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  • 12月 20 週日 201511:10
  • [故事筆記]從前有個靈劍山(漫畫) - 各話簡要與讀後感(到80話附近)

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這個故事也是要動畫化的故事。劇情是一個叫靈劍派,看起來像是道教門派的相關故事。這個故事的入學測驗篇很精采,也許考試同期人的描寫還是偏少,可以想一想怎麼寫比較合理。百度從前有個靈劍山連結。
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  • 個人分類:奇幻
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  • 12月 19 週六 201520:31
  • [故事筆記]魔法少女什麼的已經夠了啦 - 簡易心得與讀後感

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這個故事是設定在魔物已經完全消滅的世界,女主角葉波柚香遇到了一個叫做米咚的吉祥物,成為了魔法少女但沒有敵人(魔物),是個很和平的世界。故事都是在探討魔法少女的各種公式與設定,以及主角們有些擺顏藝(拿菜瓜布刷變態吉祥物)的劇情。女主角的變身是很平凡的泳裝,能力是變出可以浮在空中的水這麼平凡的能力。女主角的朋友千夜也有能成為魔法少女的資質,但還沒有吉祥物。魔法少女什麼的已經夠了啦維基。
  
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 12月 19 週六 201505:28
  • [故事筆記]只有我不存在的城市(ぼくだけがいないまち)(漫畫) - 各話簡要與讀後感(44話完結)

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這個也許可以翻為「只有我不存在的街道」,為2016年1月動畫化的故事,除此之外還有真人演出的版本(真人版映畫的官網)已經有預告了。我覺得故事的演出很有張力,電影化並不奇怪。因為這原作不像一般賣萌向的漫畫,有點像純文學小說的說故事方式,人物與劇情也很簡單易懂,比較適合拍電影。維基只有我不存在的城市。
這是前幾話的簡要:主角藤沼悟是一個不完全成功的出道漫畫家,2006年五月時為29歲,為了改變母親被殺害的未來於是回到18年前的1988年,當時他還是小學生。主角母親似乎是找到當時的連續誘拐被害人的線索而被殺,主角在逃跑途中因為他的「再上映」能力回到1988年,當時他正就讀小學。當時的連續誘拐案發前的一個月。之後主角開始觀察當時的被害人雛月加代。
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 12月 13 週日 201509:57
  • [故事筆記]亞人(亜人、あじん) - 各話簡要與讀後感(漫畫1-86話完)(劇透)

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這次介紹的故事也是即將動畫化的故事,看了看故事確實滿有趣的。亞人維基連結。
故事以亞人的好戰派(佐滕)向政府發動攻擊,主和派(永井等人)協助政府高層為故事的主軸。就是各種不死者技能的比拚,怎麼實現看似不可能的招式就是本作最大特色。這部最主要就是看佐藤怎麼打臉男主角的盤算。例如佐滕叫外送把自已的肉片送到某個地方,然後再把自己變成碎片,這樣復活時就會以最大片的肉塊為重生目標,因此就可以潛入一般方式無法潛入的地點,甚至是利用不死能力排除雜質的原則,可以因此鑿出一個洞再朝裡面開槍等攻擊手法,因為這些招數多半只有不死者才能實現的戰鬥、移動方式,也許自己看比較好,這邊就標示相關劇情在漫畫出現的回數。
 
00話 中村慎也事件
這個故事的設定是亞人是不會意識到自己身為亞人,但因為亞人不會死,體會到死亡卻不會死的時候就會意發現自己是亞人。
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 12月 06 週日 201515:42
  • [故事筆記]落第騎士英雄譚(落第騎士の英雄譚)(動畫) - 各話簡要與讀後感(到第10話)

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這次的故事筆記是2015年秋番播映的動畫。會選這個介紹的原因在於,我有看到製作組滿滿的愛,這個動畫的戰鬥場合大概是近兩年來水準可以排前二名左右的等級,如果只看戰鬥場合與人物設定的話比K好看,要形容的話就是人設與戰鬥看起來像魔法武俠小說的輕小說,因此就來稍微研究。
這次打算只研究戰鬥的描寫,本故事筆記主要記錄對戰的設定、經過與結果,詳細人物關系請看落第騎士英雄譚維基。
<第01話>
主角黑鐵一輝vs女主角史黛拉法米利昂
主角的招式「一刀修羅」,一天能使用一次,為能在一分鐘內加速的能力,進而打到了A級的魔法劍女的女主角
 
<第02話>
主角妹妹黑鐵珠雫的回合,走的是女友vs病矯妹修羅場的回合。
  
<第03話>
主角一行人在商場被襲擊的場合。主角妹使用了技能保護人質,主角再用一刀修羅打倒了對方,敵人的靈裝是左手吸收衝擊,右手放出衝擊的能力。
   
<第04話>
主角vs桐原靜矢,這場戰鬥前可以得知主角在學園一年級時可說是處於被霸凌的狀態而被留級,主角妹因為有能力愛到家族喜愛,而主角魔力都很差而被看不起,桐原打算引誘主角出手讓主角退學,但主角沒有中計。桐原的靈裝弓朧月,能力是隱形,伐刀絕技:獵人之森,是制作出森林與操作植物的能力,最後主角用完全掌握掌握思考方式而獲勝。
我覺得這個戰鬥的結尾有點yy,總之就是反派顏藝被打臉的情節。
 
<第05話>
(略)
<第06話>
主角vs兔兔戀丸,女主角vs碎城雷,兩人都是學生會幹部,都是主角方勝利。
 
<第07話>
綾辻絢瀨在賽前的晚上把主角約出來再跳樓逼主角使用一刀修羅,之後用的是能布置殘留刀法的劍技緋爪,主角看出綾辻絢瀨會因為使用了這些暗步而慌亂,本質並不是那種陰險的人,最後主角用了第四秘劍海市蜃樓打倒了綾辻絢瀨。
 
<第08話>
這話是主角幫綾辻絢瀨奪回道場的經過。倉敷藏人是去年的八強,主角和他對戰的經過。
 
<第09話>
service回,這裡就不介紹了。
<第10話>
主角妹黑鐵珠雫vs學生會長東堂刀華,最後東堂刀華用雷切的絕技打贏了主角妹。這話討論普遍認為是本季戰鬥場景品質的黑馬。這話前中段毫無冷場。主角妹似乎沒有能對付東堂刀華的必殺技能,因此落敗的。
 
<第11話>
<第12話>
--
<讀後感想>
整個看下來戰鬥都有相當的水準,也有一定程度的說服力,本季開始的時候被稱為廢萌四天王,我覺得即使故事套路就是校園奇幻型的老套路,故事還是有可看之處。這個故事的特長在於戰鬥的描寫,東堂刀華、黑鐵珠雫的描寫就是一例,。如果只看設定的話這是很好看的作品,動畫的op也有加分。缺點是這個故事走的是17歲少年與少女戀愛的yy套路,ed做得有點service,主角的能力也有點yy設定,故事的走向就是妹妹vs女友公式化的嫌疑,如果不是動畫還不錯看可能就會棄番了。
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  • 個人分類:奇幻
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  • 11月 29 週日 201509:36
  • [故事筆記]粗點心戰爭(だがしかし)(漫畫) - 各話簡要與讀後感想(簡要到25話)

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這次的主題是雜貨店,是有賣零食小吃的那種雜貨店,簡單寫一寫各話的概要,粗點心戰爭萌娘百科。心得是,這部的女主角枝垂螢的用語像是從少年漫畫走出來的女生,所以我覺得這部大概就是看看就好的小品。這部是屬於單元劇的類型,還是每一話介紹一種零食的類型,這裡註明看到那一話其實有些奇怪,相關資料可以去查維基。
第01話 粗點心屋
主角15歲的時候父親看到主角(鹿田九)的才能希望主角繼承家業,但主角吐槽說他們家不是開個小小的點心屋這也算家業,主角是想畫少女漫畫為目標的被父親吐槽說劇情太像處男寫的故事。之後都是介紹回。
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 11月 22 週日 201500:31
  • [故事筆記]文豪野犬(文豪Stray Dogs)(漫畫) - 各話簡要與讀後感(到22話)

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這個是以橫濱為背景的超能力戰鬥故事。文豪Stray Dogs維基。這個故事在討論板的評價還滿不錯的,因此個人來研究這個故事。結論是我覺得還好,因為18話後就是集團型的戰鬥,和一般超能力集團的戰鬥故事套路接近,我覺得18話前面好看一些。個人比較希望多一點日常劇情向偵探歌劇看齊(啥?)
我覺得這個故事和acma game是可以拿來比較的作品,文豪野犬這個故事的長處在於人物特色較突出,弱點大概就是故事在集團戰後就比較一般化了;acma game的優點就是超能力的鬥智戰很有意思,缺點就是故事有不少政治線,人物的魅力以讀者而言不算非常突出,文豪野犬人物對話生動許多,正是這個劇本的擅長之處。聽說動畫會做二季長度,因此會有相當的篇幅在寫集團戰鬥,這邊主要是對各出場人物與劇情有個認識的筆記。
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 11月 22 週日 201500:25
  • [七絕]賀表姐新婚

春午紗堂樓白鴿,親朋贈句笑相逢,
氣球巡禮香檳宴,邀響婚姻幸福鐘。
賀表姐新婚,這是過了一陣子寫好的祝賀詩。第三句如果用新人替代氣球兩字有點單調,於是就用了這個比較活潑的寫法。之所以寫這個詩詞的原因是,我想以後如果有婚禮的場合我就直接寫共用的婚禮祝賀詩詞(前兩句地點不一定吻合,但後兩句是很ok的),這篇我用詩中天檢查合乎格律,這篇的問題大概會是,絕句很少第一句不用韻,因此可以想想怎樣才會入韻。

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  • 個人分類:古典詩作品
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  • 11月 08 週日 201501:15
  • [故事筆記]狂賭之淵(賭ケグルイ)(漫畫) - 各話簡要與讀後感(到33話)

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來介紹這個比較邪道的鬥智故事。這個故事有「狂賭之淵」還有「狂賭之淵雙」,正篇女主角是蛇口食夢子,而雙的主角是早乙女芽亞里。這個故事有兩種不同典型的女主角,各位可以看看兩種不同類型的女主角是如何讓鬥智劇情好看的。狂賭之淵維基。
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 11月 08 週日 201500:43
  • [程式筆記][c#]用datatable與dataset讀取資料表(datatable、dataset、dataview的比較)

擷取.PNG111
來介紹與比較datatable、dataset、dataView這三個元件,這三個都能放入資料表操作資料,簡單地說:
datatable是單純用一個變數暫時儲存資料表承接/傳出/收回資料,而dataset可以同時存放多個資料表。
DataView這個元件是拿來檢示dataTable用的元件,最常見的用途就是拿來排序
,就它當作是SQL的View表那樣想就好
我查詢看到的DataTable條目是這樣的:
DataTable 表示記憶體中關聯式資料的某個資料表,它可以單獨建立及使用,也可以由其他.NET Framework 物件所使用,而它最常見用法是做為DataSet 的成員。
一般如果只要回傳一個資料表會比較傾向用Datatable,如果要針對dataTable的資料做運算(例如資料表合併運算),或者回傳多個資料表,就會用到DataSet,由於DataSet會佔用資料表與記憶體,如果資料太多將會拖慢效能,使用時要留意這點。
以下是相關程式的介紹:
1、Datatable接資料:
這裡宣告一個DataRow的物件建欄位後再塞值,最後讀出相關值
//--------------使用DataTable的版本----------------------------
query = "select top 1 * from [twg_App2].[dbo].[UserStoreProduct] ";
SqlCommand cmd1 = new SqlCommand(query, conn);
conn.Open();
SqlDataAdapter da1 = new SqlDataAdapter(cmd1);
System.Data.DataTable dt1 = null;
System.Data.DataRow dr;
dt1 = new System.Data.DataTable();
dt1.Columns.Add("PID", typeof(int));
dt1.Columns.Add("P_Name", typeof(String));
dt1.Columns.Add("Money", typeof(int));
dt1.Columns.Add("State", typeof(Boolean));
dr = dt1.NewRow();//dt1宣告欄位
da1.Fill(dt1);
dr["PID"] = dt1.Rows[0]["PID"];
dr["P_Name"] = dt1.Rows[0]["P_Name"];
dr["Money"] = dt1.Rows[0]["Money"];
dr["State"] = dt1.Rows[0]["State"];
Response.Write("<br/>DataTable--count:--" + dt1.Rows.Count);
Response.Write("<br/>DataTable--P_NAME--" + dt1.Rows[0]["P_Name"]);
dt1.Rows.Add(dr);
dt1.Dispose();
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  • 個人分類:程式研究
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