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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 10月 26 週六 201322:11
  • [故事筆記] - 11張撲克牌讀後簡易心得


[故事筆記] - 11張撲克牌心得
 本次的故事筆記比較像是推理小說筆記,為泡坂妻夫的代表作「11張撲克牌」,這個故事是魔術推理小說,最大的特色是把魔術和殺人結合在一起的故事,殺人的詭計比較普通是不在場證明,我覺得如果是聰明的讀者有可能憑直覺猜到犯人,至於期間的作中作其實還好。
 個人覺得這個故事最大的特色在於,即使是只是隨手看看沒有想要猜犯人的讀者,也可以從故事中出現的魔術梗得到一些知識,而這就是這個故事很大的附加價值,也因此這個故事有人認為可以列入十大推理名篇之中。故事的另一個缺點是故事時代有些久遠,當時的照相機可能沒有時間記錄的功能,如果拿到現在來看這種等級的不在場證明根本毫無意義,還有什麼魔術專用的隱形眼鏡,那時可能很罕見現在這種梗就沒什意外性了,瞧瞧睹神什麼透視隱形眼鏡的可是用一大堆呢,因此這些是比較明顯的缺點。
 除此之外這個故事還告訴了我們,撲克牌魔術的表演者犯人可能性最高,因為他有好幾種表演方式可以選擇,舞台的魔術不在場證明這種劇情很早以前就有了比較不是新招,也因此這個故事比較集中在找犯人上面,雖說是名篇但是談論魔術的故事本身就會有破綻,即使如此個人也會認為這個故事提供了很多魔術的常識,確實有名篇的資格。
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  • 個人分類:推理&非動漫
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  • 10月 19 週六 201308:14
  • [故事筆記]機巧少女不會受傷(漫畫) - 各話簡要與簡易心得(到35話)

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機巧少女不會受傷 - 劇情簡要與簡易心得
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  • 個人分類:奇幻
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  • 10月 09 週三 201318:58
  • [故事筆記]穿透幻影的太陽(幻影ヲ駆ケル太陽)(動畫) - 各話簡要與簡易心得(13話完)

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這個動畫有很大的部份的設定在塔羅牌上面。ED和劇中出現的占卜方式都有講究,而塔羅牌的相關介紹就從簡了,其本上本作大多數都集中在22張塔羅牌(大秘儀)的設定,是太陽(19太陽)、露娜(18月亮)、銀花(14節制)、星來(17星星),主要是這四個人之間與其他塔羅使之間的故事。而梅爾蒂娜、普莉希拉一個是愚者一個是魔術師,其他就是與主角母親同輩份的審判和世界,劇中出場的塔羅使主要就這些。以下是各話概要與心得。
穿透幻影的太陽(維基)
[第01話]
主角日向燈里(簡稱小明)是個占卜師,兩年前母親不在了的她平常和三個占卜師前輩幫人占卜,平常在班上和冬菜是好友和冬菜(主角表妹)的父母住在一起,但是冬菜悶悶不樂的,之後主角就常遇到事故但都平安無事。有一天冬菜的父母和主角、冬菜去祭拜主角的母親,冬菜因為一直羨慕主角而變成了魔物在當天晚上攻擊主角,主角以為她作了個夢讓塔羅牌的力量覺醒打倒了魔物,醒來後才發現不是夢,冬菜就死在主角面前,之後是沒有冬菜主角和冬菜父母去祭拜主角母親(還是冬菜?)的情節,主角到占卜館時發現店卜館火災,主角被魔物攻擊時其他三個人(銀火、星來、露娜)前來支援打魔物打倒。審判和世界認為主角的能力已經覺醒。
 
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  • 個人分類:奇幻
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  • 10月 09 週三 201301:29
  • [故事筆記]彌留之國的愛麗絲(今际の国のアリス、今際之國的闖關者) - 漫畫各關卡簡要&讀後感



 這次要寫的題目是彌留之國的愛麗絲,或今際之國的愛麗絲。有栖和朋友一起被捲入了和現實世界相近但無人煙的地方,與不知名遊戲的主辦者進行遊戲的故事,玩家只要滿足條件就可以回到現實世界,故事就在這樣的設定下展開。維基今際之國的闖關者
 遊戲的方式有一點像是「國王遊戲」,遊戲主持人只出聲音或文字提示遊戲走向,其他由玩家決定的故事,這個故事的不同處是加入了樸克牌的觀念,方塊為智力型,黑桃為力量型,而梅花為智力/力量兼具型,愛心為心理型,玩家在玩遊戲前通常不曉得這個遊戲的花色甚至遊戲規則,有的只能靠臨場反應。
 某個討論的意見說得很有意思,可以當作這個故事的評價:這個故事遊戲困難但是講道理、幕後黑手設定說得通、沒有太過頭的情緒渲染。我想這點在紅心J與紅心Q最明顯。紅心J很強,但最後還是輸在這個遊戲的主旨,要找得到信得過的夥伴,才能將這個遊戲通關。紅心Q之戰看似簡單,但實際上卻設有陷阱,如果一群人衝進去就會正中下懷。有些遊戲並沒有必勝法,能迅速適應的玩家通常都是比較能活下來的類型。當然除了紅心類型例外,像紅心7這種的遊戲根本就沒有全員過關的可能吧。
這裡整理劇中出現過的遊戲和花色,有興趣的就看一下
[梅花3]:第01話到03話。全員都要抽籤回答問題,答錯題目者會射出誤差相符的著火弓箭,要躲開著火弓箭的攻擊,在燈籠全熄滅前抽完籤遊戲clear,反之GameOver
這話結束時有提到簽證的事情,同行的OL紫吹小織看主角三人組(有栖良平、苅部大吉、勢川張太)是第一次參與遊戲,但是有栖良平的觀察力很好,一下子就通關了。於是說了今際之國的遊戲都是日落後開始等設定,之後紫吹小織加入主角一行人的隊伍。
至於為何為何來到這個地方,紫吹小織說她之前遊戲的同伴也不知道。後來可以得知這是死前暫留的世界。
[黑桃5]:第06話到09話。內容為捉迷藏,大樓只有一間房間未上鎖,在30分鐘內找到殺人犯的房間按下按鈕遊戲clear,超過時間gameover
通關者:有栖良平、苣屋、苅部大吉、宇佐木柚葉
第9話提到戴著馬頭的人也是參賽者,條件是期限內殺掉所有參賽者,不知遊戲的花色與數字,因此他不能只固守門口,必須要去抓人才能活下來。
[紅心2]:第10話裡登場。有四節車廂,其中一節車廂有毒氣,但只能使用三次氧氣瓶,走到車廂最前方遊戲clear,否則gameover
紫吹小織說她在紅心2遊戲的經過。
[紅心7]:第11話到13話。一個扮演狼的要躲開其他的羊,若羊和狼對望身份會互換,時間到狼方遊戲clear,羊gameover
本篇除了有栖以外的三人都領了便當。但是紅心7在開始之前有提到武器可以隨意取用,而且要戴上項圈才能進行遊戲,是有可能觀察遊戲的布置並設法避開的。
海濱篇從15話開始
[黑桃6]:第17話裡登場。和猛獸搏鬥,打敗所有猛獸遊戲clear
[方塊4]:
 第18話裡登場。房間有一個電燈,3個開關在另一個房間,在兩個房間都有人時或開關打開時門無法關閉,在門開著的情況下開關只能打開一次,只能猜一次,猜中那個是打開電燈的開關遊戲clear,時間到或是水面碰到電線gameover。
 這話安一下子就答出答案真的滿強的。題外話,我記得很久以前在這漫畫還沒完結前,面試的時候有人搬出這題問我,我看過漫畫當然一下子就答出來了,雖然當時沒錄取。這題如果是紙本的考題可能不是很好的題目,因為如果是LED燈的話就不能遊戲中的方式通關了。
特別篇、RETRY篇
[紅心4]:於特別篇1、2登場。為問卷調查選項,一開始(有五人參與)在10樓,選出正確的答案可以往上一層樓,若選到少數方的答案會再升一層樓(二層樓),選多數方而答錯者會被電擊並降一層樓,若答錯又選到少數方、或者掉到一樓遊戲gameover。如果誘導其他人選到錯誤的選項者可以升五層樓,到頂樓(20樓)遊戲clear。
這關規則只用文字描述有點不好懂,第10題之後就是在出彌留之國的題目,是可以從樓下公司的簡介找到題庫破解的,也就是說這遊戲也存在全員通關的辦法,說不定開場前到樓下拿簡介就能過關了。
[梅花4]:特別篇梅花4登場,遊戲名稱:Run away
玩家要通過四個試煉到達終點,四個試煉會在不同的時間開啟,在指定的時間抵達終點者遊戲clear
遊戲起點附近有台遊覽車,還很好心地留了字典提示,並且花色也有提示,梅花類型的遊戲是要玩家合作過關的,這個遊戲真的是可以躺贏通關。
[方塊6]:特別篇方塊6,21點,遊戲時間1小時,只有1人能勝出的遊戲
這篇每個人可以開一次槍以制裁使用老千的人,苣屋的第一場戰鬥
[黑桃7]:特別篇8登場,湯鑊,在會場倒塌之前成功逃出的人遊戲clear
[黑桃3]:52話登場,名稱:「主題樂園」
不被吉祥物捉到,從正門離開,遊戲clear
[紅心9]:RETRY篇的1到13話
 遊戲參與者有6張life卡與1張death卡,每張的death卡可以讓一張life卡失效,如果沒能得到life卡進到避難所gameover,用完七張卡片並抵擋住外星人的全部攻擊,遊戲clear。此外無法把卡片發給因為外星人侵略而死的人。
 而且紅心9在一開始還真的有提示,還提到只要希望對方活下去就能保證其生存,也就是說這遊戲在道具與規則上面確實存在全員通關的可能,如果是已經在該世界待一陣子比較熟規則的老手就有可能解開謎題,這篇由於是臨時被抓進來參與遊戲的外傳,所以還是有人領了便當。
[紅心10]:20話到27話
有一個人死亡,所有人要找到殺害這個人的犯人,把魔女(發牌者)燒掉,遊戲clear
第27話有提到發牌者殺100個玩家就可以回到原來的世界,但難度很高
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 10月 05 週六 201306:57
  • [故事筆記]big order - 劇情簡要與簡易心得(到第28話)


因為最近不知道要找什麼漫畫介紹,所以介紹這一部。作者上一部作品是未來日記,因此人物設定有未來日記的影子,而這一部除了有點像jojo式的替身戰鬥,也 比較偏向即時戰略式的描寫方式,其原因在於主角的支配能力設定,讓戰場可以描寫的梗增加許多。以下是各話簡要:
 

[第01話]
主角星宮英志小時候許了願,得到order能力引發世界毀滅,主角有個生病的妹妹瀨奈,十年後有一天,一個叫紅鈴的人轉到主角班上,主角對她一見鍾情,但是紅鈴是派來殺主角的剌客,她的父母在十年前因主角引發的火災而死,紅鈴得到的是再生能力,主角的能力是領土支配,他用能力讓女主角服從於他(這邊內容看漫畫比較容易理解)但瀨奈被帶走,主角前向九洲的太宰廰。
[第02話]
主角被抓,紅鈴救主角出來說只有她能殺掉主角,主角和抓走瀨奈的敵人,弗蘭中尉交手
[第03話]
弗蘭中尉的能力是時間停止,同時間最多停止三個目標,
主角正要交戰時其他太宰廰的人出來說主角合格了,
目前太宰廰正在和日本發布戰鬥宣言,主角如果不答應的話妹妹的性命會不保,
主角只能答應了。
[第04話]
這一話是日本政府抓了太宰廰十席的親人要感脅殺掉,主角演了一場殺人戲(用支配能力),
證明自己不是傀儡,主角的領導與反應能力都算不錯。
[第05話]
山口之戰,主角帶紅鈴同行,這時第四席的占卜能力者壱與出場讓主角躲過洞穴的塌陷,
[第06話]
石神和主角們進行戰鬥,這一話主角碰到壱與的免耳,說這樣就會懷上小寶寶(?
[第07話]
這一話是石神的操控者和紅鈴打算合作要殺死主角,因為核彈會打下來只好殺掉主角。
[第08話]
紅鈴覺得這個人的話不可信因此就不和她合作,石神操控者的目的也包括確認主角位置,她有石頭化的能力,基本上保護當地居民的說法是個謊話。
[第09話][第10話]
主角控制了其他人包括石神阻止核彈落下。這時弁慶趕到粉碎了第一顆核彈,
第二顆則是紅領用再生石神的方式強行阻止了。主角側抓到核無效化的能力者(這才是主要目的)。
[第11話]
第一戰告一段落,這一話的爆點是柊可以讓主角的能力無效。
[第12話][第13話]
廣島篇,這一篇主角和紅鈴有很多對手戲,
坂井這個敵人有操縱人的能力。
[第14話][第15話]
紅鈴受到坂井支配向主角下手。就在主角快被抓走的時候,柊用虛構的能力解除危機(很像球魔川的能力),主角父親星宮源內是最終boss
[第16話]
壱與回,她對主角有好感但主角只在乎紅鈴,其他劇情自己看。
[第17話]
主角和壱與在出雲國遇到神魂命的能力者,這個白拍子黑子的巫女感覺是個怪人,
她要主角在踢球上贏了她就願意幫他治療妹妹。
 
[第18話]
有一個操縱水的能力者接近主角所在的洞穴,主角不會操縱水,
於是主角和壱與的order合體打倒了能力者,
但對方弄出daisy把紅鈴、坂井和主角見面,
紅鈴側的某個柳生流劍士用次元斬殺掉神魂命和操作水的能力者。
[第19話]
這一話描述主角父親在11年前的事情,星宮機關以前是研究把人的意志變成能源的研究,
但主角父親不知用那來的技術完成了DAISY這個能力者系統,個性也變了很多,
[第20話]
這一話紅鈴側要奪走瀨奈,主角等人拚命阻止,但是發現是紅鈴被監聽,
雖然破解了這招瀨奈還是被奪走,甚至弗蘭中尉也成為對方一員。
主角的父親有這一話尾登場。
[第21話]
這一話劇情中提到弗蘭中尉也是因為類似紅鈴的理由背叛太宰廰,
而一直沒有劇情的瀨奈有著高超的話術,不只說了紅鈴不可能殺死主角的理由,
還說了弗蘭其實是個糥夫,不然怎麼背叛太宰廰到這邊還在被人追殺?
根本就只是因為弗蘭只想依賴別的東西才會變成這樣子,最後讓弗蘭避開被追殺的現況,
很簡單地收服了弗蘭。
[第22話]
鏡頭轉到主角這邊,主角解除了對十人眾的拘束,帶第十席殺人去攻略兵庫淡路島。殺人的能力好像是空間移動,個性滿扭曲的因為其他人要他帶主角回來他拒絕了,主角暫時拘束殺人去找人。
[第23話]
主角獨自面對遇到21話使用百鬼夜行的能力者,被襲擊而無法發出聲音,在逃跑的途中提到殺人以前是人體實驗機關,也就是星宮機關的實驗體,他看到主角引發的大破壞完成符合了他的希望因此崇拜主角,最後是主角和殺人的替身order合體打倒百鬼夜行。
[24話]
有五個地方的巫女離奇死亡,星宮這邊的人認為是主角的父親研究的精神力轉換成能源相關的主題,若不去理會將會造成危害。之後就是以瀨奈為主角的故
事,瀨奈她也認為她父親已經死了,她想出了對策要紅鈴和她練習辯論以準備即將到來的會談。
[25話]
紅鈴帶了一票媒體記者到會談現場,媒體自然會問公安廳次長的星宮源內關於星宮英志是否為他兒子的事情,星宮源內並不是瀨奈記憶中的父親,源內說他以前確實有做過能力者相關的研究,但是他的兒子造成了幾十億人死亡是事實,公安局已經掌握了他們的五芒星計畫,公安有阻止他們的大義。這時男主角和殺人移動到大坂。新的敵人出現?
[26話]
主角遇到之前的次元斬能力者,於是主角和殺人設法擺脫掉他,瀨奈這邊和紅鈴與弗蘭和源內對峙,主角到她們的樓層,但手還是被次元斬砍中,主角使用了b計畫,用了殺人的合體order,主角衝向對方,而十兵衛除了是個盲劍士,他的次元斬在近戰有安全區域,因此被主角打中。源內帶著眾人離開現場,說他們在奈良平城京等你。
這邊有提到瀨奈是打開鬥的key,主角是穩定化裝置,兩者缺一不可,因為如此而沒立即殺掉主角的吧。但對方逃得太快,或許是有某種原因而這麼做。
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[27話]
十人眾把英志關起來,壱與看守主角,他們要和源內決戰,主角不能被奪走。
  
[28話]
主角發現他有記憶有被操作的情況,DASIY說主角有錯誤記憶,於是主角決定前往奈良。
錯誤記憶這個梗是很有趣的設定,主角知道了自己的記憶有被修改的情況,就會問這麼做的真正目的?從之前的劇情來看,主角忘記自己的能力使用方式是其一,推測對方的意圖是其二,此外還可以讓劇情有轉折的空間,這是這個設定好用的地方。
<讀後心得>
這個故事簡單來說是即時戰略進展,有jojo的設定風格的故事,這個設定的缺點在於戰鬥的場面會很大,因此會偏重描寫敵人與主角方的策略與戰鬥描寫,間接造成拖戲的可能情況,比較少有類似劇情是這個故事的優點。

此外它說明支配能力的的優先順序很有意思,與jojo的風格比起來這個作品比較擅長經營萌角和感情戲,能力戲的部份有異曲同工之妙。但劇情用合體梗解決瓶頸的情況已經出現兩次,可能一方面出場人數過多很難產生單挑的場合,造成故事描寫「鬥智」的能力不足,只能用類似即時戰略的視角敘述這個故事,這應該是這個故事優點同時也是缺點。
我看到故事處理上述缺點的方式是讓男主角的妹妹瀨奈有較多的戲份,就可以彌補男主角戰鬥視角較單調的弱點,有人認為瀨奈一開始很軟弱怎麼變成了智將是吐槽點,但是這麼展開故事確實比主角一人衝到不知反派情報的情況好很多。在處理反派展開的方式,除了主角一開始的能力梗,也因此埋了個錯誤記憶的伏筆,這也是可以借鑒的說故事方式。
源內可能是希望瀨奈與主角和他為敵,這樣就可以讓他的希望實現,而這個希望很可能是和平手段無法達到的。我認為這是之所以修改記憶的原因之一。
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 9月 28 週六 201313:17
  • [故事筆記]聲之形(聲の形)(漫畫)- 各話簡要與心得


 
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  • 個人分類:少女向
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  • 9月 19 週四 201312:30
  • (教學&心得)yahoo部落格搬家小幫手使用心得

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  • 個人分類:軟件介紹
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  • 8月 24 週六 201305:11
  • [故事筆記]ACMA game- 各話簡要與簡易心得(到19話,20~58話簡述)



ACMA game
 這個故事也是類似超能力鬥智遊戲的類型,故事的主角是大集團的第二代,織田照朝是個反應和聰明點滿的有能力的富二代,他的父母已經不在,但是他八年前把母公司救回來成為現在的樣子。另一方面,有個黑道集團一直在襲擊國內各大公司,一天找上了主角的公司……劇情一開始就1 VS 1的單元劇,之後主線劇情與永𢗝之槍這個集團對決,大概是這樣的漫畫。
 結局是主角織田照朝發現那個黑道集團(永恆之槍)的首領是自己父親,於是展開對決最後贏了的展開。因為過程很趕路就有點腰斬感,也許有空再補上。
 由於很多網友把acma game與嗜謊者比較,個人比較了一下,嗜謊者對人性的描寫比較有實感,比acma game好看,acma game好看的地方並不是1 vs 1的單元劇,反而是二組人馬5 vs 5,然後各出奇招,但最主要的問題是,這部並沒有那種以性命相博的感覺,在設定上從頭到尾都沒什麼主要人物流血,多數的展開都像扮家家酒,主角帥又超有能力,找來的人也是很年輕的各方面專家與反派集團戰鬥,大概就是這原因,因此這部並沒有動畫或是偶像劇化。我個人以為,自己有了一點歷練後,也能看得出來acma的劇情有點套路,在設定上有些過於簡化與理想化,因此與觀眾想看的劇情有明顯不同,反派好像不大會用惡魔𨫸匙,控制主要人物的方式居然只是控制對方家人而已??就覺得反派好像沒在社會上打混過似的,所以劇情沒啥說服力,觀眾絕對不會想看這種辦事能力明顯有落差的反派組織,就是20多年前的黑衣組織也比這有格調許多,這也許這就是acma與嗜謊者最主要的差距。
 以下就是以前寫的各話簡要,有興趣的可以看一下下這樣。
[第一話]
這個集團找上主角的公司和主角見面,
這個敵人(馬爾克貝爾蒙多)是國外的黑手黨的第二代,
他打倒了幾家公司後向主角挑戰,他拿出惡魔key,召喚了牛頭人。
[第二話]
這個牛頭人是遊戲裁判伽德,他要求兩邊都丟籌碼上來,
主角說他要有掌握馬爾克生命的權利,馬爾克要的是公司的財產+主角的生命,
遊戲是說句子判斷真假的遊戲,先拿下三分者勝。
這個遊戲主角認為是製作問題很困難的比賽,因此要先發制人較有利,
主角用桌巾杯子的硬幣遊戲,要馬爾克「杯子底下硬幣的正反面」,
馬爾克認為硬幣被抽走,於是馬爾克要求看桌子底下是否有硬幣,
參加過的人果然比較有經驗,馬爾克找到了一個硬幣,
但他後來懷疑主角抽屜有硬幣,主角抵抗,馬克爾猜true失敗,
主角加一分。
[第三話]
馬爾克接著使用冷氣的力量,這個力量只能在空間中使用,
他要主角猜附近一公里的便利店有四家以上,主角猜true,馬爾克加一分,
主角猜桌布下有槍的問題馬爾克猜false,馬爾克加一分。馬爾克2:1。
馬爾克出和上一題類似的問題,周圍是否有一萬人?
[第四話]
主角說他的能力不是冷氣能力,是移動本封閉空間的能力,對方的移動能力應該只能使用一次或其他限制,因此只能移動到北極之類的地方,因此主角認為附近有一萬人的答案是false。主角加一分,主角2:2
[第五話]
主角把身上的錢幣通通放火燒掉,讓對方猜這個房間主角身上有500元以下的硬幣為true,因為只有500硬幣是不怕火燒,馬爾克認為主角有兩枚硬幣就是false,一開始的那一枚卻是個像硬幣的發信機,主角勝利。主角放棄了掌握對方生命的權利。
[第六話]
主角收下了惡魔key,
馬爾克說他父親被人抓走逼到要出來跑路,馬爾克搶走一把key,
他說敵人先導者和父親對戰時強大到令人不敢相信,因此只能逃出來找人對戰,
主角想幫他們但馬爾克這邊有人監視的樣子,
馬爾克父親被殺。
[第七話]
調查回,馬爾克回到義大利支部躲避,
主角在調查事情時找到學校同班有個叫真鍋悠季的天才程序師,
但真鍋不在,主角蹺課和兩個好友去他家裡看看,
主角認為有狀況發生要兩人先回去。
[第八話]
主角從公司處得知,真鍋家欠人5000萬,
因此黑道要他們家的土地,主角兩人和他們交涉但另一個朋友在外面被打,
主角處於孤身的情況(是不會剛才的電話叫人支援嗎),
主角使用惡魔key。
[第九話]
遊戲內容是映影頭踏,先得到兩分者為勝。這邊有提到這個遊戲的賭注不一定是生命,當然可以賭比較小的東西但如去自首等等,但是惡魔key仍會選擇強者(勝者)做為主人。
[第十話]
主角得到的能力是碰到的物體有一分鐘內的「絕對固定」能力,不能對氣體液體使用,
每場遊戲只能使用一次。感覺上這個能力平常來說很弱,但在鬥智來說來也許是很方便的能力。
[第十一話]
主角的身體能力明顯不如對方,即使不能碰到對方很快就被擅長打架的對方得到一分。
主角則是用手機能產生影子的策略得到一分,不過我覺得如果是平板會比較有說服力,但主角身上應該不會帶這麼重的東西就是……。
[第十二話]
對手開起重機堵住主角去路佔了優勢,其他主角公司的人講戰場外面不得而入(遊戲規定)。
[第十三話]
主角用一分鐘的絕對固定能力的方式是把電燈開關固定一鐘後啟動,對方被照到大量光看不到主角,主角踩到對方的影子獲得勝利。這邊劇情對方好像沒有使用能力,這樣的劇情真的可能嗎?總之主角的能力比較好用也是事實。
[第十四話]
主角和剛才在旁觀的其中一個路人戰鬥,這段劇情顯示惡魔key不只一個人持有,只是情報方面的賭注而已。
[第十五話][第十六話]
主角和一個集團的賭博師比拚,比的是五當一印。這是個撲克牌四色+1個鬼牌色的猜花色遊戲,猜中正確的花色三次者勝。賭博師上杉潛夜第一輪先猜梅花錯,主角思考手上有兩方塊一愛心,於是open三張拿到方塊黑桃愛心各一,主角在猜想對方可能手上一堆鬼牌,可能愛心和黑桃機率各50%,就答黑桃->錯。這時上杉第二輪答鬼牌->對。整個氣勢倒到上杉這邊,而且還不曉得對方的能力。第二輪開始主角先手使用能力。
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 8月 17 週六 201307:02
  • [故事筆記]World Trigger - 各話簡要與簡易心得(到22話)



World Trigger
 因為個人看這部名次雖然不會很快結束但名次也高不起來,寫一寫介紹,為嘗試從劇情中間找缺點的練習。
  這個故事給人感覺前面必須要舖不少梗,名次是在第8到10話之後快速下滑的,第十話剛好是無聊的一話(舖梗回),十二、十三話也是舖梗回,這個故事的戰鬥 一般的近界民都不是有智能的那型,類似的打鬥(例如第八、第九話的空豚回)會比較不好看,敵人不會顏藝的場合,也不是偏黑暗的劇情,這樣的戰鬥對劇情來說 是不會加分的,應該前幾話就要出智能異界人或是快速丟伏筆出來,打個比方,進擊巨人初次事件後有埋巨人人類梗,這個梗用得好的話劇情會好看很多。到8、9 話還出雜魚回沒有好看的伏筆,也許這是名次滑落的真正原因。
 16話名次提升了不少,因為其他連載看來不強,這個連載個人推想應該還可以撐一陣子,只是劇情到十六話還在舖設定,仍然有慢熱的弱點,而且又是有點硬派的科幻題材,可能要到30話才會決定會不會被斬。
八話 九話 十話 十一話 十二話 十三話 十四話 十五話 十六話
9   7   10  13  15  17  16  19  5
  個人猜想,可能第七話結束地太中規中矩,應該要有類似遊真的高智能近界民在旁邊協助,可能是途中才發現有人協助或是一開始就登場都行,第九話事件結束後再 接本部的會議路線,之後再讓這個反派逐步登場,像是進擊的巨人最初事件與過渡回後就接女巨人篇,這樣既埋了敵人的伏筆,讓劇情稍微好看。更進一步的伏筆可 能是遊迅一能力者說一句建議,或主角能力的伏筆,設法留給讀者思考與推測的空間,這樣劇情不會太中規中矩可能會比較好看吧。埋敵人伏筆的話也比天空雜魚回 可能會有趣許多。
 同理12與13話劇情如果就這樣也很中規中矩,這段劇情可以再想想可以埋那些伏筆。
[01話]
故事是一個三門市的地方開始的,有一天當地開了一個異世界的門,
後來另一邊的居民被稱為近界民,邊界防衛機關Border研究近界民的技術,
把對方擊退。此後4年間除了建了一個巨大的基地以外,
其他三門市的居民生活如常。
鏡頭轉到一間高中,在開學日,主角坐在一間教室,
其他同學在討論border的新聞,主角在學校好像被同學稍微看不起,
另一方面有個空閒遊真的人還在外面閒逛(不熟悉三門市的習慣),
他自我介紹以後就坐到主角右邊,主角覺得他很孩子氣,
同學想找遊真麻煩,被遊真丟強化版本的紙團反擊回去,
下課時主角和遊真一起行動,結果更多的不良少年登場,
主角被打很慘,遊真卻不怎麼幫忙,不良少年轉而對遊真出手,
遊真一下子就制服了對方,就在不良少年打算圍毆時,
這時出現異世界的物體,遊真說不良少年自己要來這邊不用理他們,
主角認為他有義務要救他們,
主角好像會用能量劍之類的能力,
遊真會用弓字部的能力,例如彈、強之類的能力一擊秒殺怪物,
遊真問主角沒事吧,主角(三雲修)以前好像是border的成員之一,
主角的trigger是劍,而遊真是戒指狀,
[02話]
遊真和主角聊天,好像遊真的錢的概念滿鈍的,
這時又有不良少年出來,遊真適當地反擊,
之後又有不良少年出來要打麻煩,遊真一打四輕鬆解決。
遊真被車撞到但很快就又恢復,主角很是擔心。
[03話][04話]
學校樓頂第一話的人又出來,遊真說他們昨天是沒學乖嗎?
主角說他們記憶應該被border修改掉了,遊真踢了地板讓不良少年知難而退。
之後遊真說他生活的地方大多是戰亂的國家,
之後同學就討論起四年前的事件與border的trigger系統,
trigger系統是近界民使用的技術,border讓近界民只能出現在基地附近的地方,
因此三門市才能像現在這樣生活如常。
主角和遊真約定不讓其他人知道主角是border而遊真是近界民,
學校突然有怪物襲擊。
主角好像有被打中一次致命傷可以無視的能力,
這時遊真跑來使用主角的武器(避免被發現是近界民)。
[05話]
典真用訓練用的武器打倒了敵人,他的寵物雷普卡在主角面前出現,
雷普卡說他是遊真的監視人,雷普卡說每個人的有擬板機這種器官,
因此性能會有優劣不同,
[06話]
遊真裝作被打掉的樣子讓主角扶他出來,
其他的border趕到,主角說他是c級隊員,還是訓練生可能會被處份,
之後嵐山隊的隊員趕到,其中一個木虎藍(15)隊員說他不會像主角用c級板機戰鬥,
但主角回去時卻遇到木虎藍。
[07話]
木虎藍和主角對話,當然木虎藍有看出打倒怪物的手法相當老練怎麼會是c級成員,
她提到a級約30名、b級100名、c級有400名左右的成員,
另一方面木虎藍提到警戒系統好像失效了,
這時新的敵人出現,遊真說這是空豚,主角的武器壞掉。
[08話]
空豚在城市上方移動讓戰鬥變得困難,
主角在搶救居民安全,這邊有提到板機啟動後運動能力會大幅增加,
這時遊真給的小型的雷普卡強化的主角的能力,主角可以搬得到更重的東西,
木虎藍在空豚上方打算擊落對方,情況不妙遊真參戰。
[09話]
空豚打算自爆,這時遊真用鎖練的能力(怪了,他能力倒底是啥)
把空豚拉到海裡爆炸。新人物玉狛分部S級遊迅一登場,
好像是主角認識的人。
[10話]
遊真一行人打算前往本部。這邊登場很多border的人員,
主角認識遊迅一但對方好像不認識主角(其實也算認識),
遊迅一說主角就交給他處理,
其他成員在談話時認為主角認識近界民的可能性很高。
[11話]
使用trigger的人會有副作用,
border成員認為近界民是主角熟人的可能性很高,
遊迅一說他有能看見眼前人物一段時間的未來,
這邊遊真說他有找到監視遊真的生物,其他人把生物清除,
事件告一段落。
[12話]
主角在意的少女的體質是能吸引近界民的體質。
[13話]
少女叫做千佳,是主角學長的妹妹,他的體質相當地不得了因此成為異界民的目標。
這時出現兩個看似高中生的敵人。
[14話]
二名新人物登場(三輪隊),他問誰是近界民,遊真說他是近界民就被開槍,
原來這個新人物也是邊境組識的人,遊真說他是邊境組識迅先生(遊迅一)的熟人,
這二人說他們是城戶司令底下的人,遊真講的那人是叛徒支部的人,
並且說要兩人對付他們,但遊真看出來旁邊還有人在狙擊,
主角很擔心打給遊迅一討救兵,他說不用擔心遊真很強的。
(其實就是遊迅一看到遊真的未來認為不用出手幫忙這樣而已)
[15話]
這一話滿精采的,即使兩人互相支援,遊真還是擊倒了兩人。
[16話]
迅和其他兩個狙擊手過來,三輪隊的秀次回到基地,另一個和近界民無仇,
這邊提到遊真的板機是黑板機威力比一般的強,
主角和遊迅一到總部,上級下了命令要遊迅一殺掉遊真搶走黑板機。
[17話]
遊迅一說他不想抓遊真的意願,他的直屬上司則說拿走黑板機的方式可以讓他自己決定,另一邊遊真和千佳聊天。這邊提到遊真的姓是空閑,當初他是為了找親戚而到這邊的,司令部的人一聽到這個姓氏個個大驚。
我 覺得這一話在舖異界人的梗把設定寫得很空洞不大好,但如近界民有很多國家但沒寫到有那些國家,很可能不如只寫二個大國二個小國之類的設定,不然早點補設定也行,像現在這個設定寫法就會顯得沒著力點,會給人近界民八成就是敵人沒什麼好溝通的這種刻板印象,個人覺得這個設定會是劇情未來會被草草結束的隱憂。
[18話]
這一話開始說明邊境分為三個派系,一是完全反對近界民的城戶派,一是較為中立主張為城市而戰的忍田派,最後是主角這邊的玉狛支部。這邊城戶派開始在計畫對付遊真的策略,主角這邊則是遊迅一遊說遊真加入玉狛支部。
[19話]
遊迅一帶主角和遊真等人去玉狛支部,就介紹新的人物。這一話舖了梗,就是遊真父親的好友叫最上宗一,而且不知為何遊真拒絕成為玉狛支部的成員。當晚遊真的寵物(?)就和主角說明遊真來這邊的真正理由。
[21話]
這話有點超展開,遊真說他父親其實是為了救他而死的,因此他已經沒有待在這邊的理由了。另一邊千佳居然說她因為想找被抓走的哥哥想成為隊員,因此主角遊說遊真加入,因為主角和千佳都是看起來不強的人,遊真答應了,但遊真希望主角做隊長。
[22話]
這一話隊員們提到了級別戰的概念,也就遊真的這個小隊要升到a等級的話,除了已經b級的主角以外,遊真和千佳要打級別戰才行。這邊在討論千佳有很強的能力,但運動能力很差只能當狙擊手,級別戰在三周後開始。而這一話有三個玉狛支部的成員登場,這三個成員要指導主角三人,實力看來很強但容易被騙的小南桐繪指導遊真,烏丸京介指導主角,木崎禮治指導千佳。另一方面有個部隊三天後會回到本部(敵人)。
--
這個連載的排名其實還算不錯,雖然個人覺得劇情可能有點慢熱,但同時間點附近的連載都不強,火影和海賊也不是每一話都好看又有時有休刊的時間點,因此這一部相對而言比較好看。
大略說明一下之後的劇情概要,之後劇情是主角、千佳(狙擊手)、遊真(攻擊手)三人一組。除了內部派系爭鬥以外,最新的進度是新的人型近界民大規模入侵的梗。我覺得這個故事最令人印象深刻的人物就是有預知未來能力的遊迅一,他的預知能力嚴格來說區域戰會佔優,戰略上還是要其他人的支援才行,這個強度的設定算是合理也是這個故事好看的地方。
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  • 8月 10 週六 201309:05
  • [故事筆記]魔女的心臟 - 劇情簡要與簡易心得(到第9話)



魔女的心臟,劇情簡要與簡易心得(到第九話)
  這個故事(漫畫連載)為女主角米卡和她的提燈露米艾爾旅途中的所見所聞,劇情的背景暫時看起來是歐洲或北歐風格,有馬車的時代,女主角的設定是不死不會變 老,希望能找回自己的心臟,為了找到女主角的妹妹和女主角的心臟踏上旅程,提燈的由來不明,也許第9話之後會有說明,大致上劇情走單元劇的調性。
  此外這個故事比較偏向奇幻,題材很多都是從不死的童話傳說中取材,例如魔女、人魚、狼少年(人狼?)、(吸血鬼)、(賢者之石?)、(童話故事),或者其 他魔女。劇情走向可以作為參考,個人認為以下簡述可能寫得太簡略,有興趣的可以看原作補完,而且不知為何我覺得作者畫風好像有畫過galgame,應該是 女角、正太畫太甜讓人有這種誤會的吧(笑)。
[第一話]
米卡和一個女路人卡蓮相遇,兩人在森林中的一個教會住了一晚,
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