有一個故事是這樣的。在某個線上遊戲的下午有人在組8人副本團,準備要去打龍,第一場異常地順利,總共六個關卡隊伍都以最快的速度通關,最後王倒下的時候只用了15分鐘,一般以20分鐘為過關的標準,20分以內過關可以得到稱號,雖然中間發生損血危機但還是拿到了8人不死的稱號,當然隊長一定會想組第二場隊伍,有的人想換角色於是重新招人。

 第二場來了個新手,他一開始說自己是第一次打這個關卡,隊長想剛才這麼快就過關,或許其他人也覺得剛才太順利,於是沒有想到比較細節的問題。中間有二個關卡需要所有人躲到正確的位子,第一個因為打得很快連位子都不用躲就過關了,前四個關卡都很順利很快就清完了甚至不需要喬位子。

 但是到了第五個關卡這個新手因為沒有人跟他仔細說明這一關的對策,讓其他隊員連死兩次,隊長很生氣,就說要加他黑單,打算重新組隊。一樣這次也是換了一兩個帳號重新開始。

 這一場前四關也是很快就過關,沒有遇到什麼問題。但是這次第五關就沒有第一場那麼辛運,第一次全屏攻擊有人看錯沒站到台子浪費了一次復活機會,第二次全屏攻擊王使用的是mp消除的技能,這個技能對於一般散團而言是很致命的技能,因為普通玩家比較少針對mp完全清空時的技能,短期間沒有辦法施放技能對於裝備比較差的團而言是最差的情況。補師掛掉之後,隊伍慢慢地損血被打爆,於是這個隊伍就解散了。




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 這件事情有幾種看法。一般最直覺的看法可能會認為隊長不會帶隊伍,當然隊長不會帶隊伍這個或許沒有爭議。第一場的順利有很高的運氣成份,因為第一場太順利了導致輕忽了最基本的原則,因此我認為其他人可能也要負一些責任。首先是基本工作的部份,例如行前的宣導,對於可能會發生的問題要盡量地告知,如果不會的話要怎麼處理,甚至可以交給其他人處理,就不會浪費復活次數;另外就是隊員的部份,第一場太順利而認為怎麼樣應該都ok的心態,一般的散團通常裝備不會太好,第一場就只是運氣好而已,真正地考驗可能是第二場或第三場,當然比較好的方式是去找固定團就不會有上述情況。

 最後是心態的問題,一次的過於順利很容易讓自己產生自大的情緒,這時需要更謹慎行事,謹慎並不是說說而已,見好就收也許是一個好方法,但如果要繼續的話就必須要先想好最差情況再繼續,最好事先寫在紙上放在看得到的地方,若違反了這條規則就收手,這些是個人從這個故事得到的大致的對策和看法。

 最近有個叫做d3的遊戲,個人沒有碰這個遊戲但是這遊戲的評價卻有不如d2的聲音,看評論其實d3也有好的地方,但是很多人會離開其實是因為經營者的心態,開超高難度的關卡讓玩家心灰意冷、把武器的攻速砍半(物品變得沒價)、有玩家快速通關就把技能整個修掉。這些是可以開測試伺服器解決的問題,經營者認為他們不管怎麼樣都可以被接受的心態,可能會因此種下導致失敗的遠因。上面的故事是寫給別人看也是寫給自己看的,如果能事先知道上層的想法;又或者如何做好份內的職責和本份;甚至是當隊長成功的時候自己更應該要謙虛細心,更應該要注意最基本的事項。以上這個故事可以提供一些參考和建議。





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圖從網路上抓來的




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