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  • 8月 10 週六 201901:27
  • [MTG套牌]純白潔英(Kithkins) - 2008年世界四強



套牌名稱:純白潔英 Kithkins
使用者:Hannes Kerem
比賽名稱:Worlds 2008 (Memphis)標準賽
潔英(Kithkin)為洛溫世界中的生物種族, 這種生物的攻擊特性就像是人類的士兵(Soldier), 以潔英種族為主題的強力套牌也就應運而生。純白潔英套牌在新系列 - 阿拉若斷片 (Shards of Alara) 系列加入之後, 更是獲得了不少的強化,  在2008年的世界冠軍賽中獲得了四強的佳績。
雖然說四強的戰績聽起來好像很強,當年(2008年)的八強只有這副是純白潔英,當年賽場主流是八強佔了五副的藍黑仙靈,因為這副還滿有特色的就來介紹一下。
金牧地壯漢x4
天任斯人x4
金牧地壯漢這張只要展示手上的潔英牌就可以1點白召喚2/2身材的生物
天任斯人這張則是可以灌mana,後期可以變成8/8身材的精靈戰士生物
相對於仙靈套牌無一點召喚的生物,這副就比較偏向快攻套牌
布連屯守爐師x1
俗稱反紅阿嬤, 是一隻1點 mana 召喚的小生物,對上紅色專用的小生物,因為賽場滿坑滿谷的仙靈緣故,正編只放一張
牧穀地騎士x4
畫很漂亮的這張有先攻又有繫命還是2點召喚的2/2生物,自然是必放的生物
老年仕紳x4
相當於藍色的人魚王的功能,因此又有潔英王之稱
億歐護林兵x3
這張牌的名字雖然有些繞口XD,但這張卻很好用,進場時可以從牌庫找二張1點以下召喚的生物進手牌,通常快攻套牌手牌消耗很快,這張可以補充手牌,這張雖然要4點召喚可能最多只能在近代賽看得到它,因為白色找生物的牌張很少,覺得這有值得一提的價值。
幽靈行列x4、雲山羊巡林者x4
幽靈行列為可以用三點純白召喚三張1/1飛行生物進場的巫術牌
雲山羊巡林者進場時放三隻1/1的潔英士兵生物進場,相當於合計以5點mana召喚攻擊力合計為6的生物,橫置三隻己方的潔英可以讓它+2/+0並得到飛行功能,這張主要是搭老年仕紳和金鬃阿耶尼,5點mana能做的事情很多,這張以5點mana而言只有舖生物的功能,這副沒康牌也沒清場,如果地牌舖比人慢不就輸了,所以說這是標準賽速度等級的牌張。
金鬃阿耶尼x1、遊俠艾紫培x2
金鬃阿耶尼主要是它的第二個異能 - 在己方全體生物放 1 個+1/+1指示物, 可以一次強化己方全部的生物包括衍生物
遊俠艾紫培這張通常前二個能力,第一個可以產1/1生物,第二個能力為+3/+3飛行,大概打個二拳就可以順風結束比賽,一般而言不會很常看到有人用-8這個不可毀壞的特技
歸返空無x4
就一張標準賽等級的殺牌
迅風高地x4、銹色小村x4
迅風高地這張是白快攻會使用的地牌,它的功能是檢視其牌庫頂四張牌, 並從其中選一張面朝下移出遊戲,如果有三個生物攻擊就可以一點白橫置這張地牌,把先前掩蔽的牌免費施放,通常是放一些mana相對多的牌張,大概會選雲山羊或是鵬洛客
銹色小村這張可說是潔英地,展示手上的一張潔英牌可以不用橫置進場,過標準賽就沒人記得這張了吧
簡評:
這副套牌戰術很簡單,就是生物一直叫一直打,手牌不夠時用億歐護林兵補手牌,地面打不過去時產飛行生物或是雲山羊巡林者的飛行、艾紫培的+3/+3飛行穿過對方防線,也可以發現到這副套牌的戰術相對單調,這副甚至沒有清場也沒有干擾的咒語,總覺得還是仙靈套牌的功能比較全面,這副有點不靠譜的套牌能拿到四強可能真的有點運氣。
而由於之後的系列暫時沒看到洛溫環境種族的生物(例如仙靈、潔英)相關的種族生物,所以強度就沒怎麼提升,覺得這是滿有意思與主題性的套牌,期得那天看到洛溫的種族重出江湖。
備牌
金鬃阿耶尼 Ajani Goldmanex1
布連屯守爐師 Burrenton Forge-Tenderx2
白蘭騎士 Knight of the White Orchid
除了2/2純攻,還多個找地的功能,只要你的地牌比對手少,這張進場時可以從牌庫找一張平原進場
遺忘輪 Oblivion Ring
這個功能主要就是清除目標討厭的非地生物
醒靈雲雀 Reveillark
拿來挖墳用,可以用6點mana挖2隻攻擊力2以下的生物回場上
靜月騎兵 Stillmoon Cavalier
對面如果是黑或白色套牌用
枯葉王候x1
除了白色生物+1/+1以外,這張很可能是備牌局換上來反制對面的棄牌咒語用的。
地牌 (25)
17  Plains
4  Rustic Clachan
4  Windbrisk Heights
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  • 5月 05 週日 201922:06
  • [MTG套牌]白綠星幽滑移(Astral Slide) - 2004年世界冠軍



套牌名稱:星幽滑移 Astral Slide
使用者:Julien Nuijten
比賽名稱:Worlds 2004 (San Francisco)標準賽
話說2004年標準賽環境是石破天驚系列,當時的主流套牌神器共鳴,在8強佔了3副,這副星幽滑移套牌用到不少循環異能,籍由星幽滑移 + 不朽見證人的組合技補充手牌優勢,還內建清神器的組合技。由於對上神器套牌有著相當高的勝率,因此拿下2004年標準賽的冠軍。屬於控制型套牌的打法。
地 - 風襲荒地
當年的石破天驚系列出的找地地
Tranquil Thicket 靜謐灌叢
Secluded Steppe 遠僻草原
石破天驚系列出的循環地,特色是把循環費用改成1,這副完全是主打循環這個主題,所以各放滿四張
樹林x7
平原x6
Eternal Dragon不朽巨龍
有循環平原(Plainscycling, 2無色,棄掉這張牌, 並從牌庫中找一張平原, 展示後放到手中)異能, 可以找平原到手上, 初期用來找地和壓縮牌庫, 除此之外, 在遊戲後期場上mana足夠時, 玩家還可將不朽巨龍從墳場回手並召喚出來, 是後期用來終結對手的主力生物。
Eternal Witness 不朽見證人
進場時把墳場的一張牌拿回手上,可以和其他的循環牌張搭配,補充手牌優勢。
Viridian Shaman 暗碧族祭師
進場時清掉目標神器,就是美女版的長臂猿,別小看這張,這張和不朽見證人都是進場異能,可以搭配下面的星幽滑移反覆使用進場異能
這個不用說是放滿對付當時會場滿滿的神器共鳴套牌
Astral Slide 星幽滑移
星幽滑移在場上時, 只要有玩家使用循環異能將手牌給循環掉, 星幽滑移的操控者便可選擇將目標生物移出遊戲, 而該生物在回合結束後則會再回到遊戲中。它的用途如下:
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  • 1月 20 週日 201911:35
  • [MTG套牌]純紅龍群蔽空(Dragonstorm) - 2007年世界亞軍



套牌名稱:純紅龍群蔽空 Dragonstorm
套牌使用者:Patrick Chapin
比賽名稱:Worlds 2007 (New York)(標準賽)
2006年的世界冠軍賽龍群蔽空是一副紅藍色的套牌,到了2007年,變戲法(Sleight of Hand)與熱血戰歌(Seething Song)因核心系列第十版的上市而退出標準賽環境, 然而新系列燒牌與脊石圓丘(Spinerock Knoll)的加入組成了這副純紅色的套牌, 在2007年的世界冠軍賽中奪得世界亞軍。
註:2007年第一名是黑綠杜藍(生物套牌)。
真菌地帶、渣滓熔堆
可用來儲存mana, 需要發動必殺技時再一次產生大量mana, 本套牌用來加速的重要mana來源
盛開蓮花、烈焰儀式
用來補mana,2007年的版本就有這二張,可以用來增加龍群蔽空的風暴次數(本回合施放龍群蔽空前的咒語數)
龍群蔽空 + 博卡登殘虐者
2006年的主要組合技,通常只要能找四隻龍到場上對方就會認輸了
脊石圓丘
脊石圓丘擁有遮蔽(Hideway)異能, 進場時可從牌庫頂四張牌中選一張移出遊戲,只要能在回合中給予對手7點傷害值, 玩家就可免費施放那張被移出的牌,通常會考慮施放龍群蔽空。但是問題是這副牌並沒有把手牌放回牌庫頂的牌張,要從牌庫頂的四張牌就找到龍群蔽空很需要手牌運氣,實際要燒七點放龍群蔽空找龍進場可能有難度,所以2006年版本混藍版本的龍群蔽空在這點上面可能比較穩。
電震、焦油火
二點傷害的燒牌
焚化、時縫之雷
都是三點傷害的燒牌,時縫之雷多了一回合延緩的功能,而焚化造成傷害的生物本回合不能重生
霰散彈
雖然只有一點傷害,但有風暴,在此之前如果每施放一點燒牌,就多一點傷害。通常應該是留到其他咒語後面施放。
烈焰術士炎跡
本副套牌的主要大招,每個造成傷害的咒語都額外造成2點傷害,可以大副提升傷害值,達到前述的七點傷害的門檻值。副作用是回合結束要棄掉所有手牌。一個本回合打不贏就收牌的概念。
簡評:
這副純紅版本的龍群蔽空套牌擁有為數不少的燒殺牌, 可用來削減對手的生命值, 並增加龍群蔽空的風暴次數, 也可搭配烈焰術士炎跡給予對手強大的燒殺值, 而這副套牌用來啟動龍群蔽空的方法有兩種:一是囤積mana發動龍群蔽空, 二則是用脊石圓丘遮蔽龍群蔽空, 等回合內燒對手7點傷害值時再免費發動龍群蔽空, 無論是用哪個路線, 只要能夠發動龍群蔽空, 對手就會受到相當強大的傷害值,而用一連串的mana咒語,下烈焰術士炎跡後連環燒的組合也是一個結束比賽的方式。
這副套牌在手牌順的時候, 只要一開始能夠用脊石圓丘遮蔽龍群蔽空, 之後再找一回合用幾張燒牌直擊對手7點以上, 接著再施放遮蔽中的龍群蔽空找龍進場,對手就可以收牌了。雖然手牌運氣的成分很高, 不過破壞力卻是不輸紅藍龍群蔽空套牌。
這副套牌的生物其實並不多,因此操作上很可能就是用各種存mana的地牌存mana,再一口氣打出大量偒害值,場上的生物八成很少,因此純紅龍群蔽空套牌為了增強穩定性與降低手牌運氣的成分, 於是拿掉了龍群蔽空的組合技組成純紅燒殺風暴套牌
備牌
Ancient Grudge 長年懷恨x2
可以在墳場用1點綠消神器(返照),前面的地牌混綠這時就有用了
Dodecapod 打肢怪x4
對手的異能如果要你棄手牌的話可以放進場並加2個+1/+1指示物,這張就是剋一些棄牌咒語
Empty the Warrens 淨空繁殖地x2
可以產生2個1/1的token生物,假設之前施放了四個以上的咒語,那就是10個1/1鬼怪生物放進場上。因為一些的康牌只能康掉其中一次的召喚,這張也可以拿來剋制一些有康牌的套牌。
Ignite Memories 燃起回憶x2
猜牌的傷殺牌,雖然有風暴但有些手牌運氣的成份
Sulfurous Blast 硫磺衝擊波x3
日版翻譯為硫黄破,全場掃二到三點傷害。這張只有標準賽才會出現。
Wheel of Fate 宿命之輪x2
延緩4,1紅1無,所有玩家棄掉所有手牌,並抽七張牌,這張可以補充手牌優勢。搭配烈焰術士炎跡如果一次打不贏再抽七張牌再扔一次的概念。
 
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  • 1月 20 週日 201900:16
  • [MTG套牌]誓約加速地(Turbo Land) - 2000年台北GP八強



套牌名稱:誓約加速地 - Turbo Land
套牌設計者:Zvi Mowshowitz
套牌使用者:中村聡
這是一副只有三個生物的套牌,除了綠誓約以外,組合技還有極強的抽牌能力,主打現在比較少看到的無限時間,雖然這副套牌還是有些手牌運氣的成分在, 還算是一副穩定的套牌。也有混入捐贈的誓約捐贈版本,該副套牌主打一擊必殺,和這副誓約加速地各有千秋。
衝動 - 4選1的濾牌
卷軸架:將牌庫頂的牌與手牌做交換, 除了可以濾牌, 或者把抽到手上的生物放回牌庫, 以便綠誓約將生物放進場,後期也可以把手牌換成牌庫的牌增加抽到時間彎曲的機會。
探險:每回合可以多下一張地牌
貪婪號角:下地牌時可以抽一張牌,看似對手也可以多抽一張牌,因為探險的緣故,這副抽牌的機會比對方高
宣洩:可以回手二張海島抽二張牌,可以把地牌收回手上避免無地可下的情況
也就是說,探險+貪婪號角各一張在場上,這個組合技可以讓玩家每回合下二張地,抽二張牌,下的多餘的地牌可以用宣洩回手再抽二張牌,如果貪婪號角或探險二張以上的時候還可以再抽。
Oath of Druids 德魯伊之誓約:維持時對方場上生物比你多的時候可以從牌庫放生物進場,其他展示的牌張進墳場
Gaea's Blessing 蓋亞的祝福:從牌庫進到墳場的時候把墳場洗回牌庫
這二張都是對生物套牌拖時間的牌張,特色在於墳場裡的牌張可以用蓋亞的祝福洗回牌庫,相當於變相磨對方的牌庫,如果沒有解牌的話生物套牌就會比較難打,也因此這副套牌算是墳場類型的套牌。
古靈精怪:主力攻擊生物
織網釘獸:有三個指示物,1無色,移去一個指示物,本回合攻擊無效
餵養釘獸:有二個指示物,移去一個指示物加2血
主要是拿來拖時間到最後組合技完成再用飛行生物飛過去打對手
時間彎曲x3
前面的組合技只是一回合多下一塊地,等到有5點mana這張出場,如果場上已有一個探險和號角,手上每下一張地就可以抽一張牌,再用抽到多的探險和號角放到場上,每回合可抽到牌張會隨之增加,牌庫快抽爆的時候蓋亞的祝福進墳場可以讓所有墳場牌回牌庫,這時時間彎曲也回到牌庫,這麼一來每回合都可以抽牌,假設場上有三個號角和三個探險,此時每回合可以下4張地,每張地抽3張牌,很有可能抽到時間彎曲,可以每回合都施放時間彎曲,達到無限回合的組合技。
Force of Will
Arcane Denial(玄秘否定)
都是康牌,本套牌只有六張康牌,Arcane Denial這張因為對手可以抽二張牌的緣故比較少見到,大概是這套牌的組合技完成的話對方應該不會有下一回合XD
傾覆
用來把檔路的生物回手
樹頂村落
拿來打生物較少的控制型套牌
Tropical Island <熱帶島嶼>
雙色圈地
簡評:
整副套牌主要是下綠誓約,用綠誓約叫出織網釘獸和餵養釘獸撐場,期間下探險、貪號角加速抽牌,等到完成無限回合組合技,再用傾覆把對手的檔路生物回手,再用古靈精怪敲爆對手, 若一開始沒有綠誓約 便得利用這副牌的濾牌能力濾到綠誓約出現, 雖然整副套牌只有三隻生物,因為牌庫中蓋亞的祝福進到墳場把墳場洗回牌庫, 等於有召喚不完的生物,算是變相磨對手的牌庫。
在濾牌和抽牌方面, 初期可以利用衝動或卷軸架濾牌, 隨著貪婪號角和探險在場上張數的增加, 己方下地速度會越來越快,可以做到每下一張地可以抽三張牌,每回合可以下四張地,地下完還可以宣洩回收再抽二張牌,手牌抽到十幾張是常有的事情,如此一來每回合都可以抽十幾張牌,時間變曲都可以抽到手,達到無限時間的組合技。
這副套牌主要有二個缺點:
其一:前期如果抽不到綠誓約,在這副只有六張康牌而且無清場能力的套牌而言毫無抵抗能力,就只有被快攻或中速的生物套牌打爆的份,因此備牌放了象草x3用來拖時間
其二:綠誓約套牌會被歸類在墳場型套牌的原因在於,Gaea's Blessing 蓋亞的祝福可以把墳場的牌張洗回牌庫,因此這副套牌較怕清墳場的牌張,如果墳場被移出遊戲或是關鍵牌例如三隻生物被移出遊戲,就只能等牌庫抽乾自爆了。
備牌
禁制
主要是拿來康牌,因為本副套牌的康牌很少所以(略
詛咒圖騰像:鎖一些特殊異能(例如犧牲清結界)的生物
Phyrexian Furnace:非瑞克西亞熔爐:對應同類型的套牌
虛空短杖(Null Rod):一張牌解決精瓶和武具等各種麻煩的神器異能,主要是拿來應對神器套牌或非瑞克西亞熔爐。這張當年是萬年備牌的冷門牌,現在居然有800到1000台幣,當年怎麼沒多收幾張。
織網釘獸、餵養釘獸(略
象草x3
另一個拖時間的牌張,用來對生物套牌放上來,只要生物打你就要付2費,可以減少被大量生物圍毆的風險
綠寶石護符x3
破解一些組合技套牌
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  • 1月 12 週六 201921:40
  • [MTG套牌]本站魔法風雲會套牌索引

「魔法風雲會冠軍套牌」的圖片搜尋結果
註:只有1998到2004年標準賽有出實體的冠軍套牌
1998年
適者夢魘 - 1998年世界冠軍
史賴 - 1998年世界亞軍
幽影劇變白 - 1998年世界八強
純藍控制 - 1998年世界十六強
大學院深藍 - 1998年羅馬PT冠軍
1999年
野火神器龍 - 1999年世界冠軍
炸地史賴 - 1999年世界亞軍
綠色快攻 - 1999年世界四強
純黑控制 - 1999年世界八強
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  • 1月 11 週五 201922:10
  • [MTG套牌]龍群蔽空(Dragonstorm) - 2006年世界冠軍



套牌名稱:龍群蔽空、龙群蔽空、Dragonstorm
使用者:Makihito Mihara
比賽名稱:Worlds 2006 (Paris)標準賽
這副牌得名的由來,和它的戰術相關,這是一副戰術上頗為奇特的套牌, 這套牌做的事情不多, 就只有濾牌, 想辦法產生大量紅色mana打出一張叫做龍群蔽空的必殺牌,從牌庫找龍圍毆對手進而取勝。
原本的龍群蔽空是純紅色套牌,這副套牌放棄了原本燒殺的能力, 改將藍色系的各類濾牌術放進套牌中, 融合了藍色系在濾牌方面的優勢, 造就了2006年的世界冠軍。雖然是冠軍套牌,但因為實體的冠軍套牌只有出1998到2004年,這副還滿有意思而且有一定強度的套牌卻沒有出實體的冠軍套牌QQ
Lotus Bloom 盛開蓮花x4
有延緩三,意思是如果第一回合放這張,從第二回合維持開始拿掉一個指示物,至少第四回合才可以施放這張,功能是橫置犧牲產三點任意色mana。因為本副套牌的組合技不怕被康,可以先把魔法力神器放到場上。
Rite of Flame 烈焰儀式x4
Seething Song 熱血戰歌x4
都是產mana的瞬間或巫術咒語。
Dragonstorm 龍群蔽空x4
Bogardan Hellkite 博卡登殘虐者x4
這是這副套牌的主要的組合技,博卡登殘虐者進場可以打五點傷害,基本上只要放龍群龍群蔽空找四隻以上的龍就可以鎖定勝利。
龍群蔽空這張牌的風暴異能是複制本回合之前施放的咒語,九點的施放費用看似很高,由於前述提到的盛開蓮花可以加三點mana,再加上烈焰儀式、熱血戰歌各一張,就可以用9點mana施放龍群蔽空,或者場上六塊地再施放烈焰儀式、熱血戰歌,可以不用盛開蓮花施放龍群蔽空
這邊說明一下風暴(Storm)這個異能,它的功能簡單地說,就是複制「本回合內先前施放的咒語次數」,例如剛才的例子,烈焰儀式和熱血戰歌各施放一次,再加龍群蔽空就三隻龍,再打個比方,如果手上有二張的烈焰儀式和一張熱血戰歌,就可以複制三次咒語,加上龍群蔽空本身也算咒語,就可以複制四次咒語,可以從牌庫找四隻龍進場,基本上都會找博卡登殘虐者進場,可以合計打20點傷害,一招就結束比賽。
風暴這個異能強在於,即使對面手上有康牌也只能康掉「其中一次」的咒語,如果有四隻龍進場,被康掉其中一隻,其他的三隻龍還是可以進場,這回合爆15傷害值,下一回合對面大概就會被三隻龍給圍毆到投降了。
遭緝巨龍x2
本套牌的另一隻龍,主要的功能在於如果不小心抽到博卡登殘虐者的時候可以找這隻。這張的缺點是會送對面三隻2/2白色騎士生物,但優勢在於這張有敏捷,可以一回合就先打對面六點傷害,而龍群蔽空只要複制四次咒語,那可以打掉20點生命值,產生的三隻2/2生物也不能阻擋飛行生物,只能眼睜睜地被幾隻龍圍毆,因為這只適合在最後一擊時使用,而且通常不會在手上施放,也可以考慮換成其他的龍,可能只是因為標準賽這張還不錯所以放了這張。
Remand 奉還x4
這張只有康回手上,不算是真正的康牌,主要是延後一回合。
因為核心系列第八版開始, 藍色系一向特有的康牌 - 反擊咒語(Counterspell)正式被移出系列之外,後來雖然有出一些康牌,但泛用性不足,因此就很少人打純藍控了,而這個標準賽環境是第十版,從這副混藍套牌用的康牌來看,不難看出藍色的弱勢。
Sleight of Hand 變戲法x4
Telling Time 顯現未來x4
變戲法:弱化版本的衝動,可以濾二張牌
顯現未來:玩家抽三張牌, 並讓玩家拿其中一張牌, 另外兩張分別放到牌庫頂與牌庫底
這二張如果在當回合使用也可以增加風暴次數
Gigadrowse 催眠浪潮x4
用來橫置對手場上的資源, 且這張牌有覆誦的功能, 玩家只要每支付一次覆誦的費用, 就可以再多橫置一張對手場上的資源, 用來避免對手妨礙龍群蔽空的施放。雖然這副套牌可能不怕康牌,但可能仍有一些會被千擾的情況,比方說2008年藍黑仙靈套牌的薇安留聚群這類可以破風暴異能的掉牌咒語,就可以用這張先把海島都橫置避免對手打出有威脅性的牌。
地牌
4 Shivan Reef 西瓦暗礁
4 Steam Vents 蒸氣噴發口
都是紅藍雙色地
1 Calciform Pools 石灰鹽池
1 Dreadship Reef 懼艦礁岩
這二張在這副沒什麼作用,只是單純放上來而已
8 Island
4 Mountain
簡評
這副套牌基本上就是不停地濾牌、奉還,把元件都抽到手上後,先用催眠浪潮橫置對方的地牌,再一口氣打出烈焰儀式、熱血戰歌,再龍群蔽空出至少四張龍到場上,對方就差不多要認輸了。但這怎麼看這副套牌比較缺少防止小生物套牌攻擊的牌張,可能是當年的標準賽生物速度比較慢。雖然這副是2006年的世界冠軍,強度也足夠,備牌也有防止掉手牌和對應小生物的對策,風暴這個功能很有意思,但總覺得這副牌的操作有些單調,似乎仍有進步空間。
備牌
1  Calciform Pools    石灰鹽池
2  Dreadship Reef    懼艦礁岩
3  Ignorant Bliss 無知是福
可以暫時把手上的牌移出遊戲,回合結束時移回手上並且抽一張牌
這張大概就是拿來因應一些掉手牌的咒語
3  Pyroclasm 烈火斷層
全場掃二點傷害
這副牌正編並沒有阻止小生物套牌的對策,比方說對上藍黑仙靈套牌的話,全場二點傷害相信就足夠了。
4  Repeal 撤回
這可以對應一到二點的小生物套牌,只要1藍1無色就可以回目標的一個1費永久物回手還可以抽一張牌
1  Teferi, Mage of Zhalfir 賽費爾法師泰菲力
這張的功能:
1、你的不在場上的生物都有閃現異能,因為這副牌生物並不多所以(略
2、可以讓對方的瞬間牌變巫術,拿來避免康牌干擾熱血戰歌之類的牌張,因為比較少用得到就(略
1  Trickbind 詐縛
這張可以康主動或觸發異能,split second翻作轉瞬,是不能被康掉的咒語
主動或觸發異能適用這張牌的場合較少只放一張
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  • 12月 31 週一 201809:15
  • [MTG套牌]反擊裂片妖(Slivers) - 2008年GenCon古典賽冠軍



套牌名稱:反擊裂片妖 Slivers
套牌使用者:Blake Patrow
在魔法風雲會的世界觀中,Slivers是一個多色種族,是個頭手都是尖狀的生物,而這個裂片妖有共享異能的技能,在早期套牌都是常客。套牌架構基本上大同小異,就是裂片妖+康牌+殺牌的架構,這邊就介紹一下這副反擊裂片套牌:
Tundra    <苔原>
Tropical Island    <熱帶島嶼>
Underground Sea    <地底海>
又稱圈地、Dual Land,可用來產生兩種對應顏色的mana, 也有兩種基本地的類別, 因此可搭配找地地將這類地牌給找進場
潮沒水濱、聚污三角洲、風襲荒地均為石破天驚系列所出的找地地, 這些找地地進場不需橫置, 犧牲掉之後可用來找其對應的兩種地, 使用上相當彈性, 能夠避免地牌卡色
易形地窖
易形地窖進場不需橫置, 只要一點mana就能夠變成一隻2/2的化形生物,可以為任何一種的生物類別, 因此易形地窖可以是一種裂片妖, 能夠受惠於其他裂片妖的強化異能
儘管暴風雨環境、萬馬千軍系列、時間環境均有出裂片妖, 然而最被玩家所採用的裂片妖仍然不外乎暴風雨環境中最好用的那幾隻,以下一一介紹:
水晶裂片妖
所有水晶妖不能被咒語或異能指定
肌力裂片妖、肌腱裂片妖
所有裂片妖+1/+1
冬眠裂片妖
付二點生命值,目標裂片妖回手
飛翼裂片妖
所有裂片妖得到飛行異能
乙太精瓶
通常可以看到第一回合下它,第三回合就可以從手上放一隻召喚點數2的生物進場,而且因為異能不能被一般的康牌康掉,所以是小生物套牌的必備款。
濾牌 - 深思、腦力激盪
康牌 - Force of Will、目眩
殺牌 - 化劍為犁
一點白把目標生物移出遊戲,該生物的操控者可以獲得該生物攻擊力的生命值
簡評:
反擊裂片妖套牌的打法很簡單 - 用沉思和腦力激盪過濾手牌,用康牌 - 目眩和Force of Will保護場上的裂片妖或是干擾對手的攻擊節奏,並且設法增加場上的裂片妖。這套牌沒有華麗的組合技, 是一副很經典的套牌架構。
這個裂片妖套牌,缺點的話就是因為要混色,因此會用到很多非基本地,很多套牌都會針這這個問題進行反制,比方說早期的荒原,後來出現的紅月賢者把非基本地變成山脈,由於這類型的套牌遇到各種紅月會只剩下乙太精瓶,遇到紅色的勝率相信會非常低,所以後來用這類型套牌的人就比較少了。
之後的版本把飛翼裂片妖和化劍換成以下這二張,套牌以藍色為主:
御風裂片妖 /Galerider Sliverx4
這張可以直接取代飛翼裂片妖
Phantasmal Image(幻象身影)x4
如果肌力裂片妖、肌腱裂片妖已在場上,就等於多了+1/+1,對手如果出組合技召喚大生物也有一定的抵抗力
備牌
4  Blue Elemental Blast 藍元素衝擊波
放這個就是專打各種的紅月,不過因為這副牌真正的海島只放一張,就算要找出來也已經等於卡色了,實際效用恐怕不大。
2  Harmonic Sliver 泛音裂片妖
2  Krosan Grip 克洛薩之攫
4  Planar Void 象限虛空
對應墳場套牌
3  Stifle 阻抑
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  • 12月 30 週日 201819:37
  • [MTG套牌]炸地史賴(Mono Red Land D) - 1999年世界亞軍



套牌名稱:炸地史賴、Mono Red Land D
套牌使用者:Mark Le Pine
史賴(Sligh)套牌在MTG的世界裡總是佔有著一席之地,對於打小生物快攻的玩家而言,史賴套牌容易上手,節奏明快也不容易卡色卡地,成本通常較低,因此常見到玩家自組純紅史賴或者混紅的套牌,今天就來介紹這副1999年的冠軍套牌。這副其實和1998年的史賴大同小異,差別主要在當時古典第六版沒有出凡爾西諾沙潛者、爆雷煉球,所以只能以這副炸地史賴的組成登場,講這麼多大人的理由都沒有用,看看這卡表,我誠心建議買1998年的史賴就好,石雨掠奪這種c卡找一找就有了,真的。
雖然這麼說,因為這個套牌的組成倒是相對地親民,因為這副的炸地牌張都很便宜,而且大多數非組合技的套牌只要卡地卡色就等於輸了,因此炸地套牌算是當年學生間滿流行的一種套牌類型。現在之所以不流行是因為官方政策所以炸地的牌張少了許多,試著想想標準賽如果炸掉雙色套牌的某張地牌,對方容易卡色卡好幾回合,這種的情況很常發生,加上後來出現一地砲、四三地這種比較不怕被炸地的套牌,於是炸地套牌就比較少看到了。
小狐狼
就是那個受了傷主人會心痛的生物
迷亂莫格
記得古典第六版的規則好像是召喚的回合有召喚失調不能犧牲,當年因為它犧牲的那一點傷害有時還滿有用的,現在一點紅可以叫2/2生物了所以消失在時間的洪流之中
擲焰手
擲焰手雖然會給予敵我雙方各一點傷害值, 好處是可以重複使用,可以拿來對應例如綠色的1/1小生物
山崩騎兵
進場時可以炸掉對手一張地牌, 而且進場時就可以攻擊對手,因為4點叫費用有些高,主要用途還是在於炸地
石雨、掠奪
都是拿來炸地的牌張,此外掠奪可以拿來炸異獅
荒原
炸非基本地
古墓
拿來加速給山崩騎兵或是石雨炸地,炸地套牌早那一回合會差很多。
基圖營地
當時的小兵地最常用的是基圖營地和樹林村落,仙靈議場可能要到很久的仙靈套牌才會大放異彩,這好像是另一個故事
電震、弧狀閃電
這二張都是直擊法術,焚化好像不在當時的環境所以沒出現,弧狀閃電雖然是巫術只能在自己回合使用,好處是可以分配任意分配三點傷害給生物或玩家。
博卡登之鎚
這張是重複利用的燒牌,付3 mana燒3點傷害,可以再付5點mana回手,如果有8點mana就可以每回合燒三點傷害,在當時來說是還滿好用的。
詛咒卷軸
詛咒捲軸的猜牌功能,只要對方猜中該張牌就給2點傷害值,通常都是猜山脈之類的地牌
史賴套牌通常缺少補手牌的牌張,手上的牌可能很快就用光,詛咒捲軸就是拿來中後期撐場面用的。
簡評:
這副套牌為一副有炸地功能的史賴,最大特色是最快第二回合就可以開始炸地控場,對當時克撒傳神器滿街跑的情況而言,因為掠奪可以炸神器所以放正編。
這副套牌的缺點是大生物太少,如果對方的生物是至少3/3甚至是4/4的生物,這時就會很難打,只能設法先清掉,此外這副套牌同樣也有手牌消耗快就只能猜牌的打法,再來是感覺這副套牌雖然拿到第二名,實際組出來不會太貴 (不過現在古墓和荒原是滿貴的…),當年最平民的八成就是這副套牌,所以結論還是冠軍套牌買1998年的史賴比較優。
備牌:
Arc Lightning    弧狀閃電
Fireslinger    擲焰手
異獅x2
Flowstone Flood    液石洪流
有購回功能的炸地
Scald    燙傷x4
Shattering Pulse    粉碎脈波x2
Thran Foundry    索藍鑄造廠x4,把墳場洗回牌庫,可以打很多墳場套牌的臉
 
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  • 12月 30 週日 201808:07
  • [MTG套牌]純黑中速(Mono Black Midrange) - 1999年世界八強



套牌名稱:黑色中速、純黑控制 Mono Black Midrange
套牌使用者:Jakub Slemr
比賽名稱:Worlds 1999 (Yokohama) 標準賽
這副套牌的使用者拿過1997年的冠軍,是一副黑色基底的五色套牌,但因為1997年沒有出冠軍套牌(以下省略)。總之就來介紹這副,並補上該套牌的備牌介紹。
黑色中速是1999年世界冠軍賽的八強, 這副套牌的特色在於強力的生物清場能力與黑色系特有的棄牌術, 遊戲初期黑控會先用棄牌術削弱對手的手牌優勢, 中期時則使用清除生物用的牌清掉對手場上的生物, 最後則會使用掘墳的方式重複啟動生物的異能加速削弱對手的戰力, 等到對手沒手牌優勢, 且場上也沒有生物優勢後, 接著用場上或墳場中的生物將對手擊敗,似乎操作較不直觀,所以可能會吃一些操作手感。
黑暗祭禮x4
一點黑色mana可以換得三點的黑色mana,可說是純黑甚至混黑必放滿四張的牌
逼從x4、精神恍惚x2
逼從:黑色系的典型棄牌術, 用一點黑色mana可以看到對方的手牌,並且讓對手棄掉一張非地且非生物的牌
精神恍惚:讓對手隨機棄掉一張手牌,再選擇棄掉一張牌,對手在被棄掉兩張手牌後, 其手牌優勢將會大大的減少
惡魔的勒令x4
強迫對手犧牲一隻生物,因為是指定玩家而非生物,可以對付一些不能被指定的生物(前提是場上只有那一隻生物)
炸藥桶x4、詛咒卷軸x3
炸藥桶可以用來清掉場上所有mana cost相同的生物
詛咒卷軸可以給予目標兩點傷害, 有清理生物的效果, 而且也可以當燒殺用,這副只放三張
約格莫夫的意志x3
回合結束前將墳場中的牌當手牌來使用, 墳場若有黑暗祭禮的話可以拿來產mana,也可以把已進墳場的生物重新進場,可說是這副套牌的關鍵牌張,用得好的話可以把墳場的大生物都下進場扭轉盤勢。
屍骸之舞x2
可以將墳場中的生物直接挖回場上, 使用時機相當的彈性, 再加上購回的異能, 屍骸之舞將可以被玩家所重複使用,雖然在回合結束時需移出遊戲, 但如果該回合犧牲或戰鬥傷害回到墳場, 該生物便不會被屍骸之舞移出遊戲, 該生物還可再藉由屍骸之舞回到場上啟用其進場或犧牲異能。而且因為挖上場的生物不受召喚失調的影響,通常這張是看對方宣告進攻後用這張找出來的生物進行阻檔,再做出瓶子侏儒補血或是滴答侏儒把旁邊的1/1小生物打下場之類的操作。因為這張多半只能搭配有犧牲異能的生物,使用上需要相當的條件,因此只放了二張。
非瑞克西亞絕滅獸x1
長得很像EVA的初號機因此又名初號機。其副作用在遇到燒牌時可能會瞬間讓場上化為烏有,沒錯啊初號機暴走場上也是會化為烏有,這張主要是打藍控用的,平常出現的機率不高。
非瑞克西亞疫病王x3
非瑞克西亞疫病王的攻防4/4, 為這副套牌的主力生物,其異能可以用來削弱對方的生物, 由於疫病王的異能是給予目標生物-4 / -4, 防禦力4以下的生物一被此異能指定到就會被直接送進墳場且不得重生, 另外一個可以給予目標生物-1 /-1的異能則可以用來清除對手的小生物 當疫病王阻擋對方的攻擊生物之後, 可接著啟動疫病王自己的橫置異能來削弱該攻擊生物, 如此疫病王便可以消滅攻防值達到8/8的生物。若是配合屍骸之舞, 疫病王更可在對手的回合中突然進場, 並在阻擋對手的生物之後啟動疫病王的異能削弱對手的攻擊生物回到墳場,以後還可以用約格莫夫的意志重新進場。
滴答侏儒X2、瓶子侏儒X1、貪吃老鼠X3
滴答侏儒:犧牲瓶子侏儒對目標生物玩家制造一點生命點的傷害,可以打一些小生物
瓶子侏儒:犧牲瓶子侏儒補三滴血,配合屍骸之舞使用。
貪吃老鼠:進場時目標玩家棄一張手牌
可以針對場上的情況做各種應對,因為貪吃老鼠只有1/1,如果用屍骸之舞回到場上也容易回墳場,還可以使對手手牌減少一張,
迅速腐爛x1 Rapid Decay
目標墳場中的三張牌移出遊戲,可以將目標墳場中的三張牌移出遊戲, 可以用來針對同類型的套牌,只要移墳場的生物就差不多鸁定了,或是博卡登之槌之類可從墳場回手的牌所以才放一張迅速腐爛當正編,正編一張備牌三張
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  • 12月 24 週一 201809:49
  • [MTG套牌]野火神器龍(Wildfire) - 1999年世界冠軍



套牌名稱:野火神器龍 Artifact Red、Wildfire、野火神器龙
套牌使用者:Kai Budde
野火神器龍是1999年世界大賽的冠軍,概念上和打造藍套牌接近, 同樣是以神器為主力的套牌, 而野火神器龍有強力的炸地與控場能力, 對上生物套牌和純控制套牌都有一定的勝率,因此這副冠軍套牌我也有收。
比方說當時綠快攻如果和這副打的話,萬一被下野火清場,綠快很快就會被反制掉,而這副套牌又有鎖地牌能力所以如果拿康牌會很不利。因此個人覺得這是平衡度很好、娛樂性很高、手感不錯的一副套牌。
古墓x3、叛徒之都x4
都是產2點無色mana的地牌
第一回合如果有2點無色mana,可以在第一回合打出灰黑巨石, 並接著利用灰黑巨石產生的三點無色mana召喚其他可產生mana或攻擊對手用的神器, 在某些情況下, 神器龍套牌在第一回合便可召喚異獅,但是根據經驗異獅會消耗手牌所以不建議這麼做
灰黑巨石x4、電壓鑰匙x4
當時神器套牌的必備款,這二張在同一回合下可以用2點無色mana換到4點無色mana,而且也能消除灰黑巨石在維持階段不能重置的副作用。
受損魔力石x2、索藍發電機x4、焰紅鑽石x4
都是產mana的神器
米斯拉的螺旋柱x2
用來封鎖對方地牌,搭配魔法力神器,對手就會陷入資源被鎖死的危機,若能在前三到五回合打出這張牌,對手的地牌應該就會被鎖死。不過因為這副牌沒有搜尋功能,可能要一些手牌運氣。
Karn, Silver Golem 銀魔像卡恩x1
整副套牌中只有放一張, 除了本身防禦力很高(跟生物戰鬥時防禦力會變8), 它可以將場上的神器變成生物, 當場上神器很多時, 利用卡恩的異能, 便可以用一堆神器圍毆對手
異獅x3
異獅除了可重生之外, 還擁有優秀的清場能力,這副用異獅的話主要是清除一些反色與擋路的生物,如果有6點mana每回合掃三點,大概二回合場上就會被清得差不多了,此外這張有重生所以在野火之後還可以站在場上。
Wildfire 野火x4
所有玩家犧牲四張地、並且全場掃四點,當時的綠快攻很少生物有5/5的攻防,對小生物放滿的套牌而言很傷,因此這張可以剋綠快攻,如果碰到反色生物會改由異獅處理。
Covetous Dragon    貪婪巨龍x4
貪婪巨龍需要五點mana才能召喚, 但以神器龍套牌而言,兩到三回合召喚出貪婪巨龍是可能的事情, 貪婪巨龍為攻防6/5飛行的生物,野火四點的傷害殺不死牠, 野火一旦清場, 貪婪巨龍依然會在場上, 儘管貪婪巨龍雖然一旦沒有神器就會昇天, 但對於場上滿滿神器的神器龍套牌而言, 這似乎不太可能發生。
詛咒卷軸
手牌消耗迅速的套牌的必備款。
Temporal Aperture 暫時性隙縫x4
在這副套牌放滿四張,功能為把牌庫頂的牌直接施放,每回合五點的mana相當於抽一張牌,在這副手牌消耗迅速的套牌而言,就是可以每回合多了一張直接施放的手牌可以用。
小評:
野火神器龍這副套牌主要就是魔法力神器下下下,再出野火或異獅就可以取勝,也可以用米斯拉的柱子鎖地牌取勝,野火和異獅可以在生物戰中佔優勢,米斯拉的螺旋柱則是可以鎖地,但因為這副牌缺少抽濾牌的牌張,所以要抽到關鍵牌要一些運氣。這副套牌的特色是資源發展迅速,有掃場咒語也有大生物,是一副用起來順手的套牌。
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