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  • 9月 09 週日 201218:22
  • [故事筆記] 遲到的黑鐵 - 簡要與讀後感(68話完結)



 這次要介紹的連載是「遲到的黑鐵」,和上一篇類似也是jump上面連載的漫畫,目前連載到第50回左右,連載接近一年了。因為是真實系體育漫畫的緣故,因此排名一直上上下下的,中途有一陣子排名到了後段,直到最近排名又突然急升,整體而言是一部還不錯看的真實系的劍道漫畫。本來想找看看有沒有維基的介紹但是好像沒看到,也因為劇中主角隊的人物應該都登場得差不多了,於是就在這邊寫了這部作品的相關介紹。
 故事是一位體力很差但是動態視力很好的少年,黑鐵廣人,因為閃過了某個江戶末期的鬼魂櫻一刀流的刀條朱理的攻擊,因此被她纏上成為她的弟子,加入學校的劍道社。就劇情來看的話,這部很像是棋魂+灌藍高手,但是劍道畢竟和藍球和下棋不同,因此關於劍道這項運動的常識也佔了劇中不少篇幅,也因為劍道相較於圍棋而言,劍道的戰鬥可以寫得比較熱血,因此主角和敵隊對手的戰鬥,如何取勝也佔了劇中不少的篇幅。
 那麼這裡先省略主角隊其他人的介紹,大致說明一下本作的主題,隊伍中的「英雄」是什麼樣子的存在?第一話主角閃過了朱理的攻擊,主角能夠把一閃而過的紙片的內容看得清清楚楚,但是不想加入運動社團的主要原因是因為主角的體力不好,但是卻又很憧憬所謂的英雄,想要成為無論如何都能引導隊伍至勝利的人,劇情大致是從這個作為起點展開的。後來主角遇到了混混想要保護人而想要變強,於是加入了校內的劍道社,故事大致是這麼展開。
 關於劍道知識的描述方面,第四話的打竹筒的訓練、第五話初次實際的較量、第七話講解副將、大將、先鋒的差別,二十話的滑步跑、耐久蹲踞等訓練第二十三話到第三十三話的新人戰,第三十一話善用眼方面的知識,第三十九話的關東預選和二刀流相關知識,這些可以看一看,可以稍微了解關於劍道相關的知識。
 關於敵人和登場人物的描述方面,第三、四話就登場的中學三年的劍道全勝手卻受傷的葉櫻士道,在第七話開始介紹白零、洛陽等隊,到第十八話櫻夏隊和白零隊的對決告一段落,之後是在約二十回登場的江花青春,第三十四話登場的隊長國中的好友(基友?)朝霧直,第三十話黑鐵和城禮高中大將大木的反擊技對決,第四十話櫻夏和練兵高中的二刀流隊伍的較量,可以看得出來故事的展開的節奏,這邊只是介紹劇情大致的內容,目前大約進行到白零高中vs洛陽高中,有興趣可以看劇情的相關回數。
 最後是心得和感想。這一部是典型的真實系運動漫畫,之前個人有想過要寫介紹,但可能是劇情進行地不夠多因此就沒有寫心得,劇情的展開很像比較中規中矩展開的灌籃高手,但是這一部也很著重要描寫反擊技、二刀流等等的劍道相關知識,關於故事往後的發展,可能會像棋魂或灌籃高手類似的走向吧,如果要演變成第一神拳那麼長篇的話可能有一點困難(笑)。以上就大致介紹到這邊。
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 這部在68話結束,感覺劇情到了中期就怪怪的,但我說不出個理由。我看討論的評語是,一是女主角的塑造不夠吸引人,還有就是其他女角很少的問題,這可能顯示作者描寫女角的能力較差。第二個問題是劇情展開太中規中矩了,雖然主角說想要成為英雄,但主角開外掛眼一下子就打爆對手,除了練兵那一場還滿勢均力敵的,其他說真的沒有給人真的很熱血的感覺。中期雖然用了預測之類的劇情想要有轉折,但是看完了劍道知識和配角的發揮,還是覺得少了些什麼,這就是個人覺得怪的地方。沒有萌女角可能還不算很致命的問題,美食不也是一堆大叔還是有支持者,我想問題可能出在其他地方。
 結論是這故事的劇情太強調以招過招,結果劇情發展居然是主角打不過只要出隻眼睛就贏了,我想這是很致命的設定問題,突然變成了像是超能力的展開,即使後來多了修鍊篇還是會讓人覺得劇情是各種老梗,毫無新意,也許就是這個問題讓這故事中期展開乏力的吧。
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  • 9月 09 週日 201201:11
  • [故事筆記]齊木楠雄的災難 - 簡易讀後感



[故事筆記]齊木楠雄的災難
 

 這一次又要來研究jump近期的新的連載。這部是最近(12年中)jump的新連載,個人只是很好奇地看了一下,只是想順便當作研究的資料而已,看這一部的走向和格局很可能是短篇連載,除了畫技不談的話,有些搞笑還是很有參考價值的。
 這一部的故事是會幾乎所有超能力的主人公齊木楠雄周遭日常生活的故事。簡而言之,這部的主題應該是超能力主人公的搞笑。但是就目前來看畫技還滿普通的,能不能撐到長期連載目前看來可能是個問題,但是這是一篇值得研究的小品故事 - 到底超能力類型的故事要怎麼寫,要怎麼把搞笑元素加進故事?
 因為主角會讀心術的緣故,因此故事很多以搞笑吐槽為主要的笑點。例如一開始主角的父親因為沒帶鑰匙希望主角能代為開門,主角就用能力打開了門,然後主角用讀心術知道了父親的想法『這個能力可以打開各式的門鎖,仔細來想在那邊都能當小偷吧』,主角在心裡吐槽父親的想法,結果父親立刻說了他的想法類似的句子;另一個例子是是主角看透了班上女孩子的真正心思,因此無法投注感情下去,這些都是劇中登場的超能力搞笑。其他的第5話就有透視方面的設定第4話有念寫方面的設定(和搞笑),可以自己看看。
 簡而言之這一部還是以短篇為主要走向,但是畫技比較普通是主要的隱憂,這是主角能力太強的典型劇情,通常超能力故事如果這麼寫的話故事通常已經很接近尾聲了,但是這部和暗殺教室比起來的話,主角的個性太不積極,人味很低 (主角不想引人注目因此劇情顯得不夠熱血),即使配角弄了一個笨蛋和一個中二病以加強搞笑,但因為這一部整體而言還是缺乏了主題(例如努力就會勝利、教育體制的不合理),劇情的步調自然就會比較不明快,也缺乏進一步可以討論的話題。如果只是單純的搞笑吐槽的故事,沒有其他的特色的話(例如閃光或是主線劇情)可能過一陣子就會面臨結束的命運,但是和一些開始格局很大後來草草收尾的連載比較的話,這部要結束也比較簡單,作為短篇來看倒也是不錯。
 最後是思考可能的劇情走向的預測,如果要走向戰鬥向的故事,那麼應該會有看起來很聰明的智慧型敵人登場,主角只有一個中二和笨蛋的組合要和敵人抗衡。但是這麼作的話劇情的搞笑元素不能因此減少太多。此外這個故事的主角因為低調,或許有另一種可能,因此戰鬥如果像是禁書目錄那樣子,或是英雄漫畫常見的劇情,超能力敵人登場,雖然敵人只會一種超能力,但是主角不會這項能力而陷入苦戰,但是在主角已經連透視、讀心、念力都會的人面前,能寫的可能很有限。不然就是向銀魂看齊,但是銀魂有比較好看的4~5回的中篇。此外這部還是有主角太強、登場人物強弱不均的問題要處理,如果能解決這個問題把搞笑的水準維持下去的話就可以長期連載了吧。
(121002更新)
 目前大概是到是14x,隨著劇情慢慢地進展,其實劇情還真的滿有梗的,可能各式的觀光景點、各行各業都可以用套用超能力的梗,短中期的展開應該都很有趣,但是超能力的種類再多實用的也就那些,我在猜應該會有像是銀魂那種中期連載搞笑的劇情,這方面要怎麼展開坦白說個人是很好奇的。
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 之後劇情的展開就是多了個萌女角(照橋心美),或是魔術篇之類的劇情,劇情基本上還是走日常路線的架構,也因此個人認為這個連載有一定的潛力,好像也有連載是魔法日常搞笑的類型,現在好像多少有流行這種魔法/超能力搞笑的日常劇情,各位可以參考看看。
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  • 5月 14 週一 201216:27
  • [故事心得]破靴戰線 - 故事簡介和人物介紹 (15話)



 最近打算暫時先研究比較傾歐式風格的故事(以漫畫為準),不過這裡打算要介紹的故事應該是比較少見的俄式風格,算了就不要太計較了^^。這次要介紹的漫畫就是速水螺旋人<破靴戰線>,連載的時間大約是2010年底間的事情,個人採用的圖源是有人自翻譯上傳論壇的。個人打算只整理登場人物和大致劇情簡介就好,其他的就留給讀者去找吧。目前好像沒看到wiki的介紹,那只好自己寫一寫簡介了。
 這個故事是以單元劇形式,主要在敘述1941年以後,蘇聯方的娜雅和烏香卡往西推進的情況。個人只看網路上的討論串,因此只看到第10話,先寫主角介紹:
烏香卡
 為森林高腳小屋巫婆的徒弟(女巫),和娜雅是同伴,有能夠變成熊的能力。因為好像是一般女兵因此看起來服裝就比較簡陋了。
娜雅 (諾詩蒂娜?)
 蘇聯的肅反委員會女上尉,在反攻的途中逐漸升官。
蒂格貝莎
 為屬於德軍特務機關格林童話(?)的親衛隊上尉。簡單地說就是德軍魔女。有變成黑貓的能力。
這是到第10話故事的簡介(中間漏了兩回,算了- -)
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chap0 徵召回,娜雅和烏香卡認識的過程(約在1941年中)
chap1 戰壕回(戰死的俄軍士兵...)
chap2
chap3
chap4 澡堂回(蒂格貝莎初次登場)
chap5 聖人回 聖加西安(聖人回)
chap6 烏香卡男友回
chap7 死神回
chap8 德軍魔女回
chap9 魔女之夜回
chap10 傭兵回(狼人回)、蒂格貝莎回(德軍魔女回2)
chap11 食蜂蜜者回
簡單地說就是主角遇到德軍,女主角呼喚熊把德軍的敵人擊破的劇情
chap12 女水鬼露莎卡回,這話已經是1943年了
chap13 這話在1944年左右,蒂格貝莎叫出北歐神話的狼攻擊俄軍
主角們遇到聖喬治擊退了狼
chap14 死神回?主角們把前往進中營的人救出來的回合
chap15 俘虜回
這話是俘虜為了生存穿德軍的衣服,後來烏香卡故意讓他逃走的回合
 故事大致的發展就是俄軍在約1941年和德軍僵持,需要動用女兵上戰場作戰。娜雅於是打算徵召高腳小屋巫婆上前線作戰,因此高腳小屋巫婆的徒弟巫香卡就跟著娜雅往西邊推進了,故事就是在描述沿途上的所見所聞。
 這個故事將奇幻和二次大戰巧妙地融合在一起,雖說如此但故事登場的主要人物並不特別多,因此採取的單元劇情形式呈現的吧。可以從故事的走向大致了解,這個故事一邊著重戰爭的描寫,例如死神回、描寫戰死的士兵等情節;另一邊則著重於烏香卡的魔女設定,因此很多奇幻故事的設定,例如妖怪、魔女、狼人、死神、東正教聖人......等設定都拿出來用了。故事中的習俗很偏向中歐的民俗,除此之外故事中主角的穿著也很俄羅斯風格,俄國的冬季毛衣、武器的描寫和考察都相當地詳細,相信只有相當程度的軍武愛好者才辦得到。是很特別又有趣的故事,一般二戰的故事比較少描寫俄國在戰爭中 奮戰和反攻的情況。除了奇幻和考究的部份以外,這個故事或許會讓你對於俄國在整個二戰的重要性徹底改觀也不一定。
 
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參考作品:速水螺旋人<破靴戰線>
其他的各位去找翻譯這邊不提供
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 3月 31 週六 201222:57
  • [故事筆記]緋彈的亞莉亞AA(漫畫),各話簡要與讀後感(到30話)



 這次要介紹緋彈的亞莉亞AA,這個是2015年秋番播放的動畫,個人介紹漫畫版的內容。故事主要在描述東京武偵高校一年級生的日常生活故事,但是本傳的主角,即二年級生的亞莉亞、白雪、理子、蕾姬等人也會登場,或者人物設定也有類似之處。緋彈的亞里亞維基。
 緋彈的亞莉亞背景設定為,日本在20世紀末犯罪率升高 加上美國的國防工業生產過剩,於是實行半開放槍枝 並且大量進口武器 因此有了「武偵」這種介於警察跟黑道間的萬事屋職業。這個故事主要在描述圍繞在東京武偵高校一年級生周圍的事件,東京武偵高中1年A班的間宮明里,是一個仰慕亞莉亞的E級武偵,以亞莉亞作為自己的武偵目標為奮鬥的校園日常故事,其他在AA中登場的人物,登場的人物有:風魔陽菜(諜報科的忍者後代,金次的戰妹)、武藤貴希(車輛改裝狂,武藤剛氣的胞妹)、火野來夏(間宮明里的好友)、佐佐木志乃(間宮明里的好友,好像是白雪的戰妹)、中等部的島麒麟(理子戰妹)等人物。先介紹登場人物的理由是因為從這部的登場人物都是女生就可以了解這部是賣百合的故事,也可以從登場人物約略知曉本傳人物之間的關聯性。
 如果說本傳是和犯罪組織戰鬥向的故事,那麼AA就比較像高中校園百合劇,因此故事前幾話都是以戰姊妹的相關設定展開的,包括漫畫第二話的戰姊妹的試驗勝負規定,第一話和第三話也有帶到主角的能力(短距離的加速能力),後來主角成為了亞莉亞的戰妹(時間點大概是本傳的故事前一段時間),第五話帶到了佐佐木志乃的劇情,第八話提到金次和亞莉亞的組合(本傳劇情),第九話提到了金次和戰妹的設定,其他的包括11-13話的島麒麟登場回,14-16話的火野來夏回,之後4vs4的分組對抗賽,以上多半在舖陳,敵人也都還普通。
 
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  • 2月 21 週二 201223:40
  • [故事筆記]國王遊戲讀後感(with劇透)

[故事筆記]國王遊戲讀後感(with劇透)
 
 國王遊戲這部原本是手機小說,最近聽說好像已經說要映畫化了。國王遊戲的劇情一開始是主角收到的國王遊戲的短信,指定了座號與要做的事情,劇情就這麼展開:國王遊戲維基。主角群要在這遊戲過程中找出國王是誰,其中還有解謎的要素,情節流暢是本作的特色,這邊以各回合為單位描述劇情的大致經過。
前二話:
-第一回接吻(o)
-第二回親大腿(o)
-第三回摸胸部(x)(犧牲著(是怎麼死的)
-第四回做愛(0)
其中兩人(少女A和少年C)收到做愛的短信,但是少女A和少年B是情侶關係,於是少女A和少年C服從了指令。第五回給B下指令,B決定殺掉A和C,在等待的期間主角去了少年C的家,過了十二點仍沒事情(漫畫第二回),但C還是上吊死亡了。
以上劇情透露幾個重點,其一是規則,收到短信後有24小時的執行期間,若不執行的話次日零時就會死,其二是判定的方式,只要執行成功就算旁邊沒人也會進行判定,因此這個故事應該會以一回合為單位透露新的規則與訊息。
第六回投票決定懲罰(漫畫第四話),國王選定兩個人(直也、佳奈)給班上所有人投票,得票低的人就會接受懲罰。本回主要在寫班上各學生間的關係,這邊開始有討論到如何成為勝利者的方式,也有討論到懲罰是可以隨國王高興另行決定的,這一話讓讀者誤解輸的一方會死,佳奈因為害怕立即跳樓,同時收到了第七回的懲罰。
懲罰回,(佳奈)向喜歡的人告白
懲罰回,十分鐘以內和人做愛
第七回抽籤回,這次有說明不參與全體男生會死的懲罰(全體男生參與遊戲,按照學號抽1到3張紙,抽到100張的人受到懲罰)
這幾話從側面描寫的主角周圍的人際關係(第七回、第八回)。第九回(漫畫第六話)男主角和女友陷入困境,之前投票的時候有佳奈的支持者因為男主角發的信件倒戈,他打算讓主角抽到100號,有人拿了小佳奈的手機發短信主角才得以解圍。主角等人嘗試想找出國王的身份。
第八回這一話是讓某人給自己下命令(漫畫第七話),這一話主角和22號的平野奈美討論國王的身份之後,她下了想在班上找到國王的命令(22號平野奈美觸摸國王),最後還是失敗了。6號岩村莉愛登場。
懲罰回,漫畫第10話,奈美失明。
懲罰回,主角失去重要的東西,這一話討論的同樣是判定的方式,不過話說回來一個剛失明的人能一個人在街上走路還可以到海邊寫字後再跳海還不帶拐杖我覺得不大可能,失明是裝的吧。22號的平野奈美死亡。
第九回某人寫給兩位同學去死的短信
這一回是調查回,故事分為兩線進行,一邊是主角發現到國王有使用死者的手機(和之前的模式相同),主角開始調查其他人的手機,結果是主角班上個性孤癖的少女所為(6號岩村莉愛),她假造之前事件的短信救了主角一命。
十四話左右主角見到莉愛,雖然中二莉愛聲稱自己是國王,而且說這個遊戲的本質就是一定要有人存在一定要有人死,所以並不讚同主角想找出國王的想法,主角說沒證據之前不能證明莉愛是國王,主角等人繼續調查手機裡的短信(國王身份),途中有人破壞規則(可能是棄權,即手機被破壞),三人死去,之後陸續有人死去,在討論不能棄權的問題(手機不能為空號)。
第十回的命令是流淚而死,一堆人什麼也沒做就領便當(漫畫十六話)
主角得到資訊之後前往過去舉辦國王遊戲的村莊(漫畫二十話)
2012.07.06更新
第十一回(漫畫二十二話)的命令是班上的一個人丟骰子,依點數選定該數字的人,丟骰子和被指定的人受到懲罰。這一回主要在介紹班上剩下的幾個人之間的關係。最後劇情是主角的女友也傷重不治,只有主角活了下來,到了新的學校接演續集(- -)。
吐槽點:
1、22號的平野奈美明明16話才失明,居然可以在次日一個人在不易站穩的沙灘上寫字也不會歪真的是太神奇了,所以我個人主張平野奈美才是國王
2、這個故事死了這麼多同學,主角與同學的父母,甚至學校的老師都不知消失到那去了,好像老師就不是班上的一份子似的,因為某個another有提到老師也是班上一份子概念的設定,換言之國王有可能是班上的老師,那國王確實在這個班上也摸不到國王,如果真是如此發這麼煞氣信件的國王究竟是?
3、而且還有續集哩。這個故事的警察也不知在做啥。

 最後是個人整理的感想。這個故事的特色在於規則很有趣,每一個回合都有新奇感而不使人枯燥,即使不太擅長描寫人物也比較沒關係。雖然看劇透國王的身份好像很無言(有自我意識的病毒...?),這個故事的結構與展開都有值得參考的地方,如果這個故事有其他結局的話(例如BR大逃殺的解除炸彈結局),完成度會比較趨於合理吧。
2017.10.7
這是比較早期的故事筆記,當時寫得還是有些潦草,因為有動畫要播,這裡再整理得比較容易閱讀
2017.10.14
在國王遊戲終極,最後提到了自我意識病毒的存在,為了防止病毒傳播,第二部的全班同學死亡。過程如何就自己看吧,因為劇情比第一部血腥這裡就不介紹了。
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參考資料:金澤伸明<國王遊戲>的漫畫版本
圖片來源二次元漢化組
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 8月 09 週四 200713:25
  • [故事筆記]EVER17劇情心得

[故事筆記]EVER17劇情心得

 
昨天無聊逛網站發現有EVER 17這個網站的小說,因為好奇心驅使就把小說看完。故事主要是寫一群人為了愛與友情而在海底水族館裡面歡樂的故事(?),雖然很多人覺得這是部成功的作品,只是我覺得故事的謎題與解答還是有些牽強,劇情雷同之處實在太多跑劇情有點抓狂。雖然前面的批評這麼多,但本作仍稱得上的有名的作品之一,謎題什麼的算是這遊戲的主要賣點,因此也有些關於這部作品的討論,大概是這樣吧(喂!
接著來談談謎題。劇情的故事大致可以分為有可兒的主線和有沙羅的主線,因為個人之前有被人稍微捏到和時間有關係,所以就特別注意這兩個角色,也因為這兩個角色幾乎沒有同時出現,所以兩者的共同點就成為了謎題的關鍵處。
這裡說說我的想法。在跑完了前四篇之後可兒篇之前,個人就在猜可兒一定比沙羅早出現,因為灰白的照片(殘留意識)部份以可兒為主,後來想想說不定時間上面不是平行世界,而是有些許時間差,而某些角色又是不老不死(月海),因此得到不是平行世界的結論。只是劇情後來的演變差不多,但有些設定實在太扯所以覺得很冏,在某些程度上我覺得不大能說服讀者。
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