可愛過頭大危機title2可愛過頭大危機title
這是2023年的4月新番,主題是寵物,一個外星勢力「亞薩托斯帝國」將地球列為觀察目標,結果沉迷於地球的寵物文化,簡單地說這是寵物題材漫畫。可愛過頭大危機維基連結
主題是寵物,當然就是各種寵物比較,貓貓甚至是大貓貓(老虎、獅子……),貓貓狗狗的生活起居都是本漫畫的題材,就是這樣的主題。制作單位是Synergy SP,以前做過的作品包括『真珠美人魚』、『旋風管家』、『棒球大聯盟』等動畫

故事中,女主角莉莎·露娜到地球偵察的時候就開始養貓,養的貓貓還不是一般的米克斯,而是一隻被遺棄的美國反耳貓,有品種的貓貓居然被遺棄街頭,怪不得前主人會被女主角轟殺,之後就是介紹各種寵物的日常起居、貓咪、兔子咖啡廳等地方。本作最有特色的地方,除了作者很擅長畫貓咪,這本漫畫真的有抓到貓咪的神韻。除此之外,當然不可避免地會有貓派與狗派之爭,但本作很顯然地是貓貓的勝利,封面每一本都有女主角與她的貓咪夜空合照,作者大概率也是貓派,總之本作真的是太可愛了

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心動網戀模擬器title
<青春網戀模擬器>這是一個在2023年12月底公視青春發言人推出的小遊戲,是一個探討網路交友可能會遇到各種詐騙問題的小遊戲,它雖然是戀愛模擬器,選項很單純,但是有二個結局。這邊介紹這個遊戲的二個結局,順便以心理學的角度分析青春網戀模擬器的網路交友詐騙手法春青網戀模擬器連結



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[故事筆記]笨蛋情侶三大症狀
原本是Last game 青春角力賽(ラストゲーム)的讀後心得,覺得相關劇情有以下喬段/設定的可能性很高,於是重新整理放在這邊。



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[故事筆記]戀愛動漫畫中的心理學 (20個戀愛動漫畫的心理學
本篇提到戀愛心理學,多半是找動漫畫的戀愛喬段來做說明,各位可以看一看心理學是如何在少女漫畫、動畫與輕小說發揮作用的。
相關文章連結:
[故事筆記]動漫畫中的日常心理學效應介紹
[小遊戲]青春網戀模擬器 - 12個心理學效應析解網路交友詐騙手法

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Reddit最喜歡的機械人動畫前十
這是reddit討論區的投票排名名單,每個投票可以投心目中的1、2、3名與4到10名,再加權排名,這個排行榜除了1、2、3、4-10名以外還有加權總分數名單。這邊除了1到25名以外,還有補上26到100名名單。1-25名單連結r/anime's Favorite Mecha Anime詳細名單
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前三名都是討論版常客,魯魯修的朱雀對卡蓮之戰偶爾會被拿出來討論,上榜不意外。比較近期的動畫像是86-不存在的戰區-、水星魔女、SSSS.GRIDMAN都有上榜。這個排名似乎有機器人定義上面的問題,比方說新世紀福音戰士的設定好像是使徒而不是真正的機器人。例如86-不存在的戰區-劇中的機器人看起來比較像戴具,不是一般認知的機器人打架動畫。

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[故事筆記]動漫畫常見心理學理論&amp;心理學效應介紹 (日常心理

這邊整理了一下漫畫中常見的心理學效應,目前先用一句話說明,佐以漫畫喬段與歷史、生活上常見的情況,有機會再補上完整的理論說明,有些不一定有喬段只有心理學理論的也會有空補上來。
相關文章連結:[故事筆記]動漫畫中的戀愛心理學介紹
[小遊戲]青春網戀模擬器 - 12個心理學效應析解網路交友詐騙手法

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[故事筆記]想去台灣!台灣旅行同好會(いきたいわん! 台湾旅
本作是描述一個交換學生到日本讀書的女生林緒荷,帶其他同學台灣旅行、介紹各種美食,四人組成台灣旅行同好會到台灣旅行的各種展開。

人物介紹:
阿波尾風美:家中經營小餐廳

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vtuber孔子title
vtuber孔子這個故事是孔子與顏回從古代穿越到現在,孔子做起了偽娘vtuber仁子的故事。就是把孔子穿越到現在經營網路社群的故事,顏回變成了一個上超商打工回家煮飯的孔子粉絲,還有各種遇到古代思想家的聯動回合。給我的感覺,這部除了穿越各種戰國思想家聯動以外,就是各種網路梗圖的集合包,也有把古代典籍重新解讀一遍的笑點vtuber孔子連結
 


這邊簡單貼幾張介紹一下人物關係:

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露西婭事件有感

露西婭事件有感
布告當時聽沸揚,鄉民紛亂為辭章,
三期有淚君遺恨,一紙無情我破防。
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中山行書v2
VT雜詩
依約開台日,歌回新曲遲
雜談如久別,投果報相思
雨細春猶冷,香殘夢不離
笑顏三種類,本命一生推
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《拿破崙》電影心得與讀後感 - 你所不知道的拿破崙之不想以副
看到痞客邦有《拿破崙》電影首映口碑場活動,就跑去看電影。歷史人物的電影多半比較像傳記體裁,讓不常看這類型電影的我好像有點不適應,但是意外發現這電影有些有趣的地方,所以補上心得介紹(才不是規定要寫影評所以寫的)拿破崙一世維基百科連結

這電影初看以為是文青片,但是這比較偏娛樂電影而非紀實型電影,因為劇情除了一開始的法國大革命的喬段,與主要的幾場戰役(土倫圍城戰、奧茲特里茨戰役)、政變經過以外,電影多了許多拿破崙與約瑟芬各種感情糾葛才不是八卦,知名戰役的轉折有些簡略,即使如此,還是有描寫拿破崙在奧茲特里茨戰役(三皇會戰),在樹林準備伏兵突擊的喬段,電影也有描寫拿破崙的自負與沉不住氣,導致遠征俄國與滑鐵盧之戰慘敗

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[讀書心得]從現在起,我決定不再低估自己 - 讀後感

這本書的作者在十年內經營了三間公司,作者認為「珍惜緣份」與「勇於挑戰」非常重要。
主題其實滿多元的,有「打造個人品牌」、也有演講的範例,演講的範例還有提到幽默感的部分可以一讀。還有「人生願景」的這個問題,先思考「想成為怎樣的人」,再倒推回去,思考現在的自己要如何進行才能達到目標。還有就是優衣庫創辦人提出的「一勝九敗」的概念,無論做任何事情都要抱著一勝九敗的心情去做,不要害怕失敗而不去挑戰。


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99%有效的故事行銷,創造品牌力 - 讀後感
這本書簡單地說,就是說明每個人都應該要學會說故事。舉實際的廣告案例說明何者該做何者不該做,好的廣告都明白自己是誰,故事要說給誰聽,任何人都可以用書中的方式行銷自己。行銷最好的方式就是說故事,因為故事的思考切入點不同,就能有不同的解讀方式,因此這同時也是一堂研究故事的課程
 
這本書如果是五年前或十年前的我看這本書的話,大概會覺得,天啊好厲害,內容好豐富,廣告案例的東西好有意思。也有可能幾年前我就看過類似的書,也許當時我當閒書來看,就只覺得很厲害而已。
 
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七
第四部就收在女主角二年級結束的時間點。
由於這三本都是女主角與裴迪南的回合,因此封面都有裴迪南登場。劇情除了比賽回,還有裴迪南離開艾倫菲斯特前往亞倫斯伯罕領地的經過。
劇情這樣安排是有必要的,不然劇情這樣演下去我都懷疑劇情會不會演女主角和裴迪南交往的路線了,女主角都已經是領主的養女又有婚約了,不大可能吧
這邊的戰鬥女主角幾乎都躲在後方開盾,沒有太多的發揮空間,劇情反而比較普通。

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豬肝記得煮熟再吃
這是2023年秋季後番

這是一個因為吃了生豬肝而昏迷,意識掉到異世界成為一頭豬的男主角,與一個種族為伊絲瑪的女主角潔絲相遇的故事。豬肝記得煮熟再吃維基連結

女主角與男主角初次見面卻有一種已認識許久好友的感覺,因而結伴同行前往王都,而過程卻不大平靜。女主角因為種族能力的緣故,能讀男主角的心,女主角為了前往王都要付出代價(被伊絲瑪獵人追殺),而遇到的人每個人(諾特、瑟蕾絲、布蕾絲)想法都各有不同,比方說諾特的過往,比如說瑟蕾絲因為喜歡諾特,因此設法找男主角對談,到後來瑟蕾絲與諾特攤牌的喬段,我覺得這段很有戀愛小說的感覺。

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家裡蹲吸血姬的鬱悶
這是2023年10月的動畫。本作是描述一個待在家裡寫小說的吸血鬼女主角被任命為將軍(七紅天),主要是與恐怖組織成員戰鬥的故事,後續揭露女主角三年前發生的事情,與為何躲在家裡三年的原因。家裡蹲吸血姬的鬱悶維基連結

這部小說中登場吸血鬼組成的姆爾納特帝國,本作的吸血鬼可以大步在太陽底下行走,所以嚴格來說女主角在設定上是吸血種並不是恢復力超高的吸血鬼。第一卷女主角被皇帝擔任七紅天(將軍頭銜)與鄰國開戰,要訓練新進士兵,與面對恐怖份子的戰鬥,原來這個反派曾霸凌女主角,後來加入恐怖組織,再帶出女主角的能力。七紅天要帶兵戰鬥,本來以為是國與國的戰爭,但國戰的描寫很少,反而是與恐怖組織成員交手的描寫比較多,屬於看設定以為少年漫畫,實際上劇情一堆不重要八卦,戰鬥描寫風格反而比較像少女漫畫,打鬥場面偏少,屬於劇情走向有點微妙的類型。
此外本作中六個國家均擁有名為「魔核」的特殊工具。魔核具有源源不斷的神奇力量,能夠持續不斷地再生。只要個體處於魔法核心的影響範圍內,就能夠復活,反正被打爆多半可以復活那與吸血鬼也沒二樣了吧

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第四卷封面

第四部貴族院的自稱圖書委員IV、V、VI,劇情圍繞在女主角升二年級,多了幾個新生 (夏綠蒂、錫爾布蘭德、漢娜),研究染布技術用於畫魔法陣等技術,魔獸討伐回等等。簡單地說,第四部的主線就是女主角的領地(艾倫菲斯特)與其他領地競爭排名的經過,剩下的就是在研究各種畫魔導具、魔法陣的技術,就真的是有魔法的新石紀

此外還有提到思普達可以變成各種形態的物品,甚至可以變成神具,我覺得思普達能自由變形的設定很讚,準備要轉型戰鬥輕小說了。亂猜第五部女主角身體變好後就可以一人solo打倒各種龍型生物了吧。

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香格里拉·開拓異境
這是2023年10月動畫,這邊先介紹一下漫畫版本。
本作是線上遊戲類型的漫畫,描述男主角陽務樂郎這個爛作獵人在線上遊戲神作的香格里拉·開拓異境的遊戲經歷。香格里拉邊境的主線劇情是是要討伐七大特殊怪,並且推進世界劇情,漫畫1到47話討伐了一個叫守墓人的BOSS。香格里拉·開拓異境~糞作獵手挑戰神作~維基連結

劇情看點

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