瞬間牌變巫術,拿來避免康牌干擾熱血戰歌之類的牌張,因為比較少用得到就(略
1  Trickbind 詐縛
這張可以康主動或觸發異能,split second翻作轉瞬,是不能被康掉的咒語
主動或觸發異能適用這張牌的場合較少只放一張
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  • 個人分類:MTG(魔法風雲會)
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  • 12月 31 週一 201809:15
  • [MTG套牌]反擊裂片妖(Slivers) - 2008年GenCon古典賽冠軍



套牌名稱:反擊裂片妖 Slivers
套牌使用者:Blake Patrow
在魔法風雲會的世界觀中,Slivers是一個多色種族,是個頭手都是尖狀的生物,而這個裂片妖有共享異能的技能,在早期套牌都是常客。套牌架構基本上大同小異,就是裂片妖+康牌+殺牌的架構,這邊就介紹一下這副反擊裂片套牌:
Tundra    <苔原>
Tropical Island    <熱帶島嶼>
Underground Sea    <地底海>
又稱圈地、Dual Land,可用來產生兩種對應顏色的mana, 也有兩種基本地的類別, 因此可搭配找地地將這類地牌給找進場
潮沒水濱、聚污三角洲、風襲荒地均為石破天驚系列所出的找地地, 這些找地地進場不需橫置, 犧牲掉之後可用來找其對應的兩種地, 使用上相當彈性, 能夠避免地牌卡色
易形地窖
易形地窖進場不需橫置, 只要一點mana就能夠變成一隻2/2的化形生物,可以為任何一種的生物類別, 因此易形地窖可以是一種裂片妖, 能夠受惠於其他裂片妖的強化異能
儘管暴風雨環境、萬馬千軍系列、時間環境均有出裂片妖, 然而最被玩家所採用的裂片妖仍然不外乎暴風雨環境中最好用的那幾隻,以下一一介紹:
水晶裂片妖
所有水晶妖不能被咒語或異能指定
肌力裂片妖、肌腱裂片妖
所有裂片妖+1/+1
冬眠裂片妖
付二點生命值,目標裂片妖回手
飛翼裂片妖
所有裂片妖得到飛行異能
乙太精瓶
通常可以看到第一回合下它,第三回合就可以從手上放一隻召喚點數2的生物進場,而且因為異能不能被一般的康牌康掉,所以是小生物套牌的必備款。
濾牌 - 深思、腦力激盪
康牌 - Force of Will、目眩
殺牌 - 化劍為犁
一點白把目標生物移出遊戲,該生物的操控者可以獲得該生物攻擊力的生命值
簡評:
反擊裂片妖套牌的打法很簡單 - 用沉思和腦力激盪過濾手牌,用康牌 - 目眩和Force of Will保護場上的裂片妖或是干擾對手的攻擊節奏,並且設法增加場上的裂片妖。這套牌沒有華麗的組合技, 是一副很經典的套牌架構。
這個裂片妖套牌,缺點的話就是因為要混色,因此會用到很多非基本地,很多套牌都會針這這個問題進行反制,比方說早期的荒原,後來出現的紅月賢者把非基本地變成山脈,由於這類型的套牌遇到各種紅月會只剩下乙太精瓶,遇到紅色的勝率相信會非常低,所以後來用這類型套牌的人就比較少了。
之後的版本把飛翼裂片妖和化劍換成以下這二張,套牌以藍色為主:
御風裂片妖 /Galerider Sliverx4
這張可以直接取代飛翼裂片妖
Phantasmal Image(幻象身影)x4
如果肌力裂片妖、肌腱裂片妖已在場上,就等於多了+1/+1,對手如果出組合技召喚大生物也有一定的抵抗力
備牌
4  Blue Elemental Blast 藍元素衝擊波
放這個就是專打各種的紅月,不過因為這副牌真正的海島只放一張,就算要找出來也已經等於卡色了,實際效用恐怕不大。
2  Harmonic Sliver 泛音裂片妖
2  Krosan Grip 克洛薩之攫
4  Planar Void 象限虛空
對應墳場套牌
3  Stifle 阻抑
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  • 個人分類:MTG(魔法風雲會)
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  • 12月 30 週日 201819:37
  • [MTG套牌]炸地史賴(Mono Red Land D) - 1999年世界亞軍



套牌名稱:炸地史賴、Mono Red Land D
套牌使用者:Mark Le Pine
史賴(Sligh)套牌在MTG的世界裡總是佔有著一席之地,對於打小生物快攻的玩家而言,史賴套牌容易上手,節奏明快也不容易卡色卡地,成本通常較低,因此常見到玩家自組純紅史賴或者混紅的套牌,今天就來介紹這副1999年的冠軍套牌。這副其實和1998年的史賴大同小異,差別主要在當時古典第六版沒有出凡爾西諾沙潛者、爆雷煉球,所以只能以這副炸地史賴的組成登場,講這麼多大人的理由都沒有用,看看這卡表,我誠心建議買1998年的史賴就好,石雨掠奪這種c卡找一找就有了,真的。
雖然這麼說,因為這個套牌的組成倒是相對地親民,因為這副的炸地牌張都很便宜,而且大多數非組合技的套牌只要卡地卡色就等於輸了,因此炸地套牌算是當年學生間滿流行的一種套牌類型。現在之所以不流行是因為官方政策所以炸地的牌張少了許多,試著想想標準賽如果炸掉雙色套牌的某張地牌,對方容易卡色卡好幾回合,這種的情況很常發生,加上後來出現一地砲、四三地這種比較不怕被炸地的套牌,於是炸地套牌就比較少看到了。
小狐狼
就是那個受了傷主人會心痛的生物
迷亂莫格
記得古典第六版的規則好像是召喚的回合有召喚失調不能犧牲,當年因為它犧牲的那一點傷害有時還滿有用的,現在一點紅可以叫2/2生物了所以消失在時間的洪流之中
擲焰手
擲焰手雖然會給予敵我雙方各一點傷害值, 好處是可以重複使用,可以拿來對應例如綠色的1/1小生物
山崩騎兵
進場時可以炸掉對手一張地牌, 而且進場時就可以攻擊對手,因為4點叫費用有些高,主要用途還是在於炸地
石雨、掠奪
都是拿來炸地的牌張,此外掠奪可以拿來炸異獅
荒原
炸非基本地
古墓
拿來加速給山崩騎兵或是石雨炸地,炸地套牌早那一回合會差很多。
基圖營地
當時的小兵地最常用的是基圖營地和樹林村落,仙靈議場可能要到很久的仙靈套牌才會大放異彩,這好像是另一個故事
電震、弧狀閃電
這二張都是直擊法術,焚化好像不在當時的環境所以沒出現,弧狀閃電雖然是巫術只能在自己回合使用,好處是可以分配任意分配三點傷害給生物或玩家。
博卡登之鎚
這張是重複利用的燒牌,付3 mana燒3點傷害,可以再付5點mana回手,如果有8點mana就可以每回合燒三點傷害,在當時來說是還滿好用的。
詛咒卷軸
詛咒捲軸的猜牌功能,只要對方猜中該張牌就給2點傷害值,通常都是猜山脈之類的地牌
史賴套牌通常缺少補手牌的牌張,手上的牌可能很快就用光,詛咒捲軸就是拿來中後期撐場面用的。
簡評:
這副套牌為一副有炸地功能的史賴,最大特色是最快第二回合就可以開始炸地控場,對當時克撒傳神器滿街跑的情況而言,因為掠奪可以炸神器所以放正編。
這副套牌的缺點是大生物太少,如果對方的生物是至少3/3甚至是4/4的生物,這時就會很難打,只能設法先清掉,此外這副套牌同樣也有手牌消耗快就只能猜牌的打法,再來是感覺這副套牌雖然拿到第二名,實際組出來不會太貴 (不過現在古墓和荒原是滿貴的…),當年最平民的八成就是這副套牌,所以結論還是冠軍套牌買1998年的史賴比較優。
備牌:
Arc Lightning    弧狀閃電
Fireslinger    擲焰手
異獅x2
Flowstone Flood    液石洪流
有購回功能的炸地
Scald    燙傷x4
Shattering Pulse    粉碎脈波x2
Thran Foundry    索藍鑄造廠x4,把墳場洗回牌庫,可以打很多墳場套牌的臉
 
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  • 個人分類:MTG(魔法風雲會)
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  • 12月 30 週日 201808:07
  • [MTG套牌]純黑中速(Mono Black Midrange) - 1999年世界八強



套牌名稱:黑色中速、純黑控制 Mono Black Midrange
套牌使用者:Jakub Slemr
比賽名稱:Worlds 1999 (Yokohama) 標準賽
這副套牌的使用者拿過1997年的冠軍,是一副黑色基底的五色套牌,但因為1997年沒有出冠軍套牌(以下省略)。總之就來介紹這副,並補上該套牌的備牌介紹。
黑色中速是1999年世界冠軍賽的八強, 這副套牌的特色在於強力的生物清場能力與黑色系特有的棄牌術, 遊戲初期黑控會先用棄牌術削弱對手的手牌優勢, 中期時則使用清除生物用的牌清掉對手場上的生物, 最後則會使用掘墳的方式重複啟動生物的異能加速削弱對手的戰力, 等到對手沒手牌優勢, 且場上也沒有生物優勢後, 接著用場上或墳場中的生物將對手擊敗,似乎操作較不直觀,所以可能會吃一些操作手感。
黑暗祭禮x4
一點黑色mana可以換得三點的黑色mana,可說是純黑甚至混黑必放滿四張的牌
逼從x4、精神恍惚x2
逼從:黑色系的典型棄牌術, 用一點黑色mana可以看到對方的手牌,並且讓對手棄掉一張非地且非生物的牌
精神恍惚:讓對手隨機棄掉一張手牌,再選擇棄掉一張牌,對手在被棄掉兩張手牌後, 其手牌優勢將會大大的減少
惡魔的勒令x4
強迫對手犧牲一隻生物,因為是指定玩家而非生物,可以對付一些不能被指定的生物(前提是場上只有那一隻生物)
炸藥桶x4、詛咒卷軸x3
炸藥桶可以用來清掉場上所有mana cost相同的生物
詛咒卷軸可以給予目標兩點傷害, 有清理生物的效果, 而且也可以當燒殺用,這副只放三張
約格莫夫的意志x3
回合結束前將墳場中的牌當手牌來使用, 墳場若有黑暗祭禮的話可以拿來產mana,也可以把已進墳場的生物重新進場,可說是這副套牌的關鍵牌張,用得好的話可以把墳場的大生物都下進場扭轉盤勢。
屍骸之舞x2
可以將墳場中的生物直接挖回場上, 使用時機相當的彈性, 再加上購回的異能, 屍骸之舞將可以被玩家所重複使用,雖然在回合結束時需移出遊戲, 但如果該回合犧牲或戰鬥傷害回到墳場, 該生物便不會被屍骸之舞移出遊戲, 該生物還可再藉由屍骸之舞回到場上啟用其進場或犧牲異能。而且因為挖上場的生物不受召喚失調的影響,通常這張是看對方宣告進攻後用這張找出來的生物進行阻檔,再做出瓶子侏儒補血或是滴答侏儒把旁邊的1/1小生物打下場之類的操作。因為這張多半只能搭配有犧牲異能的生物,使用上需要相當的條件,因此只放了二張。
非瑞克西亞絕滅獸x1
長得很像EVA的初號機因此又名初號機。其副作用在遇到燒牌時可能會瞬間讓場上化為烏有,沒錯啊初號機暴走場上也是會化為烏有,這張主要是打藍控用的,平常出現的機率不高。
非瑞克西亞疫病王x3
非瑞克西亞疫病王的攻防4/4, 為這副套牌的主力生物,其異能可以用來削弱對方的生物, 由於疫病王的異能是給予目標生物-4 / -4, 防禦力4以下的生物一被此異能指定到就會被直接送進墳場且不得重生, 另外一個可以給予目標生物-1 /-1的異能則可以用來清除對手的小生物 當疫病王阻擋對方的攻擊生物之後, 可接著啟動疫病王自己的橫置異能來削弱該攻擊生物, 如此疫病王便可以消滅攻防值達到8/8的生物。若是配合屍骸之舞, 疫病王更可在對手的回合中突然進場, 並在阻擋對手的生物之後啟動疫病王的異能削弱對手的攻擊生物回到墳場,以後還可以用約格莫夫的意志重新進場。
滴答侏儒X2、瓶子侏儒X1、貪吃老鼠X3
滴答侏儒:犧牲瓶子侏儒對目標生物玩家制造一點生命點的傷害,可以打一些小生物
瓶子侏儒:犧牲瓶子侏儒補三滴血,配合屍骸之舞使用。
貪吃老鼠:進場時目標玩家棄一張手牌
可以針對場上的情況做各種應對,因為貪吃老鼠只有1/1,如果用屍骸之舞回到場上也容易回墳場,還可以使對手手牌減少一張,
迅速腐爛x1 Rapid Decay
目標墳場中的三張牌移出遊戲,可以將目標墳場中的三張牌移出遊戲, 可以用來針對同類型的套牌,只要移墳場的生物就差不多鸁定了,或是博卡登之槌之類可從墳場回手的牌所以才放一張迅速腐爛當正編,正編一張備牌三張
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  • 12月 24 週一 201809:49
  • [MTG套牌]野火神器龍(Wildfire) - 1999年世界冠軍



套牌名稱:野火神器龍 Artifact Red、Wildfire、野火神器龙
套牌使用者:Kai Budde
野火神器龍是1999年世界大賽的冠軍,概念上和打造藍套牌接近, 同樣是以神器為主力的套牌, 而野火神器龍有強力的炸地與控場能力, 對上生物套牌和純控制套牌都有一定的勝率,因此這副冠軍套牌我也有收。
比方說當時綠快攻如果和這副打的話,萬一被下野火清場,綠快很快就會被反制掉,而這副套牌又有鎖地牌能力所以如果拿康牌會很不利。因此個人覺得這是平衡度很好、娛樂性很高、手感不錯的一副套牌。
古墓x3、叛徒之都x4
都是產2點無色mana的地牌
第一回合如果有2點無色mana,可以在第一回合打出灰黑巨石, 並接著利用灰黑巨石產生的三點無色mana召喚其他可產生mana或攻擊對手用的神器, 在某些情況下, 神器龍套牌在第一回合便可召喚異獅,但是根據經驗異獅會消耗手牌所以不建議這麼做
灰黑巨石x4、電壓鑰匙x4
當時神器套牌的必備款,這二張在同一回合下可以用2點無色mana換到4點無色mana,而且也能消除灰黑巨石在維持階段不能重置的副作用。
受損魔力石x2、索藍發電機x4、焰紅鑽石x4
都是產mana的神器
米斯拉的螺旋柱x2
用來封鎖對方地牌,搭配魔法力神器,對手就會陷入資源被鎖死的危機,若能在前三到五回合打出這張牌,對手的地牌應該就會被鎖死。不過因為這副牌沒有搜尋功能,可能要一些手牌運氣。
Karn, Silver Golem 銀魔像卡恩x1
整副套牌中只有放一張, 除了本身防禦力很高(跟生物戰鬥時防禦力會變8), 它可以將場上的神器變成生物, 當場上神器很多時, 利用卡恩的異能, 便可以用一堆神器圍毆對手
異獅x3
異獅除了可重生之外, 還擁有優秀的清場能力,這副用異獅的話主要是清除一些反色與擋路的生物,如果有6點mana每回合掃三點,大概二回合場上就會被清得差不多了,此外這張有重生所以在野火之後還可以站在場上。
Wildfire 野火x4
所有玩家犧牲四張地、並且全場掃四點,當時的綠快攻很少生物有5/5的攻防,對小生物放滿的套牌而言很傷,因此這張可以剋綠快攻,如果碰到反色生物會改由異獅處理。
Covetous Dragon    貪婪巨龍x4
貪婪巨龍需要五點mana才能召喚, 但以神器龍套牌而言,兩到三回合召喚出貪婪巨龍是可能的事情, 貪婪巨龍為攻防6/5飛行的生物,野火四點的傷害殺不死牠, 野火一旦清場, 貪婪巨龍依然會在場上, 儘管貪婪巨龍雖然一旦沒有神器就會昇天, 但對於場上滿滿神器的神器龍套牌而言, 這似乎不太可能發生。
詛咒卷軸
手牌消耗迅速的套牌的必備款。
Temporal Aperture 暫時性隙縫x4
在這副套牌放滿四張,功能為把牌庫頂的牌直接施放,每回合五點的mana相當於抽一張牌,在這副手牌消耗迅速的套牌而言,就是可以每回合多了一張直接施放的手牌可以用。
小評:
野火神器龍這副套牌主要就是魔法力神器下下下,再出野火或異獅就可以取勝,也可以用米斯拉的柱子鎖地牌取勝,野火和異獅可以在生物戰中佔優勢,米斯拉的螺旋柱則是可以鎖地,但因為這副牌缺少抽濾牌的牌張,所以要抽到關鍵牌要一些運氣。這副套牌的特色是資源發展迅速,有掃場咒語也有大生物,是一副用起來順手的套牌。
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  • 12月 23 週日 201812:11
  • [MTG套牌]幽影劇變白(White Weenie) - 1998年世界八強



套牌名稱:幽影劇變白、劇變白、幽影白、White Weenie
套牌使用者:Brian Hacker
這一副也是冠軍套牌,先說1998年的前八名由適者生存4副、史賴3副,最後就是這副白快攻,這是早期白快攻的基本樣式。有著各種的幽影生物與反色保護的異能,在對抗很多紅色燒殺牌有相當的抵抗力,後來白快攻也有純白反抗軍、洛溫系列的純白潔英。今天就簡單介紹這副。
護靈師
補血用的生物
寇族遊牧人、寇族戰士
這二張的能力都是傷害轉移,這是天羅城賽當時的白色生物的寇族生物的技能,這副套牌放這個主要是和各種反色生物保護搭配,可以拿來擋紅黑色生物。
索泰利祝禱士、索泰利修行僧
這個則是暴風雨系列的幽影生物,特色是次元幽影(Shadow, 此生物只能被擁有次元幽影異能的生物阻擋, 且只能阻擋擁有次元幽影異能的生物)異能。擺這二張是為了能確保能直擊對手。並且因為有反色保護的異能,在打紅色或黑色套牌會比較有利。
索泰利幻影師
也有次元幽影的能力,除了直擊以外還可以消滅目標玩家操控的結界,可以拿來打一些結界多的套牌。
白騎士、維克族神聖武士
一個先攻反黑,一個先攻反黑反紅,是早期的優質小生物
消除魔障、靜寂靈氣
早期的消神器咒語,各用其用處,因為適者生存的組合技是二個結界(適者生存、夢魘再現),於是正編就放上了靜寂靈氣x1,備牌還有靜寂靈氣x3。還有剛才提到的幻影師用來清除結界。
穹光之鎧
這張結界會賦予生物+X/+X的攻防值強化, 其中X等於手牌數量, 只要玩家的手牌越多, 被穹光之鎧結附的生物其攻防值就會越來越大。這副主要是貼在反色或幽影生物上面,可以確保直擊對手,二三下就能收牌。
小故事是,可能很多人看到畫面上有個翅膀通常會誤會,這張是沒有飛行功能的。
十一稅,也是早期的抽地咒語,功能找一張平原到手上,如果你場上的地比對方少就可以再找一張平原到手上,早期滿好用的,還有結合瑪珂鑽石的用法。現在因為抽地稅(一點白的結界,功能是場上的地比對方少的時候可以在維持階段找三張基本地到手上)已經不是禁牌,可以直接用抽地稅取代這張爽爽抽基本地。
劇變是一張超強的破壞巫術, 功能為每個玩家的場上留下一張神器、一張生物、一張結界與一張地牌, 其他剩下的永久物牌均得被送進墳場, 有點類似安寧(Tranquility, 消滅所有結界)、粉碎風暴(Shatterstorm, 消滅所有神器)、神之憤怒(Wrath of God, 消滅所有生物)與毀天滅地(Armageddon, 消滅所有地牌)的綜合體, 但卻又會讓玩家留下一張結界、神器、生物與地牌, 其施放費用竟然只要4點。後來這張變成了秘稀重出江湖。
小評:
這副套牌主要就是一隻有反色的生物加上穹光之鎧,再丟劇變控場,如果成功施放的話,對手場上的資源將會嚴重減少,只能等收牌。反紅保護和護靈師的組合對史賴類型的套牌有一定的扺抗力,甚至於紅色很少清結界的能力,如果穹光之鎧貼上去的生物通常都有5/5左右,等於倒時計時,如果又是反紅保護生物的話那純紅史賴就只能等收牌了。
雖然寇族生物 + 反紅保護的組合技相當強, 照理說應該是可以輕鬆的將純紅史賴套牌給打垮, 但1998年相當流行詛咒卷軸, 由於神器所造成的傷害是沒有顏色的, 加上此時期的純白快攻套牌裡的生物每隻防禦力幾乎都是在2點以下, 只要詛咒卷軸一發動, 場上就會有一隻小生物被打進墳場, 使得寇族生物+反紅保護的組合技無用武之地。
此外因為五六版沒有化劍為犁,所以當時這副幽影白、還有純白反抗軍都沒有化劍為犁,因此當初這類型的白快攻通常會放神之怒、毀天滅地和劇變搭配對付不同的對手。所以我覺得冠軍套牌買這副不賺,建議買史賴或適者生存,如果只想和紅色套牌打的話例外。
備牌
3 Abeyance中止
剋組合技套牌,或是保護劇變之類的咒語
2 Armageddon毀天滅地
當時打純藍控套牌的備牌基本款
3 Aura of Silence靜寂靈氣
用來對應適者生存類型的結界套牌
3 Cursed Scroll
詛咒捲軸
穹光之鎧需要多張手牌才會有利,而詛咒捲軸需要在手牌少的套牌才能發揮威力,而且劇變這張牌並不會很常施放有可能放在手上,因此個人認為這副套牌可能比較適合放於克撒傳出現的異獅。
1 Disenchant
消除魔障
3 Spirit Link
Spirit Link 心靈羈絆
補血用的生物結界
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  • 12月 18 週二 201823:52
  • [MTG套牌]松鼠唱反調(Squirrel Opposition) - 2002年世界八強



套牌名稱:松鼠唱反調Squirrel Opposition
套牌使用者:Sim Han How
比賽名稱:Worlds 2002 (Sydney)
這個2002年的世界大賽,前六名都是阿托格類型的套牌,剩下二副是這個松鼠唱反調,2002年的冠軍套牌是這二副。這副套牌為綠藍色的套牌,因為唱反調在第七版重印, 加上松鼠巢穴 (Squirrel Nest) 這張綠色地結界的能力, 於是松鼠唱反調套牌於 2002 年再度登場, 戰術上就是綠色小生物+當時的一些流行生物+唱反調+松鼠巢穴 ,而這也正是本篇文章所要介紹的紅藍綠松鼠唱反調套牌。
生物
羅堰妖精x3
與天堂鳥x4
必放,為了唱反調那二點純藍,以天堂島為主
掠奪人魚x4
橫置可以抽一張牌並棄一張牌,有濾牌的作用
這張棄手牌除了可以+1/+1以外,最主要是轉色的功能,可以打一些反色生物或是閃過一些黑色殺牌的威脅。
幽魅半人馬x3
進場時會伴隨著三個 +1/+1 指示物在其上, 所以這生物的攻防值為 5/3 , 當幽魅半人馬受到傷害時, 其得到的傷害會直接被防止, 並從其上移去一個 +1/+1 指示物, 以 4 點mana的召喚費用而言, 幽魅半人馬相當的優質, 而在阿托格套牌(藍黑套牌)充斥的 2002 年, 有反黑保護異能的幽魅半人馬更是可以拿來閃過很多阿托格套牌的殺牌。
焰舌卡甫x3
進場異能在生物戰來說很優秀,幾乎進場就能撿到一隻生物,這個時空轉移出的生物是大戰役系列代表性的牌張
唱反調x4
這副套牌的主力,橫置生物就能橫置神器、生物或地。場上的生物愈多,封鎖的效果就愈好
松鼠巢穴x3
可能產生小生物的地結界,雖然和狂亂隱者比起來點數是較小,但一回通常只能橫置一次,速度似乎較慢,優點是生物可以持續產出。
Deep Analysis 深入分析x3
深入分析是一張具有返照異能的抽牌術, 這抽牌術可以讓玩家抽兩張牌, 而當這張抽牌術躺在墳場時, 玩家可以利用其返照異能 - 花費 1 藍 1 無色的 mana 並支付 3 點生命值抽兩張牌
Circular Logic 循環邏輯x4
2002 年混藍色套牌正編必備的康牌, 若是對手支付不出等同於己方玩家墳場牌總數之 mana 時, 循環邏輯就可以反擊目標咒語, 而且有瘋魔 (Madness, 當此牌從手上棄掉時, 玩家可以支付其瘋魔費用施放此牌) 異能, 只要搭配野雜種狗的棄牌異能, 循環邏輯就會變成一張只需 1 點藍色 mana 就能施放的康牌
熱火 / 寒冰x3
從兩種功能中選一種來施放,
熱火:玩家分配 2 點傷害值到任意數量的目標生物或玩家
寒冰:橫置目標永久物並抽一張牌
卡普路桑森林、西瓦暗礁、亞維馬雅海岸
各種的雙色地
這副松鼠唱反調套牌初期以羅堰妖精與天堂鳥生產mana加速場上資源發展,最快第二回合就可以把松鼠巢穴結附在地牌上, 讓地牌生產小松鼠以增加己方生物數量, 等到唱反調的出現就可以開始鎖對手的生物和地牌資源。
野雜種狗、幽魅半人馬與焰舌卡甫為本套牌的攻擊主力, 其中幽魅半人馬有反黑保護, 焰舌卡甫進場可以清掉防禦力 4 以下生物,掠奪人魚、寒冰與深入分析可以抽濾牌; 循環邏輯則反擊目標咒語、熱火 / 寒冰可以支援場上的生物或是濾牌。
這副牌的缺點方面,因為當時賽場主流是藍黑阿托格,崔納的勒令讓反色保護沒有作用,阿托格套牌的備牌有Hibernation 冬眠,可以把所有綠色生物回手,對這套牌來說很傷,而且還可以第一場對局就用黠智祈願找備牌的冬眠到手上,再搭配其他的殺牌,這副松鼠唱反調打贏的機會不高,雖然有可以轉色的生物但可能只能多撐一下下,因此這副只有拿下八強的戰績。我想這是當年的松鼠唱反調套牌為何打不過靈能阿托格套牌的主要原因。
備牌
Gainsay    駁斥x3
阿托格是藍黑色的套牌,松鼠唱反調也混藍,所以八強都有藍色牌,直接把備牌放上來算了
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