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  • 9月 09 週日 201218:22
  • [故事筆記] 遲到的黑鐵 - 簡要與讀後感(68話完結)



 這次要介紹的連載是「遲到的黑鐵」,和上一篇類似也是jump上面連載的漫畫,目前連載到第50回左右,連載接近一年了。因為是真實系體育漫畫的緣故,因此排名一直上上下下的,中途有一陣子排名到了後段,直到最近排名又突然急升,整體而言是一部還不錯看的真實系的劍道漫畫。本來想找看看有沒有維基的介紹但是好像沒看到,也因為劇中主角隊的人物應該都登場得差不多了,於是就在這邊寫了這部作品的相關介紹。
 故事是一位體力很差但是動態視力很好的少年,黑鐵廣人,因為閃過了某個江戶末期的鬼魂櫻一刀流的刀條朱理的攻擊,因此被她纏上成為她的弟子,加入學校的劍道社。就劇情來看的話,這部很像是棋魂+灌藍高手,但是劍道畢竟和藍球和下棋不同,因此關於劍道這項運動的常識也佔了劇中不少篇幅,也因為劍道相較於圍棋而言,劍道的戰鬥可以寫得比較熱血,因此主角和敵隊對手的戰鬥,如何取勝也佔了劇中不少的篇幅。
 那麼這裡先省略主角隊其他人的介紹,大致說明一下本作的主題,隊伍中的「英雄」是什麼樣子的存在?第一話主角閃過了朱理的攻擊,主角能夠把一閃而過的紙片的內容看得清清楚楚,但是不想加入運動社團的主要原因是因為主角的體力不好,但是卻又很憧憬所謂的英雄,想要成為無論如何都能引導隊伍至勝利的人,劇情大致是從這個作為起點展開的。後來主角遇到了混混想要保護人而想要變強,於是加入了校內的劍道社,故事大致是這麼展開。
 關於劍道知識的描述方面,第四話的打竹筒的訓練、第五話初次實際的較量、第七話講解副將、大將、先鋒的差別,二十話的滑步跑、耐久蹲踞等訓練第二十三話到第三十三話的新人戰,第三十一話善用眼方面的知識,第三十九話的關東預選和二刀流相關知識,這些可以看一看,可以稍微了解關於劍道相關的知識。
 關於敵人和登場人物的描述方面,第三、四話就登場的中學三年的劍道全勝手卻受傷的葉櫻士道,在第七話開始介紹白零、洛陽等隊,到第十八話櫻夏隊和白零隊的對決告一段落,之後是在約二十回登場的江花青春,第三十四話登場的隊長國中的好友(基友?)朝霧直,第三十話黑鐵和城禮高中大將大木的反擊技對決,第四十話櫻夏和練兵高中的二刀流隊伍的較量,可以看得出來故事的展開的節奏,這邊只是介紹劇情大致的內容,目前大約進行到白零高中vs洛陽高中,有興趣可以看劇情的相關回數。
 最後是心得和感想。這一部是典型的真實系運動漫畫,之前個人有想過要寫介紹,但可能是劇情進行地不夠多因此就沒有寫心得,劇情的展開很像比較中規中矩展開的灌籃高手,但是這一部也很著重要描寫反擊技、二刀流等等的劍道相關知識,關於故事往後的發展,可能會像棋魂或灌籃高手類似的走向吧,如果要演變成第一神拳那麼長篇的話可能有一點困難(笑)。以上就大致介紹到這邊。
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 這部在68話結束,感覺劇情到了中期就怪怪的,但我說不出個理由。我看討論的評語是,一是女主角的塑造不夠吸引人,還有就是其他女角很少的問題,這可能顯示作者描寫女角的能力較差。第二個問題是劇情展開太中規中矩了,雖然主角說想要成為英雄,但主角開外掛眼一下子就打爆對手,除了練兵那一場還滿勢均力敵的,其他說真的沒有給人真的很熱血的感覺。中期雖然用了預測之類的劇情想要有轉折,但是看完了劍道知識和配角的發揮,還是覺得少了些什麼,這就是個人覺得怪的地方。沒有萌女角可能還不算很致命的問題,美食不也是一堆大叔還是有支持者,我想問題可能出在其他地方。
 結論是這故事的劇情太強調以招過招,結果劇情發展居然是主角打不過只要出隻眼睛就贏了,我想這是很致命的設定問題,突然變成了像是超能力的展開,即使後來多了修鍊篇還是會讓人覺得劇情是各種老梗,毫無新意,也許就是這個問題讓這故事中期展開乏力的吧。
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 9月 09 週日 201201:11
  • [故事筆記]齊木楠雄的災難 - 簡易讀後感



[故事筆記]齊木楠雄的災難
 

 這一次又要來研究jump近期的新的連載。這部是最近(12年中)jump的新連載,個人只是很好奇地看了一下,只是想順便當作研究的資料而已,看這一部的走向和格局很可能是短篇連載,除了畫技不談的話,有些搞笑還是很有參考價值的。
 這一部的故事是會幾乎所有超能力的主人公齊木楠雄周遭日常生活的故事。簡而言之,這部的主題應該是超能力主人公的搞笑。但是就目前來看畫技還滿普通的,能不能撐到長期連載目前看來可能是個問題,但是這是一篇值得研究的小品故事 - 到底超能力類型的故事要怎麼寫,要怎麼把搞笑元素加進故事?
 因為主角會讀心術的緣故,因此故事很多以搞笑吐槽為主要的笑點。例如一開始主角的父親因為沒帶鑰匙希望主角能代為開門,主角就用能力打開了門,然後主角用讀心術知道了父親的想法『這個能力可以打開各式的門鎖,仔細來想在那邊都能當小偷吧』,主角在心裡吐槽父親的想法,結果父親立刻說了他的想法類似的句子;另一個例子是是主角看透了班上女孩子的真正心思,因此無法投注感情下去,這些都是劇中登場的超能力搞笑。其他的第5話就有透視方面的設定第4話有念寫方面的設定(和搞笑),可以自己看看。
 簡而言之這一部還是以短篇為主要走向,但是畫技比較普通是主要的隱憂,這是主角能力太強的典型劇情,通常超能力故事如果這麼寫的話故事通常已經很接近尾聲了,但是這部和暗殺教室比起來的話,主角的個性太不積極,人味很低 (主角不想引人注目因此劇情顯得不夠熱血),即使配角弄了一個笨蛋和一個中二病以加強搞笑,但因為這一部整體而言還是缺乏了主題(例如努力就會勝利、教育體制的不合理),劇情的步調自然就會比較不明快,也缺乏進一步可以討論的話題。如果只是單純的搞笑吐槽的故事,沒有其他的特色的話(例如閃光或是主線劇情)可能過一陣子就會面臨結束的命運,但是和一些開始格局很大後來草草收尾的連載比較的話,這部要結束也比較簡單,作為短篇來看倒也是不錯。
 最後是思考可能的劇情走向的預測,如果要走向戰鬥向的故事,那麼應該會有看起來很聰明的智慧型敵人登場,主角只有一個中二和笨蛋的組合要和敵人抗衡。但是這麼作的話劇情的搞笑元素不能因此減少太多。此外這個故事的主角因為低調,或許有另一種可能,因此戰鬥如果像是禁書目錄那樣子,或是英雄漫畫常見的劇情,超能力敵人登場,雖然敵人只會一種超能力,但是主角不會這項能力而陷入苦戰,但是在主角已經連透視、讀心、念力都會的人面前,能寫的可能很有限。不然就是向銀魂看齊,但是銀魂有比較好看的4~5回的中篇。此外這部還是有主角太強、登場人物強弱不均的問題要處理,如果能解決這個問題把搞笑的水準維持下去的話就可以長期連載了吧。
(121002更新)
 目前大概是到是14x,隨著劇情慢慢地進展,其實劇情還真的滿有梗的,可能各式的觀光景點、各行各業都可以用套用超能力的梗,短中期的展開應該都很有趣,但是超能力的種類再多實用的也就那些,我在猜應該會有像是銀魂那種中期連載搞笑的劇情,這方面要怎麼展開坦白說個人是很好奇的。
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 之後劇情的展開就是多了個萌女角(照橋心美),或是魔術篇之類的劇情,劇情基本上還是走日常路線的架構,也因此個人認為這個連載有一定的潛力,好像也有連載是魔法日常搞笑的類型,現在好像多少有流行這種魔法/超能力搞笑的日常劇情,各位可以參考看看。
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 8月 12 週日 201223:10
  • [小工具]詩中天1.13版 - 程式介紹與功能實測



詩中天1.13版 - 詩詞分析功能實測
因為最近在論壇看到有人說他用這個軟體作檢查,因此個人好奇找了一下網頁下載回來研究,於是就寫了這篇文章。先說結論,這個軟體是很方便的,特別是詞、七絕方面的詩詞,有了這個軟體寫的速度可能可以提升。至於七言律詩因為有對仗的問題,這個軟體沒有對仗研判的功能因此還是需要自己去看,此外這個程式沒有附字義顯示的功能,因此有時遇到平仄都有的字可能會造成誤判。以下是個人的簡易使用心得評測:
1、一般平仄研判(ok)
自己寫的幾篇詩詞為例,高中文藝社、無題為例,為什麼用這兩篇來研究呢?因為這兩篇都有貼過論壇,格律和內容都有經過嚴格檢查,可以保證沒有平仄和對仗方面的問題,比較接近實際寫詩的環境下進行實測。結論是有一些字用法如果有平仄皆可用的情況的話就可能判斷不出來。例如令作使字平聲的情況它可能會研判出錯,當然無題這篇是看不出來的,但實際上它還有字義顯示不清的盲點。比方說上面寫的令作使字的用法它不會寫這個字的平聲和仄聲時的用法有何差異,像是上面的褐色字就是平仄聲兼有的字,但卻沒有更進一步的字義注釋,這是比較需要注意的部份。
2、韻部功能實測(2019/10/20更新)
一般的韻部基本上是正常的,主要是鄰韻有bug,由於詩中天1.13版是2012年的程式,現在補上比較詳細的測試流程,說明一下測試的流程
​​​​​​
這篇是魯迅的<慣於長夜過春時>,第八句的韻腳是鄰韻(飛雁出群格),程式會判錯
至於第一句如果改成鄰韻,例如改成「衣」這個字也會判錯,所以1.13版並沒有鄰韻判斷的功能
比方說自己寫一篇絕句來測試首句鄰韻,像是這個:
笙蕭今緒聚回時,課室別懷知己希。
命運之輪仍轉動,少年少女背相違。
這篇的第一句是用鄰韻的支韻,詩中天1.13版會報錯,但在搜韻不會報錯,所以這也是1.13版的bug:

3、孤平研判(soso)
上面只有寫孤平的判斷方式,但沒有抓得很嚴格,還是要自己去留意。結論是:當句拗、隔句拗救在詩中天1.13有bug
比方說:
先測試隔句拗,就以這個許渾的詩詞為例,第三四句是隔句拗救,簡單地說就是上句第五字因為仄聲造成的孤平,要在下句的第五字平聲字救回來,這個就是詩中天1.13版的bug,這個因為平常比較少人這麼寫,也是屬於知道就好的bug。
單句拗的意思是,上句用仄平仄代替平仄仄的寫法,雖然這個版本的程式有研判第七句,
但其實這也算bug,因為單句拗不一定都在第七句,以下就是一個例子:
簡評:
這個軟體在快速檢查的功能方面做得很好用,因為不是網頁,不消耗網路流量,可以在無網路的情況下用這個程式檢查。這個程式沒有對仗研判方面的功能,因此還是需要了解對仗的寫法。此外就是前面提到的平仄聲兼有的字義,平仄要自行判斷。
因為這個當初是在2012年寫的,當時個人只進行簡單測試,現在個人列舉當時程式比較明顯的bug,不知有無更新,雖然提出這麼多bug,但我評價其實是很高的,因為這都是屬於改一下就能修正的的bug,只要看得懂就好了,所以列在這邊供人參考,也有其他的寫詩工具搜韻,這邊也有寫測試的過程,搜韻的測試連結在這。這邊個人實際舉幾個例子說明拗救的規則與測試方式,因為鄰韻或是拗救屬於比較不常見到的情況,因此個人認為這已經足夠用於一般的寫詩情境,順便在這邊說明一下拗救的規則與測試方式。如果有出新版本各位可以用這個方式去測試,大致就寫到這邊。
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參考資料:
<詩中天>軟體網址:http://my.opera.com/poemsky/blog/index
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  • 個人分類:古典詩講堂、工具
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  • 8月 04 週六 201211:31
  • 一個線上遊戲隊伍的故事



 有一個故事是這樣的。在某個線上遊戲的下午有人在組8人副本團,準備要去打龍,第一場異常地順利,總共六個關卡隊伍都以最快的速度通關,最後王倒下的時候只用了15分鐘,一般以20分鐘為過關的標準,20分以內過關可以得到稱號,雖然中間發生損血危機但還是拿到了8人不死的稱號,當然隊長一定會想組第二場隊伍,有的人想換角色於是重新招人。
 第二場來了個新手,他一開始說自己是第一次打這個關卡,隊長想剛才這麼快就過關,或許其他人也覺得剛才太順利,於是沒有想到比較細節的問題。中間有二個關卡需要所有人躲到正確的位子,第一個因為打得很快連位子都不用躲就過關了,前四個關卡都很順利很快就清完了甚至不需要喬位子。
 但是到了第五個關卡這個新手因為沒有人跟他仔細說明這一關的對策,讓其他隊員連死兩次,隊長很生氣,就說要加他黑單,打算重新組隊。一樣這次也是換了一兩個帳號重新開始。
 這一場前四關也是很快就過關,沒有遇到什麼問題。但是這次第五關就沒有第一場那麼辛運,第一次全屏攻擊有人看錯沒站到台子浪費了一次復活機會,第二次全屏攻擊王使用的是mp消除的技能,這個技能對於一般散團而言是很致命的技能,因為普通玩家比較少針對mp完全清空時的技能,短期間沒有辦法施放技能對於裝備比較差的團而言是最差的情況。補師掛掉之後,隊伍慢慢地損血被打爆,於是這個隊伍就解散了。
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  • 個人分類:散雜文
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  • 6月 13 週三 201218:36
  • [七言律詩]無題


無題
臨窗眉目晚瓊樓,寂寞行人醒未休,
街道無心留璀璨,銀河有緒是溫柔。
重遊夢境詞垂淚,偶遇童年月似鉤,
想念至今難忘記,還隨遺憾入煩憂。
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  • 個人分類:古典詩作品
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  • 6月 06 週三 201218:02
  • [故事筆記]magico - 簡要心得與讀後感



 這次要研究的劇情是magico,一般稱魔女的婚儀,是目前在jump上面連載的某一篇漫畫。這次來介紹這個劇情,本來個人是很喜歡劇中的人物的,但是看了好一陣子連載之後卻對這部有所改觀,因為劇情實在是太王道的緣故,多數時間都在打架+放閃光,因此跳過幾個星期來看劇情也不會差太多。先來介紹劇情的大致篇章好了:人物介紹可以先看這邊。以下是到第61話的章節大略整理:
01-15話 主要人物登場、世界觀設定
16-22話 常闇三兄弟篇
23-49話 夫婦競技場篇
      主角的哥哥(法奧特斯)在34話左右登場
      其中42-49話是決賽
50-60話 儀式學校篇
61話-       黑貓篇(安妮絲篇)
  
 劇情簡單說明如下:女主角艾瑪是每500年出現一次的黑魔女,具有毀滅世界的能力,唯一的解救方式就是以結婚為名的各種儀式。男主角西方三賢之一的魔法使錫恩於是和艾瑪結了婚,本作就是男女主角和黑貓、露等人的冒險生活。
 以上是劇情的簡介,這個劇情的人物設定很有奇幻風格,主要人物也設定得很討人喜歡。劇情的優點在於除了人物、能力與物品的命名不落俗套,劇情的節奏簡單明快,設定也很有fu,但是也有很明顯的缺點:
1、打鬥劇情很多,或許是在jump上連載的必備傳統,但是劇情並不是無腦打鬥再打鬥而已,真正優秀的故事通常會做一些變化。例如獵人一開始在獵人試煉的劇情並不那麼強調打鬥,海賊王前期的劇情也會舖一些梗,打鬥劇情並不是萬靈藥,能多一些鬥智或轉折的劇情也許會好一點點。假如戰鬥是敵人威一回合下一回合主角很快地解決問題太無腦,可以拿一些超能力敵人登場的劇情讓主角猜敵人的能力,主角再以能力或以智取勝,這樣會比無腦戰鬥好看多了。
2、和1類似的問題,劇情雖然很輕快,但總覺得少了什麼重要的劇情。可能主角一開始設定地太強,中間的訓練過程就少了很多。就以烈火之炎為例子好了,劇中會有某個和主角相對的對決者,然後還要有特訓篇讓劇情放慢劇情節奏,等主角升級後再進行宿命對決;神劍闖江湖也有宿命對決和特訓篇,主角平時常用的劍斷了為了拿新的劍就又是一篇戰鬥。可是這部到目前為止好像還沒看到類似情節,這樣劇情在中期之後故事會沒有主要目標。
3、主要人物可能偏少,很多敵人都只是來跑龍套的,因為主角沒幾下就贏了對手,導致除了主角讓人印象深刻的人(特別是敵人)卻不很多。大概只有主角的哥哥這個有一點點印象而已。
 
 大致上這個故事評價還是滿不錯的,也有不少支持者,因此可以連載一年在jump中算很久了。但是故事的編劇可能比較差,敵人很多只威了一兩回合就沒再出現,例如16到22回的敵人後來都沒再出場,對於敵人也沒啥太大的印象。此外雖然23-49話劇情看來還不錯,也有帶出比較成功的配角,因此即使戰鬥畫面很多,但是讓人印象深刻的戰鬥場面和敵人反而不很多。40-49話還是處理得比較成功的部份(黑白棋的戰鬥還滿有趣的),49話以後的敵人很多都出現沒幾下就被打爆了,劇情在這部份真的 很不耐讀。
 因為劇情有很大篇幅在打鬥,但是純粹戰鬥的內容看久了卻很容易乏味,可以參考例如其他jump系的作品,比較經典的戰鬥場面,例如海賊王的騙人布vs培羅娜篇,這個就是猜能力戰鬥的經典例子;又或者是主角原先已經很強要變得更強的例子,例如神劍闖江湖劇中也有主角找師父的劇情,甚至主角有因為劍斷掉了因此要拿劍的劇情,這些都是可以讓劇情的戰鬥有所轉折的方式,這個婚儀在戰鬥上經常流於一味的打鬥->敵人暴氣->主角破解,這樣的劇情久了會僵化而無趣,戰鬥劇情的僵化這個是個人認為劇情最大的缺點。記得有一本研究小說的書有提到,一個故事如果欠缺目標這個故事就會變得不好看的說法,當然這個故事主要還是賣閃光,但因為劇中打鬥的部份也很多,是不是能把這個強化故事擅長的部份(例如世界觀和設定),既然是旅程那麼應該要有一個目的地,例如狼與香辛料就有往北方走的目標,或者弄一個情敵之類的間謀登場,這些都是可以考慮的部份。也許個人想得還是太簡單,但是這一部看久了會覺得打鬥很無趣,因為有魅力的敵人並不是很多,故事沒有特定的目標(和伏筆)會讓故事的走向變得小品化,觀眾可能會缺乏接下去閱讀的動力。以上是個人對於這部作品的介紹心得、推測和感想。
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  • 個人分類:奇幻
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  • 5月 14 週一 201216:27
  • [故事心得]破靴戰線 - 故事簡介和人物介紹 (15話)



 最近打算暫時先研究比較傾歐式風格的故事(以漫畫為準),不過這裡打算要介紹的故事應該是比較少見的俄式風格,算了就不要太計較了^^。這次要介紹的漫畫就是速水螺旋人<破靴戰線>,連載的時間大約是2010年底間的事情,個人採用的圖源是有人自翻譯上傳論壇的。個人打算只整理登場人物和大致劇情簡介就好,其他的就留給讀者去找吧。目前好像沒看到wiki的介紹,那只好自己寫一寫簡介了。
 這個故事是以單元劇形式,主要在敘述1941年以後,蘇聯方的娜雅和烏香卡往西推進的情況。個人只看網路上的討論串,因此只看到第10話,先寫主角介紹:
烏香卡
 為森林高腳小屋巫婆的徒弟(女巫),和娜雅是同伴,有能夠變成熊的能力。因為好像是一般女兵因此看起來服裝就比較簡陋了。
娜雅 (諾詩蒂娜?)
 蘇聯的肅反委員會女上尉,在反攻的途中逐漸升官。
蒂格貝莎
 為屬於德軍特務機關格林童話(?)的親衛隊上尉。簡單地說就是德軍魔女。有變成黑貓的能力。
這是到第10話故事的簡介(中間漏了兩回,算了- -)
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chap0 徵召回,娜雅和烏香卡認識的過程(約在1941年中)
chap1 戰壕回(戰死的俄軍士兵...)
chap2
chap3
chap4 澡堂回(蒂格貝莎初次登場)
chap5 聖人回 聖加西安(聖人回)
chap6 烏香卡男友回
chap7 死神回
chap8 德軍魔女回
chap9 魔女之夜回
chap10 傭兵回(狼人回)、蒂格貝莎回(德軍魔女回2)
chap11 食蜂蜜者回
簡單地說就是主角遇到德軍,女主角呼喚熊把德軍的敵人擊破的劇情
chap12 女水鬼露莎卡回,這話已經是1943年了
chap13 這話在1944年左右,蒂格貝莎叫出北歐神話的狼攻擊俄軍
主角們遇到聖喬治擊退了狼
chap14 死神回?主角們把前往進中營的人救出來的回合
chap15 俘虜回
這話是俘虜為了生存穿德軍的衣服,後來烏香卡故意讓他逃走的回合
 故事大致的發展就是俄軍在約1941年和德軍僵持,需要動用女兵上戰場作戰。娜雅於是打算徵召高腳小屋巫婆上前線作戰,因此高腳小屋巫婆的徒弟巫香卡就跟著娜雅往西邊推進了,故事就是在描述沿途上的所見所聞。
 這個故事將奇幻和二次大戰巧妙地融合在一起,雖說如此但故事登場的主要人物並不特別多,因此採取的單元劇情形式呈現的吧。可以從故事的走向大致了解,這個故事一邊著重戰爭的描寫,例如死神回、描寫戰死的士兵等情節;另一邊則著重於烏香卡的魔女設定,因此很多奇幻故事的設定,例如妖怪、魔女、狼人、死神、東正教聖人......等設定都拿出來用了。故事中的習俗很偏向中歐的民俗,除此之外故事中主角的穿著也很俄羅斯風格,俄國的冬季毛衣、武器的描寫和考察都相當地詳細,相信只有相當程度的軍武愛好者才辦得到。是很特別又有趣的故事,一般二戰的故事比較少描寫俄國在戰爭中 奮戰和反攻的情況。除了奇幻和考究的部份以外,這個故事或許會讓你對於俄國在整個二戰的重要性徹底改觀也不一定。
 
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參考作品:速水螺旋人<破靴戰線>
其他的各位去找翻譯這邊不提供
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  • 個人分類:故事筆記
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  • 5月 10 週四 201222:32
  • [七言絕句]淡定紅茶詩



淡定餐桌淡定塵,女孩憑語氣雲椿,
翻茶無理新鬆餅,語走離錢分意真。
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詳細故事原網址:http://www.ptt.cc/bbs/joke/M.1336512320.A.D2E.html
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  • 個人分類:古典詩作品
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  • 4月 18 週三 201218:05
  • [故事筆記]丹特麗安的書架 - 尋找幻書旅程的世界(劇透慎入)


 
 
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  • 個人分類:奇幻
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  • 3月 31 週六 201222:57
  • [故事筆記]緋彈的亞莉亞AA(漫畫),各話簡要與讀後感(到30話)



 這次要介紹緋彈的亞莉亞AA,這個是2015年秋番播放的動畫,個人介紹漫畫版的內容。故事主要在描述東京武偵高校一年級生的日常生活故事,但是本傳的主角,即二年級生的亞莉亞、白雪、理子、蕾姬等人也會登場,或者人物設定也有類似之處。緋彈的亞里亞維基。
 緋彈的亞莉亞背景設定為,日本在20世紀末犯罪率升高 加上美國的國防工業生產過剩,於是實行半開放槍枝 並且大量進口武器 因此有了「武偵」這種介於警察跟黑道間的萬事屋職業。這個故事主要在描述圍繞在東京武偵高校一年級生周圍的事件,東京武偵高中1年A班的間宮明里,是一個仰慕亞莉亞的E級武偵,以亞莉亞作為自己的武偵目標為奮鬥的校園日常故事,其他在AA中登場的人物,登場的人物有:風魔陽菜(諜報科的忍者後代,金次的戰妹)、武藤貴希(車輛改裝狂,武藤剛氣的胞妹)、火野來夏(間宮明里的好友)、佐佐木志乃(間宮明里的好友,好像是白雪的戰妹)、中等部的島麒麟(理子戰妹)等人物。先介紹登場人物的理由是因為從這部的登場人物都是女生就可以了解這部是賣百合的故事,也可以從登場人物約略知曉本傳人物之間的關聯性。
 如果說本傳是和犯罪組織戰鬥向的故事,那麼AA就比較像高中校園百合劇,因此故事前幾話都是以戰姊妹的相關設定展開的,包括漫畫第二話的戰姊妹的試驗勝負規定,第一話和第三話也有帶到主角的能力(短距離的加速能力),後來主角成為了亞莉亞的戰妹(時間點大概是本傳的故事前一段時間),第五話帶到了佐佐木志乃的劇情,第八話提到金次和亞莉亞的組合(本傳劇情),第九話提到了金次和戰妹的設定,其他的包括11-13話的島麒麟登場回,14-16話的火野來夏回,之後4vs4的分組對抗賽,以上多半在舖陳,敵人也都還普通。
 
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