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  • 5月 17 週六 201409:20
  • [故事筆記]大奧之櫻 - 各話簡要與讀後心得 (漫畫11話完結) 微血腥慎入

mM95IRT

最近沒有好寫的題材,就來看看之前網友推薦的這個故事。說來這部的環境設定非常地怪,外觀是江戶時代的場景,也有忍者、武士之類的人物,但是實際上卻有教室也能使用手機,甚至故事中一堆動物能力者的戰鬥方式,有奇幻又有一點點科幻的設定,大概就是這樣的設定背景。劇情假設豐臣秀吉的後代在關原之戰用時空爆彈戰勝的未來的首都大阪,主角豐臣秀影是征夷大將軍的兒子,但不知何故有一次主角的青梅竹馬櫻被主角的父親把四肢砍斷,主角和父親感情不好,和妹妹豐臣黑姬住在一起,這個妹妹很明顯的是兄控,她很在意一個女生(大概是櫻復活了吧)。主角隱藏身分出去工作。
主角代號「鴉」,和一個巨乳女忍者「阿呆鳥」一組執行監察局『腐肉食堂』的任務,阿呆鳥帶主角進去大奧女子學院,這個學院是全國各地的三千公主的互相殘殺的地方,也就是她所說的豐臣幕府的黑暗,主角看到一個熊女和看起來很像女主角的百手姬戰鬥,態女被百手姬用刀打倒卻沒死,百手姬和主角以前的青梅竹馬櫻長得一樣。
[第02話]
熊女戰敗向女王大人女王蜂請罪,女王蜂用電鋸攻擊熊女(這啥劇情- -),另一邊是第二天黑姬照例叫主角起床,主角問她是不是也在大奧女子學院就讀,她說是新娘修業之類的東西,主角猜想可能這間學院也有其他不同的部門所以沒再問下去。妹妹的料理很難吃主角快速出門離開住的地方。
這一話阿呆鳥向主角說明大奧女子學院的背景設定,就是3000少女互相殘殺的地方,而第2話主角看得到戰鬥的教室是死聽覺室,也就是賭博的地方。主角的任務是要成為贊助人而阿呆鳥是在外部進行調查,主角想當然會去資助百手姬的銀狼長屋,主角進到大奧女子學院,發現這個地方是個城鎮。主角到銀狼長屋發現這個地方是個沒什麼東西的地方,再來是主角看到女主角換衣服的service,這個地方有禁止透露身份的機制,因此主角說明自己是鴉,是她的資助人。接著上一話的熊女受了很重的傷闖進來要用炸彈和對方同歸於盡。
[第03話]
這個熊女說要同歸於盡,但是她的炸彈是用很殘忍的方式埋在身體裡的,櫻看出了這樣想拆掉炸彈,但炸彈還是爆炸了,熊女的姊姊熊蜂說這樣的妹妹死不足惜,另一個男的叫雀蜂
的在和蜜蜂調情是個花心的男子,但在發現有人過來後他們躲了起來。女主角這邊因為有保護機制沒有被炸到,但熊女好像是被炸死了。回到長屋的女主角的夥伴水蛇說女主角應該是沒事了,並且叫過來的銀狼過來幫忙。出乎意料的這個總排名第六的銀狼長屋的盟主是個小蘿莉。
[第04話]
回憶回,主角是側室的孩子但是是唯一的孩子因此就是繼承人(豐臣秀影)。主角在御橋周遊列國到駿府(花之王國)的某天,一個部屬向他說明這個地方的花的異常情況是因為當年的關原之戰的時空間爆彈的影響,這一話是主角和櫻相遇的經過,櫻是駿府藩主的女兒,一開始見面的時候主角因為連櫻花是什麼都不曉得被女主角覺得很沒見識,之後兩人的感情變得很好,還告白了的情況下,主角的父親派人過來討伐女主角的藩部,「大奧」的第一、二名把女主角的部屬用很血腥的方式殺死,女主角痛哭,後來女主角被主角父親砍下四肢,花之王國被大火燒毀,主角和父親感情也轉差。
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  • 3月 29 週六 201402:15
  • [故事筆記]月刊少女野崎君(月刊少女野崎くん)(漫畫) - 各話簡要與簡易心得(1到53話)

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  • 2月 08 週六 201401:59
  • [故事筆記]少女巡迴 - 各話簡要與讀後感(10話完結)

06-2
 
 
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 1月 25 週六 201401:41
  • [故事筆記]kill la kill(動畫)(KLK) - 各話簡要與讀後感(24話完結)

[故事筆記]kill la kill(動畫)(KLK) -
 
 
這次來寫一寫這個動畫的各話簡要,個人認為這個動畫可以和star driver相比,是熱血類型的動畫,這也當然因為這動畫的制作群前一個作品是天元突破,個人平常是比較不看紳士類型的故事,這個故事卻是有點紳士類型的動畫,很顯然這一定是有優點我才會覺得有寫筆記研究的價值,這邊先說明一下故事的類型這樣子^^
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  • 11月 30 週六 201310:39
  • [故事筆記] 王國遊戲 - 簡易心得與讀後感(到第23話)

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這個王國遊戲是七人為一個國家,為國與國爭鬥的故事,以下的各話簡要:
[第一話]是由主角的同班女同學慎原和主角鹿取對話開始的,慎原提到明治維新的禁教令,而這個建築是殉教者相關的建築,來這種地方到底有什麼好的?而主角就說他也不知道但是慎原不是同年級中最聰明的人居然會不曉得,如果只是考高分的話那誰都會不是嗎,女主角同意了主角的看法,她說在和主角交住前不會離開主角,主角有點厭煩的樣子。
之後主角和慎原找到其他同組的同學,這個七人小組進行對話,除了兩個人以外還有小火田(男)、篠束夏美(女黑短髮)、長島(女黑長髮)、桑多(男胖子但個性和善),主角在說怎麼川井不在啊居然這麼不合作的時候,川井(女雙馬尾)回來了她說了主角聽不懂的語言,主角就進到了某個空間,這個空間是教堂之類的地方,有個聖阿格尼亞的少女和一個看不清面容的管家指名主角是王國遊戲的一個國家,這個阿格尼亞突然說她宣布這七個人成為一個國家,有王、貴族、平民。之後主角等人醒來發現多了一本規則書和剌青之類的東西,這個規則就是王國遊戲。
後面這七人各自回家,主角到篠束的家裡,這邊就只是在聊天順便等12點,主角成為貴族而篠是平民,主角想試試王國遊戲是不是真的就要篠掀裙子給主角看,結果真的成功了- -,但是兩人都很害躁都沒有更進一步的行動,主角第二天希望召集其他人集合,另一個貴族是小火田,受害者是長島(過程再略),桑多就逼小火田自殺但下不了手,而管家這時出來說這個遊戲的目的是把他國通通消滅就離開了。第二天是慎原成為王的回合。
 
[第二話]
慎原沙也加成為王就和主角討論命令的規則(目視時下令才有用),主角這時在想她當王是很差的情況,而主角以他的視角研究其他人的個性,夏美是親近人型而長島是破滅型,小火田是很容易被看透的不良少年,桑多(胖子)有容易被虐的體質但他有一定程度的自尊心,主角雖然不大了解川井但其他人都差不多可以理解。這時慎原就和主角約中午茶室見面,慎原事先把其他人也約來茶室,之後的情況都可以想像,但主角用手機策畫讓三個平民宣告革命宣言,慎原領便當。
 
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 11月 16 週六 201309:48
  • [故事筆記]のんのんびより噥噥日和 - 各話簡要與簡易心得(目前到第6話)

Non Non Biyori (Shirokoi&Airota-繁) -01[轉學生來了][10-16-55]

因為每次都在看新番,我在想是不是固定鎖定一兩個新番來看會比較好,雖然之前有寫機巧少女的漫畫心得總覺得還不夠,因此就選了評價還不錯的這篇。不過話說回來日常系的作品能寫啥故事心得,就當作是順便寫一寫的就這樣了。維基連結。我看到伊莉有寫心得的文章,我看到格式覺得不錯,也許圖片的排版不夠用心是個人人貼心得的缺點,以後就用這種格式寫看看吧,效果好像不錯的樣子。但這邊暫時弄不出四張圖排版的方式就隨便看吧,這篇就當作實驗了。
這個故事是很典型的治癒番,故事地點是在日本鄉下的旭丘分校,四個女角是小鞠(國中二年級)、夏海(國中一年級)、小蓮(小學一年級)、小螢(小學五年級),其中小鞠是夏海的姊姊,有個國中三年級的哥哥但本作好像沒啥台詞。這個故事應該有點像子供向,但也有治癒番的特色,因為有個小蓮的國小一年級的人物,自然不能把她寫得太成熟,一般來說如果是哭鬧型的可能很煩,動畫就萌化了很多很多,其實也可以用這個故事觀察小學一年級的人物的描寫方式。
在心得方面,這個動畫其實看點很多,例如要如何描寫國小一二年級的學生,如何描寫小鞠和小螢這兩個對比人物,如何描寫小鞠病,用不同的視角描寫劇情,如何埋伏筆讓劇情前後呼應與笑點等等都是可以研究之處,缺點在於這個故事的男性角沒有配台詞到後來會變成劇情設定有男角不近人情的盲點,就算高三了要考試這樣也太誇張了吧,也許不要登場還比較好。
[第01話]
劇情一開始是以小蓮的視角開始,她看到夏海就打個貓pass之類的招呼話,很明顯示小蓮是個行動還滿怪的人,小學一年級本來這樣也不奇怪,之後小鞠也出現三人一起搭車。這一話是小螢轉入主角班上,而小螢是小學五年級卻看起來身高和舉止像高好幾歲的國中生,因為年級通通不同學級基本上就是自習。之後四人一起打躲避球,這邊帶到小螢家因為轉進來所以還有帶鑰匙之類的習慣,其他三人就認為很奇怪啊,下午四人在小蓮家作客,小蓮家是種菜的,而且還養狸貓當寵物,但是表演就是冷場。
第二天早上小蓮問小鞠和夏海自己其實是住在鄉下的嗎,這個問題相當地有笑點,當然其他人會設法證明這邊不是鄉下,說xx地方也有猴子之類的話,無論如何都不肯承認這邊是鄕下的事實。中午吃完飯後就四人留櫻花餅去賞櫻花吃餅。
晚上搭不到公車,夏海隨口說出了鄉下的公車真不方便的話,小蓮一驚(果然這邊真的是鄉下啊)
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 10月 27 週日 201300:01
  • [故事筆記]食戟之靈(漫畫) - 劇情簡介與微心得(到59話)



 這部食戟之靈的劇情其實很簡單,就是一個少年出外修行的故事,如果真的這麼說就太簡略。這個故事是提到主角因為父親的緣故小時候就很會做菜,某一天主角的父親關了店要去其他地方,要主角去名門料理學校學做菜,主角一邊修行一邊遇到一群志同道合的好同學的過程。維基連結
 劇情簡單來說就這個樣子,但其實個人也說不出這個連載為何排在前面的原因,作畫的女體畫得好,很能了解讀者需求也是原因之一,劇情不拖泥帶水應該也是原因之一,料理這個主題個人不大了解,但看劇情很能長知識,service大概這也是讀者會看這個連載的主要原因。
 本作給我的感覺就是,即使主角本身有一流的能力,但是劇情也有其他的看點,或是給讀者長知識或者是賣service,這也是一種劇情創作的思考路線。
[第1話]
主角幸平創真,家是開日式餐館的,他和父親對決了接近500次料理對決都輸掉,
主角是個喜歡開發奇怪菜單例如由魚拌烤花生醬。
但有一天主角父親經營的店面想炒地皮的人砸店,
主角不用肉做出很好吃的肉料理,但主角父親想關店去某間大餐廳上班,
他要主角去一間料理學校學做菜。
[第2話]
這一話開題提到會來遠月學園的學生多半是名門廚師的第二代,
主角因為名號講得太小被人瞧不起。
這時候有一個穿著制服的女同學薙切繪理奈登場,
她一出入學考題,其他人通通跑走,主角從旁人口中得知她有神之味覺的能力,
主角做了個他研發的生蛋拌飯(喬裝蛋拌飯)。
[第3話]
主角做出了肉凍版本的生蛋拌飯,
薙切繪理奈的舌頭和身體很老實,但是嘴巴還是說主角做得很差,
她賭氣還是給主角零分。
[第4話]
這一話提到薙切繪理奈的父親是遠月學園的校長薙切仙左衛門,
他提到一年級7xx人到2年級只剩76人,
主角說他收到合格通知所以就過來了,
原來是校長他有吃到主角的料理所以錄取主角。
這一話提到最後一名的田所惠,
她和因為講大話就被敵視的主角編入同一組。
[第5話]
這一話是法國料理課,他的課是不是A就是E,
田所惠在想他去年當了全班50個人,開除了很多人,她再拿到一個E就要退學,
老師開出了法式料理的勃良第風味紅酒燉牛肉,
這一話很多是以田所惠的視角看這堂課,這個視角滿有意思的。
主角組被其他組偷放鹽,主角很快就想到辦法讓肉質有彈性,
主角組被評為A以上等級。
 
[第6話]
宿舍篇,主角到有很多奇怪房客的極星房,入住前有廚藝考驗,
主角用身上和隨手可得的東西做了道料理過關,不巧遇到洗澡中的田所惠。
[第7話]
主角洗完澡休息的時候突然天花板移開有個人對主角說有歡迎會,
主角303室,田所惠302室、二年級一色前輩(天花板的那人,感覺是個變態)、
205室丸井春二、208室伊武崎峻、116室吉野悠姬,感覺這間宿舍很多怪人。
這一話提到遠月十傑,即十名學生組成的委員會,
等於是遠月學園的學生會,這一話提到一色慧是遠月十傑的第七席。
他和主角進行微料理對決。
[第8話]
主角用法式料理的技巧做了個魬魚泡飯,一色認同主角的能力,
主角問一色要怎麼進入十傑?他希望能被父親認同必須要做到這種程度才行……
[第9話]
這一話開始提到食戟的規則,簡單說就是比賽決定爭執勝負的規則,
食戟要拿出對等條件才能和前十傑提出挑戰,難度非常高。
另一邊第十席的薙切繪理奈用比賽把相撲火鍋研究會給拆除。
[第9話][第10話]
學校有眾多的料理研究會,主角和田所惠到蓋飯研究部,
卻發現蓋飯研究會快被拆除了,這時蓋飯研究會的社長說了
薙切繪理奈用食戟把其他社團拆除,其他人聽到是她就都跑走了。
這一話有個黑肉少女水戶郁魅,擅長肉類料理,主角和水戶郁魅提出對決。
[第11話]
主角方在準備對策,要對抗對方的a5級牛肉,
要想出用平價牛肉也能相抗衡的蓋飯料理。
[第12話](略)
[第13話]
評審過程。主角認為水戶郁魅料理的缺點就是太強調肉的質感讓飯的存在感下降,
而主角用醬汁、大量蔥的策略佔了上風,主角勝利。
水戶郁魅加入蓋飯研究部。
 
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 10月 09 週三 201301:29
  • [故事筆記]彌留之國的愛麗絲(今际の国のアリス、今際之國的闖關者) - 漫畫各關卡簡要&讀後感



 這次要寫的題目是彌留之國的愛麗絲,或今際之國的愛麗絲。有栖和朋友一起被捲入了和現實世界相近但無人煙的地方,與不知名遊戲的主辦者進行遊戲的故事,玩家只要滿足條件就可以回到現實世界,故事就在這樣的設定下展開。維基今際之國的闖關者
 遊戲的方式有一點像是「國王遊戲」,遊戲主持人只出聲音或文字提示遊戲走向,其他由玩家決定的故事,這個故事的不同處是加入了樸克牌的觀念,方塊為智力型,黑桃為力量型,而梅花為智力/力量兼具型,愛心為心理型,玩家在玩遊戲前通常不曉得這個遊戲的花色甚至遊戲規則,有的只能靠臨場反應。
 某個討論的意見說得很有意思,可以當作這個故事的評價:這個故事遊戲困難但是講道理、幕後黑手設定說得通、沒有太過頭的情緒渲染。我想這點在紅心J與紅心Q最明顯。紅心J很強,但最後還是輸在這個遊戲的主旨,要找得到信得過的夥伴,才能將這個遊戲通關。紅心Q之戰看似簡單,但實際上卻設有陷阱,如果一群人衝進去就會正中下懷。有些遊戲並沒有必勝法,能迅速適應的玩家通常都是比較能活下來的類型。當然除了紅心類型例外,像紅心7這種的遊戲根本就沒有全員過關的可能吧。
這裡整理劇中出現過的遊戲和花色,有興趣的就看一下
[梅花3]:第01話到03話。全員都要抽籤回答問題,答錯題目者會射出誤差相符的著火弓箭,要躲開著火弓箭的攻擊,在燈籠全熄滅前抽完籤遊戲clear,反之GameOver
這話結束時有提到簽證的事情,同行的OL紫吹小織看主角三人組(有栖良平、苅部大吉、勢川張太)是第一次參與遊戲,但是有栖良平的觀察力很好,一下子就通關了。於是說了今際之國的遊戲都是日落後開始等設定,之後紫吹小織加入主角一行人的隊伍。
至於為何為何來到這個地方,紫吹小織說她之前遊戲的同伴也不知道。後來可以得知這是死前暫留的世界。
[黑桃5]:第06話到09話。內容為捉迷藏,大樓只有一間房間未上鎖,在30分鐘內找到殺人犯的房間按下按鈕遊戲clear,超過時間gameover
通關者:有栖良平、苣屋、苅部大吉、宇佐木柚葉
第9話提到戴著馬頭的人也是參賽者,條件是期限內殺掉所有參賽者,不知遊戲的花色與數字,因此他不能只固守門口,必須要去抓人才能活下來。
[紅心2]:第10話裡登場。有四節車廂,其中一節車廂有毒氣,但只能使用三次氧氣瓶,走到車廂最前方遊戲clear,否則gameover
紫吹小織說她在紅心2遊戲的經過。
[紅心7]:第11話到13話。一個扮演狼的要躲開其他的羊,若羊和狼對望身份會互換,時間到狼方遊戲clear,羊gameover
本篇除了有栖以外的三人都領了便當。但是紅心7在開始之前有提到武器可以隨意取用,而且要戴上項圈才能進行遊戲,是有可能觀察遊戲的布置並設法避開的。
海濱篇從15話開始
[黑桃6]:第17話裡登場。和猛獸搏鬥,打敗所有猛獸遊戲clear
[方塊4]:
 第18話裡登場。房間有一個電燈,3個開關在另一個房間,在兩個房間都有人時或開關打開時門無法關閉,在門開著的情況下開關只能打開一次,只能猜一次,猜中那個是打開電燈的開關遊戲clear,時間到或是水面碰到電線gameover。
 這話安一下子就答出答案真的滿強的。題外話,我記得很久以前在這漫畫還沒完結前,面試的時候有人搬出這題問我,我看過漫畫當然一下子就答出來了,雖然當時沒錄取。這題如果是紙本的考題可能不是很好的題目,因為如果是LED燈的話就不能遊戲中的方式通關了。
特別篇、RETRY篇
[紅心4]:於特別篇1、2登場。為問卷調查選項,一開始(有五人參與)在10樓,選出正確的答案可以往上一層樓,若選到少數方的答案會再升一層樓(二層樓),選多數方而答錯者會被電擊並降一層樓,若答錯又選到少數方、或者掉到一樓遊戲gameover。如果誘導其他人選到錯誤的選項者可以升五層樓,到頂樓(20樓)遊戲clear。
這關規則只用文字描述有點不好懂,第10題之後就是在出彌留之國的題目,是可以從樓下公司的簡介找到題庫破解的,也就是說這遊戲也存在全員通關的辦法,說不定開場前到樓下拿簡介就能過關了。
[梅花4]:特別篇梅花4登場,遊戲名稱:Run away
玩家要通過四個試煉到達終點,四個試煉會在不同的時間開啟,在指定的時間抵達終點者遊戲clear
遊戲起點附近有台遊覽車,還很好心地留了字典提示,並且花色也有提示,梅花類型的遊戲是要玩家合作過關的,這個遊戲真的是可以躺贏通關。
[方塊6]:特別篇方塊6,21點,遊戲時間1小時,只有1人能勝出的遊戲
這篇每個人可以開一次槍以制裁使用老千的人,苣屋的第一場戰鬥
[黑桃7]:特別篇8登場,湯鑊,在會場倒塌之前成功逃出的人遊戲clear
[黑桃3]:52話登場,名稱:「主題樂園」
不被吉祥物捉到,從正門離開,遊戲clear
[紅心9]:RETRY篇的1到13話
 遊戲參與者有6張life卡與1張death卡,每張的death卡可以讓一張life卡失效,如果沒能得到life卡進到避難所gameover,用完七張卡片並抵擋住外星人的全部攻擊,遊戲clear。此外無法把卡片發給因為外星人侵略而死的人。
 而且紅心9在一開始還真的有提示,還提到只要希望對方活下去就能保證其生存,也就是說這遊戲在道具與規則上面確實存在全員通關的可能,如果是已經在該世界待一陣子比較熟規則的老手就有可能解開謎題,這篇由於是臨時被抓進來參與遊戲的外傳,所以還是有人領了便當。
[紅心10]:20話到27話
有一個人死亡,所有人要找到殺害這個人的犯人,把魔女(發牌者)燒掉,遊戲clear
第27話有提到發牌者殺100個玩家就可以回到原來的世界,但難度很高
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 10月 05 週六 201306:57
  • [故事筆記]big order - 劇情簡要與簡易心得(到第28話)


因為最近不知道要找什麼漫畫介紹,所以介紹這一部。作者上一部作品是未來日記,因此人物設定有未來日記的影子,而這一部除了有點像jojo式的替身戰鬥,也 比較偏向即時戰略式的描寫方式,其原因在於主角的支配能力設定,讓戰場可以描寫的梗增加許多。以下是各話簡要:
 

[第01話]
主角星宮英志小時候許了願,得到order能力引發世界毀滅,主角有個生病的妹妹瀨奈,十年後有一天,一個叫紅鈴的人轉到主角班上,主角對她一見鍾情,但是紅鈴是派來殺主角的剌客,她的父母在十年前因主角引發的火災而死,紅鈴得到的是再生能力,主角的能力是領土支配,他用能力讓女主角服從於他(這邊內容看漫畫比較容易理解)但瀨奈被帶走,主角前向九洲的太宰廰。
[第02話]
主角被抓,紅鈴救主角出來說只有她能殺掉主角,主角和抓走瀨奈的敵人,弗蘭中尉交手
[第03話]
弗蘭中尉的能力是時間停止,同時間最多停止三個目標,
主角正要交戰時其他太宰廰的人出來說主角合格了,
目前太宰廰正在和日本發布戰鬥宣言,主角如果不答應的話妹妹的性命會不保,
主角只能答應了。
[第04話]
這一話是日本政府抓了太宰廰十席的親人要感脅殺掉,主角演了一場殺人戲(用支配能力),
證明自己不是傀儡,主角的領導與反應能力都算不錯。
[第05話]
山口之戰,主角帶紅鈴同行,這時第四席的占卜能力者壱與出場讓主角躲過洞穴的塌陷,
[第06話]
石神和主角們進行戰鬥,這一話主角碰到壱與的免耳,說這樣就會懷上小寶寶(?
[第07話]
這一話是石神的操控者和紅鈴打算合作要殺死主角,因為核彈會打下來只好殺掉主角。
[第08話]
紅鈴覺得這個人的話不可信因此就不和她合作,石神操控者的目的也包括確認主角位置,她有石頭化的能力,基本上保護當地居民的說法是個謊話。
[第09話][第10話]
主角控制了其他人包括石神阻止核彈落下。這時弁慶趕到粉碎了第一顆核彈,
第二顆則是紅領用再生石神的方式強行阻止了。主角側抓到核無效化的能力者(這才是主要目的)。
[第11話]
第一戰告一段落,這一話的爆點是柊可以讓主角的能力無效。
[第12話][第13話]
廣島篇,這一篇主角和紅鈴有很多對手戲,
坂井這個敵人有操縱人的能力。
[第14話][第15話]
紅鈴受到坂井支配向主角下手。就在主角快被抓走的時候,柊用虛構的能力解除危機(很像球魔川的能力),主角父親星宮源內是最終boss
[第16話]
壱與回,她對主角有好感但主角只在乎紅鈴,其他劇情自己看。
[第17話]
主角和壱與在出雲國遇到神魂命的能力者,這個白拍子黑子的巫女感覺是個怪人,
她要主角在踢球上贏了她就願意幫他治療妹妹。
 
[第18話]
有一個操縱水的能力者接近主角所在的洞穴,主角不會操縱水,
於是主角和壱與的order合體打倒了能力者,
但對方弄出daisy把紅鈴、坂井和主角見面,
紅鈴側的某個柳生流劍士用次元斬殺掉神魂命和操作水的能力者。
[第19話]
這一話描述主角父親在11年前的事情,星宮機關以前是研究把人的意志變成能源的研究,
但主角父親不知用那來的技術完成了DAISY這個能力者系統,個性也變了很多,
[第20話]
這一話紅鈴側要奪走瀨奈,主角等人拚命阻止,但是發現是紅鈴被監聽,
雖然破解了這招瀨奈還是被奪走,甚至弗蘭中尉也成為對方一員。
主角的父親有這一話尾登場。
[第21話]
這一話劇情中提到弗蘭中尉也是因為類似紅鈴的理由背叛太宰廰,
而一直沒有劇情的瀨奈有著高超的話術,不只說了紅鈴不可能殺死主角的理由,
還說了弗蘭其實是個糥夫,不然怎麼背叛太宰廰到這邊還在被人追殺?
根本就只是因為弗蘭只想依賴別的東西才會變成這樣子,最後讓弗蘭避開被追殺的現況,
很簡單地收服了弗蘭。
[第22話]
鏡頭轉到主角這邊,主角解除了對十人眾的拘束,帶第十席殺人去攻略兵庫淡路島。殺人的能力好像是空間移動,個性滿扭曲的因為其他人要他帶主角回來他拒絕了,主角暫時拘束殺人去找人。
[第23話]
主角獨自面對遇到21話使用百鬼夜行的能力者,被襲擊而無法發出聲音,在逃跑的途中提到殺人以前是人體實驗機關,也就是星宮機關的實驗體,他看到主角引發的大破壞完成符合了他的希望因此崇拜主角,最後是主角和殺人的替身order合體打倒百鬼夜行。
[24話]
有五個地方的巫女離奇死亡,星宮這邊的人認為是主角的父親研究的精神力轉換成能源相關的主題,若不去理會將會造成危害。之後就是以瀨奈為主角的故
事,瀨奈她也認為她父親已經死了,她想出了對策要紅鈴和她練習辯論以準備即將到來的會談。
[25話]
紅鈴帶了一票媒體記者到會談現場,媒體自然會問公安廳次長的星宮源內關於星宮英志是否為他兒子的事情,星宮源內並不是瀨奈記憶中的父親,源內說他以前確實有做過能力者相關的研究,但是他的兒子造成了幾十億人死亡是事實,公安局已經掌握了他們的五芒星計畫,公安有阻止他們的大義。這時男主角和殺人移動到大坂。新的敵人出現?
[26話]
主角遇到之前的次元斬能力者,於是主角和殺人設法擺脫掉他,瀨奈這邊和紅鈴與弗蘭和源內對峙,主角到她們的樓層,但手還是被次元斬砍中,主角使用了b計畫,用了殺人的合體order,主角衝向對方,而十兵衛除了是個盲劍士,他的次元斬在近戰有安全區域,因此被主角打中。源內帶著眾人離開現場,說他們在奈良平城京等你。
這邊有提到瀨奈是打開鬥的key,主角是穩定化裝置,兩者缺一不可,因為如此而沒立即殺掉主角的吧。但對方逃得太快,或許是有某種原因而這麼做。
26_227_1
[27話]
十人眾把英志關起來,壱與看守主角,他們要和源內決戰,主角不能被奪走。
  
[28話]
主角發現他有記憶有被操作的情況,DASIY說主角有錯誤記憶,於是主角決定前往奈良。
錯誤記憶這個梗是很有趣的設定,主角知道了自己的記憶有被修改的情況,就會問這麼做的真正目的?從之前的劇情來看,主角忘記自己的能力使用方式是其一,推測對方的意圖是其二,此外還可以讓劇情有轉折的空間,這是這個設定好用的地方。
<讀後心得>
這個故事簡單來說是即時戰略進展,有jojo的設定風格的故事,這個設定的缺點在於戰鬥的場面會很大,因此會偏重描寫敵人與主角方的策略與戰鬥描寫,間接造成拖戲的可能情況,比較少有類似劇情是這個故事的優點。

此外它說明支配能力的的優先順序很有意思,與jojo的風格比起來這個作品比較擅長經營萌角和感情戲,能力戲的部份有異曲同工之妙。但劇情用合體梗解決瓶頸的情況已經出現兩次,可能一方面出場人數過多很難產生單挑的場合,造成故事描寫「鬥智」的能力不足,只能用類似即時戰略的視角敘述這個故事,這應該是這個故事優點同時也是缺點。
我看到故事處理上述缺點的方式是讓男主角的妹妹瀨奈有較多的戲份,就可以彌補男主角戰鬥視角較單調的弱點,有人認為瀨奈一開始很軟弱怎麼變成了智將是吐槽點,但是這麼展開故事確實比主角一人衝到不知反派情報的情況好很多。在處理反派展開的方式,除了主角一開始的能力梗,也因此埋了個錯誤記憶的伏筆,這也是可以借鑒的說故事方式。
源內可能是希望瀨奈與主角和他為敵,這樣就可以讓他的希望實現,而這個希望很可能是和平手段無法達到的。我認為這是之所以修改記憶的原因之一。
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  • 8月 24 週六 201305:11
  • [故事筆記]ACMA game- 各話簡要與簡易心得(到19話,20~58話簡述)



ACMA game
 這個故事也是類似超能力鬥智遊戲的類型,故事的主角是大集團的第二代,織田照朝是個反應和聰明點滿的有能力的富二代,他的父母已經不在,但是他八年前把母公司救回來成為現在的樣子。另一方面,有個黑道集團一直在襲擊國內各大公司,一天找上了主角的公司……劇情一開始就1 VS 1的單元劇,之後主線劇情與永𢗝之槍這個集團對決,大概是這樣的漫畫。
 結局是主角織田照朝發現那個黑道集團(永恆之槍)的首領是自己父親,於是展開對決最後贏了的展開。因為過程很趕路就有點腰斬感,也許有空再補上。
 由於很多網友把acma game與嗜謊者比較,個人比較了一下,嗜謊者對人性的描寫比較有實感,比acma game好看,acma game好看的地方並不是1 vs 1的單元劇,反而是二組人馬5 vs 5,然後各出奇招,但最主要的問題是,這部並沒有那種以性命相博的感覺,在設定上從頭到尾都沒什麼主要人物流血,多數的展開都像扮家家酒,主角帥又超有能力,找來的人也是很年輕的各方面專家與反派集團戰鬥,大概就是這原因,因此這部並沒有動畫或是偶像劇化。我個人以為,自己有了一點歷練後,也能看得出來acma的劇情有點套路,在設定上有些過於簡化與理想化,因此與觀眾想看的劇情有明顯不同,反派好像不大會用惡魔𨫸匙,控制主要人物的方式居然只是控制對方家人而已??就覺得反派好像沒在社會上打混過似的,所以劇情沒啥說服力,觀眾絕對不會想看這種辦事能力明顯有落差的反派組織,就是20多年前的黑衣組織也比這有格調許多,這也許這就是acma與嗜謊者最主要的差距。
 以下就是以前寫的各話簡要,有興趣的可以看一下下這樣。
[第一話]
這個集團找上主角的公司和主角見面,
這個敵人(馬爾克貝爾蒙多)是國外的黑手黨的第二代,
他打倒了幾家公司後向主角挑戰,他拿出惡魔key,召喚了牛頭人。
[第二話]
這個牛頭人是遊戲裁判伽德,他要求兩邊都丟籌碼上來,
主角說他要有掌握馬爾克生命的權利,馬爾克要的是公司的財產+主角的生命,
遊戲是說句子判斷真假的遊戲,先拿下三分者勝。
這個遊戲主角認為是製作問題很困難的比賽,因此要先發制人較有利,
主角用桌巾杯子的硬幣遊戲,要馬爾克「杯子底下硬幣的正反面」,
馬爾克認為硬幣被抽走,於是馬爾克要求看桌子底下是否有硬幣,
參加過的人果然比較有經驗,馬爾克找到了一個硬幣,
但他後來懷疑主角抽屜有硬幣,主角抵抗,馬克爾猜true失敗,
主角加一分。
[第三話]
馬爾克接著使用冷氣的力量,這個力量只能在空間中使用,
他要主角猜附近一公里的便利店有四家以上,主角猜true,馬爾克加一分,
主角猜桌布下有槍的問題馬爾克猜false,馬爾克加一分。馬爾克2:1。
馬爾克出和上一題類似的問題,周圍是否有一萬人?
[第四話]
主角說他的能力不是冷氣能力,是移動本封閉空間的能力,對方的移動能力應該只能使用一次或其他限制,因此只能移動到北極之類的地方,因此主角認為附近有一萬人的答案是false。主角加一分,主角2:2
[第五話]
主角把身上的錢幣通通放火燒掉,讓對方猜這個房間主角身上有500元以下的硬幣為true,因為只有500硬幣是不怕火燒,馬爾克認為主角有兩枚硬幣就是false,一開始的那一枚卻是個像硬幣的發信機,主角勝利。主角放棄了掌握對方生命的權利。
[第六話]
主角收下了惡魔key,
馬爾克說他父親被人抓走逼到要出來跑路,馬爾克搶走一把key,
他說敵人先導者和父親對戰時強大到令人不敢相信,因此只能逃出來找人對戰,
主角想幫他們但馬爾克這邊有人監視的樣子,
馬爾克父親被殺。
[第七話]
調查回,馬爾克回到義大利支部躲避,
主角在調查事情時找到學校同班有個叫真鍋悠季的天才程序師,
但真鍋不在,主角蹺課和兩個好友去他家裡看看,
主角認為有狀況發生要兩人先回去。
[第八話]
主角從公司處得知,真鍋家欠人5000萬,
因此黑道要他們家的土地,主角兩人和他們交涉但另一個朋友在外面被打,
主角處於孤身的情況(是不會剛才的電話叫人支援嗎),
主角使用惡魔key。
[第九話]
遊戲內容是映影頭踏,先得到兩分者為勝。這邊有提到這個遊戲的賭注不一定是生命,當然可以賭比較小的東西但如去自首等等,但是惡魔key仍會選擇強者(勝者)做為主人。
[第十話]
主角得到的能力是碰到的物體有一分鐘內的「絕對固定」能力,不能對氣體液體使用,
每場遊戲只能使用一次。感覺上這個能力平常來說很弱,但在鬥智來說來也許是很方便的能力。
[第十一話]
主角的身體能力明顯不如對方,即使不能碰到對方很快就被擅長打架的對方得到一分。
主角則是用手機能產生影子的策略得到一分,不過我覺得如果是平板會比較有說服力,但主角身上應該不會帶這麼重的東西就是……。
[第十二話]
對手開起重機堵住主角去路佔了優勢,其他主角公司的人講戰場外面不得而入(遊戲規定)。
[第十三話]
主角用一分鐘的絕對固定能力的方式是把電燈開關固定一鐘後啟動,對方被照到大量光看不到主角,主角踩到對方的影子獲得勝利。這邊劇情對方好像沒有使用能力,這樣的劇情真的可能嗎?總之主角的能力比較好用也是事實。
[第十四話]
主角和剛才在旁觀的其中一個路人戰鬥,這段劇情顯示惡魔key不只一個人持有,只是情報方面的賭注而已。
[第十五話][第十六話]
主角和一個集團的賭博師比拚,比的是五當一印。這是個撲克牌四色+1個鬼牌色的猜花色遊戲,猜中正確的花色三次者勝。賭博師上杉潛夜第一輪先猜梅花錯,主角思考手上有兩方塊一愛心,於是open三張拿到方塊黑桃愛心各一,主角在猜想對方可能手上一堆鬼牌,可能愛心和黑桃機率各50%,就答黑桃->錯。這時上杉第二輪答鬼牌->對。整個氣勢倒到上杉這邊,而且還不曉得對方的能力。第二輪開始主角先手使用能力。
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